kids-activities-and-toys
Permainan Dewan Fun dan Pendidikan yang Cocok untuk Anak - Anak Prasekolah
Table of Contents
Manfaat Pengembangan dari Permainan Papan untuk Prasekolah
Permainan papan madhai menawarkan kombinasi unik hiburan dan keterampilan membangun untuk anak-anak berusia tiga sampai lima tahun. Selama tahun-tahun formatif ini, otak terutama receptive to structured play yang memperkuat kemampuan kognitif, motor, dan sosial. Penelitian dari American Academy of Pediatrics menyoroti bahwa permainan interaktif dengan aturan dan turn-taking mendukung pengembangan fungsi eksekutif ⁇ skills seperti perhatian, memori, dan kontrol impuls. Ketika prasekolah terlibat dengan permainan papan, mereka berlatih menghitung, pencocokan warna, dan pengenalan pola tanpa tekanan instruksi formal. Kemampuan motor yang baik meningkatkan seperti mereka menangani potongan kecil, token, atau kartu. Permainan sosial, mengajar, dengan sabar, berbagi secara emosional, regulasi, atau memenangkan masalah kooperatif. Ini menunjukkan keberhasilan dalam permainan dan permainan yang lebih baik.
Selain itu, permainan papan membuat konteks alami untuk pengembangan bahasa. Sebagai anak-anak menjelaskan, mengajukan pertanyaan, atau menggambarkan apa yang mereka lihat di papan, mereka memperluas kosakata dan pembentukan kalimat praktik mereka. Orang tua dan pengasuh dapat memodelkan sportif dan postif bicara, mengubah setiap sesi permainan menjadi lingkungan belajar yang kaya. Komponen berwarna-warni dari permainan papan prasekolah juga menarik bagi berbagai indra, memperkuat konsep melalui visual, audit, dan kinestenetik saluran. Pembelajaran multi-modal ini efektif terutama untuk anak-anak muda yang berkembang di tangan-on keterlibatan. Dengan membuat permainan belajar, membuat permainan seperti bermain papan, meletakkan kembali konsep-konsep untuk kehidupan yang positif terhadap sebuah sikap yang berguna untuk sebuah keterampilan baru.
Permainan papan 10 papan untuk anak prasekolah
Setiap game menekankan area pengembangan tertentu sementara tetap menyenangkan dan mudah untuk dimainkan. Semua rekomendasi telah diverifikasi untuk keselamatan, keawetan, dan kepatutan usia.
Tanah Permen Permen (Hassbro)
Umur: 3+ Pemain 1: 2 ⁇ 4 Pemain play time: 15 ⁇ menit
Permainan klasik ini tidak memerlukan pembacaan atau perhitungan. Pemain memindahkan pion berbentuk jahe mereka di sepanjang jalur pelangi dengan menggambar kartu berwarna. Candy Land memperkenalkan pengenalan warna, pengambilan-putaran, dan konsep bergerak maju berdasarkan hasil imbang acak. Karya seni yang cerah dan aneh menggambarkan tanah yang penuh permen yang menawan imajinasi muda. Orang tua menghargai bahwa permainan cukup pendek untuk memegang perhatian prasekolah dan bahwa kalah atau menang ditentukan oleh keberuntungan, sehingga tidak ada anak merasa terlalu ditekan. Variasi seperti ⁇ Candy Land: The World Sweets ⁇ edisi mereka menambahkan tantangan tanpa mengkomplikasikan aturan inti.
- Apa yang terjadi?
Umur: 3+ Pemain 1: 2 ⁇ 4 Pemain play time: 10 ⁇ menit
Sebuah coupe berhitung, Hi Ho! Cherry-O meminta pemain untuk memutar spinner untuk mengumpulkan ceri, menghapus mereka karena burung atau anjing mishaps, atau menumpahkan ember mereka. Tujuan adalah untuk menjadi yang pertama untuk mengisi ember Anda dengan sepuluh ceri. Permainan ini menyediakan praktik awal dalam menghitung maju dan mundur (subtraksi), pengenalan bilangan, dan aritmetika dasar. Peminta belit juga mengajarkan probabilitas ⁇ anak cepat belajar bahwa mendarat di ⁇ bird ⁇ atau ⁇ dog ⁇ dapat mengatur mereka kembali. Potongan-potong besar dan mudah untuk digenggam. Untuk keluarga yang mencari alat kaya matematika, menyamar sebagai pilihan yang menyenangkan ini adalah pilihan yang sangat baik.
Jujukan untuk Anak - Anak (Permainan Jax)
2–3 ⁇ 6 Pemain 1: 2 ⁇ 4 Pemain Play time: 15 ⁇ menit
Versi yang disederhanakan dari permainan strategi dewasa ini menggunakan papan dengan gambar hewan. Pemain menggambar kartu yang menunjukkan hewan dan kemudian menempatkan chip pada hewan yang cocok di papan. Tujuannya adalah untuk membuat urutan empat chip berturut-turut. Sequence for Kids mempromosikan diskriminasi visual, pengenalan pola, dan perencanaan strategis. anak-anak harus memutuskan di mana untuk menempatkan chip mereka untuk memblokir lawan atau memajukan urutan mereka sendiri. Tema hewan menarik bagi prasekolah, dan permainan dapat dimainkan secara kooperatif jika diinginkan. permainan ini juga secara subtly mengajarkan teori permainan dan untuk melihat.
Animaid Upon Animaid (HABA)
Umur: 3+ Pemain 1: 1 ⁇ 4 Pemain play time: 10 ⁇ menit
Game stacking rangers game menantang pemain untuk dengan hati-hati menambahkan hewan kayu ke menara yang tumbuh. Setiap giliran, sebuah mati menentukan berapa banyak hewan yang harus ditambahkan, atau apakah harus memberikan hewan ke pemain berikutnya. Animals Upon Animal mengembangkan kemampuan motorik yang baik, koordinasi mata tangan, dan penalaran spasial. potongan kayu berkualitas tinggi yang aman dan tahan lama.Permainan memperkenalkan konsep fisika dasar (balance, distribusi berat) dengan cara yang bermain. Permainan ini dapat dimainkan secara kompetitif atau sebagai tantangan kooperatif di mana semua orang berkolaborasi untuk membangun menara tertinggi sebelum jatuh.
Tebak siapa?
Umur: 5+ (versi yang disederhanakan bekerja untuk anak-anak 4 tahun dengan bantuan) Pemain wonado: 2 ¡Wother Play time: 15 menit
Awalnya untuk anak-anak yang lebih tua, Tebakan klasik Siapa? dapat diadaptasi untuk prasekolah dengan berfokus pada ciri-ciri fisik sederhana (warna rambut, kacamata, topi). Setiap pemain memilih orang misterius, kemudian meminta ya/tidak ada pertanyaan untuk memperkecil kemungkinan. Permainan ini mempertajam penalaran deduktif, formulasi pertanyaan, dan memori. Anak-anak muda belajar untuk mengkategorikan orang dengan atribut dan menghilangkan kemungkinan berdasarkan jawaban. Dengan sedikit bimbingan orang dewasa, anak-anak berusia empat tahun memahami konsep. Permainan ini juga mendorong pemikiran logis dan kesabaran. Versi modern termasuk kartu karakter yang ramah keragaman.
Kowarnaa (Ravensburger)
Umur: 3+ Pemain 1: 1 ⁇ 4 Pemain play time: 10 ⁇ menit
Warnaama menggunakan papan permainan besar yang dibagi menjadi bentuk berwarna. Pemain menggulung warna mati dan bentuk mati, kemudian menempatkan potongan kayu yang cocok di papan. Permainan memperkuat warna dan bentuk pengenalan, pencocokan, dan pengurutan. Ini adalah pembetulan sendiri karena potongan hanya cocok di tempat yang benar. Tingkat permainan progresif memungkinkan orang tua untuk meningkatkan kesulitan ⁇ misalnya, meminta anak untuk menamai bentuk dan warna sebelum menempatkan potongan. Warnaama adalah sebuah kegiatan yang tenang, terfokus yang bekerja dengan baik untuk bermain solo atau kelompok kecil, membuatnya serbaguna untuk rumah dan pengaturan prasekolah.
¡Agoza My First Orchard (HABA)
Umur: 2+ Pemain 1: 1 ⁇ 4 Pemain play time: 10 menit
game cooperative dimana pemain bekerja sama untuk memanen buah sebelum gagak mencapai kebun anak-anak menggulung mati yang menunjukkan buah mana yang harus dipetik jika mereka menggulung gagak, mereka harus menempatkan potongan teka-teki yang secara bertahap menyelesaikan jalan gagak. saya pertama Orchard mengajarkan warna dan pengenalan buah, pengambilan-hasil, dan konsep bekerja sebagai tim. karena itu koperasi, semua orang menang atau kalah bersama-sama, mengurangi kekhawatiran kompetisi untuk anak-anak yang masih sangat muda. potongan-potongan buah kayu yang besar mudah untuk dicengin. permainan ini adalah pengenalan yang ideal untuk bermain struktur untuk anak-anak berusia dua tahun.
Sneaky, Permainan Tupai yang Snacky (Pendidikan Insights)
Umur: 3+ Pemain 1: 2 ⁇ 4 Pemain play time: 15 ⁇ menit
Pemain woisbei menggunakan tweezer berbentuk tupai untuk mengambil biji dari warna yang berbeda dan menempatkannya dalam log mereka. Peminta spinner memberitahu pemain yang warna acorn untuk mengumpulkan, atau mungkin memaksa mereka untuk mencuri biji biji dari pemain lain, kehilangan sebuah putaran, atau memutar lagi. Permainan ini memperkuat kemampuan motor yang baik melalui aksi tweezer, memperkuat pencocokan warna, dan memperkenalkan konsep menang, kalah, dan olahraga. Penyalinan licik ⁇ mencuri dari lawan ⁇ menambah kegembiraan tetapi mungkin secara emosional menantang beberapa prasekolah; memodifikasi aturan untuk bermain kooperatif.
- Kau tidak bisa pergi.
Umur: 4+ Pemain 1: 2 ⁇ 6 Waktu bermain: 10 ⁇ 5 menit
Permainan gaya bingo yang cepat dan dilengkapi dengan ubin gambar yang meluncur keluar dari sebuah pendisper. Setiap pemain memiliki kartu dengan gambar; ketika sebuah ubin cocok dengan gambar pada kartu mereka, mereka mengklaimnya. Yang pertama mengisi kartu mereka menang. Zingo! meningkatkan kosakata, pengenalan gambar, dan kecepatan yang cocok. Permainan ini memiliki tingkat kesulitan ganda (dari pencocokan gambar-ke-picture ke pembacaan kata). Untuk prasekolah, menggunakan sisi gambar-saja mengembangkan diskriminasi visual. Dispenser tile taktil adalah novel dan terlibat. Zingo! juga mendukung perhatian dan pemrosesan kecepatan dalam sebuah tekanan rendah, pengaturan sosial.
Ogoza pertama (HABA) sering direkomendasikan, tetapi kami telah menyertakan My First Orchard. Pilihan kerjasama yang sangat baik lainnya adalah Monopoli Junior (usia 4+).
Monopoli Junior (Hassbro) ⁇ Umur: 4+ ¡Tuberi Pemain: 2 ⁇ 4 ¡0 ¡ Waktu bermain: 20 ⁇ 30 menit . Versi yang disederhanakan ini Monopoli menggunakan papan, uang kertas, dan properti dasar. Anak-anak berlatih menghitung uang, membuat keputusan tentang membeli properti, dan membaca teks sederhana. Permainan ini mengajarkan pengenalan angka, menambahkan, dan mengurangi jumlah yang lebih kecil. Tema (misalnya, Disney, Toy Story, atau kota klasik) membuat anak-anak sibuk. Permainan tunggal memakan waktu di bawah 30 menit, membuatnya salah satu pilihan lebih ⁇ dilakukan untuk prasekolah ⁇ bersedia lebih lama untuk fokus.
Cara Memilih Permainan yang Sempurna bagi Anak Anda
¡Pilih permainan papan kanan untuk prasekolah mencakup menyeimbangkan tahap perkembangan, kepentingan, dan waktu yang tersedia.
- [[AfronFLT:0]]Match the age range. Cari permainan yang ditandai untuk usia 3 ⁇ 3. Permainan untuk anak yang lebih tua mungkin memiliki terlalu banyak aturan, bagian kecil, atau konsep abstrak yang membuat frustrasi pemain muda.
- [[ObdofFLT:0]]Keep aturan sederhana. Permainan prasekolah terbaik dapat dijelaskan dalam waktu kurang dari satu menit. Hindari permainan dengan skor yang kompleks atau fase ganda.Anak-anak yang lebih muda berkembang pada tindakan yang berulang, dapat diprediksi.
- [OblesofFLT:0]] Short play seses.] Aim untuk permainan yang berlangsung 10 ⁇ menit Perhatian rentang pada usia ini terbatas; permainan yang lebih lama mengarah kebosanan atau lelehan. Anda selalu dapat memainkan beberapa putaran.
- [[OfestivalFLT:0]]Encourage interaksi, bukan isolasi.]] Permainan yang membutuhkan bergantian, berbagi potongan, atau berkolaborasi membangun keterampilan sosial. Pilihan Solo-play dapat menjadi alternatif yang tenang, tetapi permainan grup menawarkan pembelajaran yang lebih kaya.
- [EfolfT:0]] Cari komponen tahan lama. Preschooler kasar pada potongan permainan. Pilih permainan dengan kardus tebal, potongan kayu besar, atau plastik yang tidak akan tersedak atau istirahat dengan mudah. Hindari banyak bagian kecil jika Anda memiliki anak di bawah tiga.
- [Follash:0]]Asessses the learning goals.] Apakah Anda ingin fokus pada penghitungan?pengakuan warna? kemampuan motorsi yang baik? regulasi Emosi? Pilih permainan yang selaras dengan apa yang sedang dikembangkan anak Anda. Misalnya, Hi Ho! Cherry-O sangat baik untuk dihitung; Animal Upon Animal target dexterity.
- Melibatkan anak Anda dalam seleksi. Biarkan mereka melihat seni kotak atau video demo. Jika mereka bersemangat tentang tema (hewan, putri, mobil, makanan), mereka akan lebih diinvestasikan dalam mempelajari permainan.
- [[EfolfLT:0]]Bersiap untuk memodifikasi aturan. Terutama ketika pertama kali belajar, Anda dapat menyederhanakan dengan membuang beberapa kartu atau hanya menggunakan satu mati.Sebagai keyakinan tumbuh, menambah kompleksitas.Beberapa keluarga bermain secara kooperatif bahkan dalam permainan kompetitif untuk mengurangi air mata.
Pendidikan Waktu di Rumah
Untuk memaksimalkan potensi belajar permainan papan permainan, orang tua dan pengasuh dapat mengintegrasikan pelajaran disengaja tanpa melanggar kesenangan Berikut adalah strategi praktis:
Bahasa dan Matematika
Saat bermain, ceritakan aksinya, \"Kamu menggambar kartu ungu, jadi kamu pindah ke ruang ungu. itu satu, dua, tiga ruang.\" Tanya pertanyaan yang terbuka: \"Berapa banyak ceri yang kamu miliki sekarang?\" \"Apa warna kuda?\" \"Jika kamu mengambil dua apel dari pohon, berapa banyak yang akan tersisa?\" Pertukaran verbal ini memperkuat konsep bilangan, nama warna, dan urutan. Untuk permainan dengan kartu atau ubin, menganjurkan anak-anak untuk menamai objek sebelum menempatkannya. Ini membangun kosakata dan mengingat kembali.
Pelatih dan Pelatih Emosi yang Emosi
Para prasekolah sering berjuang melawan kekalahan. Gunakan waktu permainan sebagai ruang yang aman untuk mengajar ketahanan.) Kemudian arahkan ke aspek positif: \"Anda bersenang-senang bermain dengan saya, dan Anda harus menggunakan spinner!\" Model yang sesuai reaksi ketika Anda kalah: \"Oh, saya memutar burung! Itu tidak apa-apa, saya akan mencoba lagi waktu berikutnya.\" Waktu, anak-anak menginternir strategi polisi ini.
Membuat Rutun
Kesampingkan waktu biasa untuk permainan papan ⁇ mungkin setelah makan malam atau pada sore akhir pekan. Konsisten membangun harapan dan mengurangi perlawanan. Juga, melibatkan saudara atau teman untuk meningkatkan kerumitan sosial. Bermain dengan teman-teman mengajarkan kesabaran dengan urutan giliran dan negosiasi (misalnya, \"Bolehkah saya meminjam potongan biru?\"). Bagi anak-anak yang pemalu, bermain satu lawan satu dengan orang dewasa membangun kepercayaan diri pertama.
Ajarlah Belajar yang Jauh dari Papan
Setelah sesi permainan, minta anak-anak untuk menceritakan kembali kisah permainan atau menggambar potongan favorit mereka untuk sebuah buku rongsokan.Jika permainan melibatkan uang (Monopoly Junior), berlatih menghitung koin nyata.Jika melibatkan hewan (Sequence for Kids), bacalah buku gambar tentang hewan-hewan tersebut.Sambungan-kurikuler silang ini memperdalam pemahaman dan membuat pembelajaran secara spontan.Beberapa permainan bahkan memiliki aplikasi pendamping atau sumber daya online untuk memperkuat keterampilan.
Pertimbangkan Berbagai Strategi Anak - Anak
Jika Anda memiliki anak dari usia yang berbeda, pilih permainan yang dapat diratakan. Sebagai contoh, Zingo! memiliki set kartu yang berbeda. Anda dapat memiliki anak yang lebih tua bermain dengan sisi kata sementara anak yang lebih muda menggunakan sisi gambar. Sebagai alternatif, gunakan permainan kooperatif sehingga semua orang bekerja menuju tujuan bersama, mengurangi persaingan berbasis usia. Banyak permainan prasekolah memungkinkan pemain multiple untuk mengambil putaran simultan jika anak membutuhkan kecepatan yang lebih lambat.
Air Terjun Umum dan Cara Menghindari Mereka
Bahkan permainan terbaik pun bisa menjadi mengecewakan jika tidak diperkenalkan dengan hati-hati.
- ] Mengecualikan kesempurnaan pada pementasan pertama. Preschoolers mungkin tidak dapat memahami semua aturan dengan segera. tidak masalah untuk memainkan babak \"praktik\" di mana aturan yang longgar. Mempelajari permainan lebih penting daripada menang.
- [[Oblear:0]] Bermain ketika anak lelah atau lapar. Permainan memerlukan peraturan fokus dan emosional. Simpan waktu permainan untuk saat anak Anda waspada dan dalam suasana hati yang baik.
- [Fold:0]] Memaksa seorang anak untuk bermain. Jika perlawanan kuat, sisihkan permainan dan coba lagi nanti. Sesi paksa dapat menciptakan asosiasi negatif. Tawarkan pilihan: \"Apakah Anda ingin bermain Candy Land atau Animal Upon Animal hari ini?\"
- [[ZOFLT:0]]Overloading dengan terlalu banyak permainan sekaligus. Perkenalkan satu permainan baru per minggu.Gary membangun keyakinan.Memutarkan permainan yang lebih tua untuk menjaga koleksi tetap segar.
Kesimpulan Kesia-siaan
Permainan papan pendidikan voice adalah alat yang kuat untuk mendukung pengembangan prasekolah di seluruh kognitif, motor, dan ranah sosial. Permainan yang tercantum di atas mewakili beberapa pilihan terbaik yang tersedia, tetapi permainan yang sempurna untuk anak Anda bergantung pada minat dan perkembangan yang unik mereka. Dengan memilih permainan dengan tujuan belajar yang jelas, waktu bermain pendek, dan komponen yang tahan lama, dan dengan menggunakan strategi yang disengaja selama bermain, Anda dapat mengubah malam permainan menjadi pengalaman belajar yang kaya. Untuk membaca lebih lanjut, konsultasi sumber daya seperti Akademi Amerika dari situs Pediatrics Health Children[FLT]] Untuk panduan usia di atas-aprasi, atau bermain di [[FLT2Com] reviews seperti halnya:[FL3]] Pengembangan peringkat tambahan untuk setiap permainan yang berbasis permainan,[TFL2] untuk setiap permainan berbasiskan permainan, dan permainan yang berbasiskan mereka[T4] untuk setiap permainan yang berbasiskan, dan permainan yang berbasiskan:[TFL]] untuk meningkatkan kemampuan permainan yang lebih baik untuk meningkatkan kemampuan bermain, dan membuat mereka untuk meningkatkan kemampuan bermain, dan membuat mereka untuk meningkatkan kemampuan bermain dengan permainan yang lebih baik.