kids-activities-and-toys
Instri Education Technology'ye okul öncesi Günlük Öğrenme Routines
Table of Contents
Erken Çocukluk Eğitimindeki Teknolojinin Rolünü Anlayın
Eğitim teknolojisinin okul öncesi çocuklar için günlük öğrenme rutinleri için düşünülmüş entegrasyonu, soyut kavramlar somut, teşvik edici ve temel beceriler oluşturmakla erken eğitimi dönüştürebilir. kasıtlı olarak ve uygun gözetim altında, teknoloji el-on keşif, hikaye ve sosyal etkileşimi tamamlamak için güçlü bir araç olarak hizmet eder.Bu makale erken çocukluk eğitimcileri ve ebeveynler için araştırma destekli stratejiler, pratik örnekler sunar ve teknoloji temelli becerileri anlamlı bir şekilde anaokuluna dahil etmek için uzman rehberlik sağlar.
Erken çocukluk, beyin gelişimi için kritik bir dönemdir ve teknoloji doğru şekilde kullanıldığında - bilişsel, dil ve motor becerileri geliştirmek.Ücretsiz Çocuklar Eğitimi için Ulusal Birliği (NAEYC)) aşağıda, teknolojiyi aktif olarak kullanmalıyız, pasif bir şekilde, yaratıcılığı teşvik etmek, işbirliği ve problem çözme. Anahtar, geleneksel faaliyetleri yerine mevcut rutinlere göre dijital araçları sunmaktır.
Okul Öncesi Eğitimde Teknoloji Kullanımının Faydaları
Teknolojiyi okul öncesi rutinlere entegre etmek, modrasyonda ve yüksek kaliteli içerikte yapıldığında, çeşitli gelişimsel avantajlar sağlar. Bu avantajlar, gelişmiş etkileşim, kişiselleştirilmiş öğrenme ve erken dijital okuryazarlığı içerecek şekilde yalnızca ekran süresini genişletmektedir.
Etkileşimli Deneyimler aracılığıyla gelişmişlik
Genç çocuklar doğal olarak meraklı ve interaktif teknoloji - dokunma ekran uygulamaları, duyarlı e-kitaplar ve akıllı tahtalar - acil geri bildirim sağlayarak dikkatlerini motive eder. Örneğin, bir tabletteki bir mektupla ilgili bir görüntüyü görür ve şu anda tekrar tekrar tekrar öğrenmeyi teşvik eder.Bu çok iyi niyetli yaklaşım, erken öğrencilerde tutma ve motivasyonu artırmak için tekrar ortaya çıkabilir.
Destekler Bireysel Öğrenme Paces
Tüm çocuklar aynı oranda öğrenmiyor. Eğitim uygulamaları ve uyarlayıcı yazılım her çocuğun kendi hızda materyal aracılığıyla ilerlemesine izin veriyor, çocukların belirli alanlarda daha fazla desteğe ihtiyacı olduğunu tespit etmek için paniğe veya zenginleştirmeye yardımcı oluyor. Örneğin, bir çocuk daha basit kavramlardan sonra problemin zorluklarını artırabilir.Bu kişiselleştirme, her bir öğrenenin meydan okumamasını veya sıkılmamasını önlemesine yardımcı oluyor, her bir öğretmenin de belirli alanlarda hangi çocukların hedeflediğine dair paniğe ihtiyacı var.
Erken Dijital Okur Becerileri Geliştiriyor
21. yüzyılda dijital okuryazarlık anaokulundan önce başlar. Okul öncesi teknoloji sorumlu bir şekilde çocukların dijital arayüzleri nasıl gezeceğini anlamalarına yardımcı olur, gerçek dünya ve sanal deneyimler arasında ayrım yapın.Bu temel beceriler gelecekteki akademik başarı ve güvenli internet kullanımı için önemlidir.
Encouragesality and Exploration
Çizim uygulamaları, müzik oluşturma yazılımı ve basit animasyon platformları, çocukların kendilerini yeni şekillerde ifade etmesini sağlar. Pasif medyadan farklı olarak, bu araçlar yaratımı ve deneylerini davet eder. Örneğin, bir çocuk basit bir melodi oluşturabilir, dijital bir resim veya bir hikaye kaydetmek - tüm bu güven ve yaratıcı düşünme uygulamaları da farklı şekillerde destekler.
Collaborative ve Social Skills
Küçük gruplarda kullanıldığında, teknoloji işbirliğini ve iletişimi teşvik edebilir. Çocuklar bir kodlama meydan okumasında birlikte çalışabilir, paylaşılan bir cihaz kullanarak döner veya sanal bir alan gezisi sırasında gördükleri şeyleri tartışır. Bu etkileşimler turn-ding, pazarlık ve kolektif problem- çözmeyi öğretir. sosyal bağlam, dijital deneyimi paylaşılan ve tekrarlayan becerileri yeniden başlatır.
Instri Teknolojisine Uygulamalı Yollar
Aşağıda, teknolojiyi günlük okul öncesi rutinlere entegre etmek için ayrıntılı stratejiler vardır. Her yaklaşım, gelişimsel olarak uygun, ilgi çekici ve çevrimdışı aktivitelerle dengelenmek için tasarlanmıştır.
1. Eğitim Uygulamaları ve Oyunları Kullanın
Eğitim hedefleri ile uyumlu olan uygulamaları seçin ve 15 dakikaya kadar güvenilir kaynaklar tarafından değerlendirilir; $ 3.Common Sense Media). mektup tanımayı öğreten uygulamalara odaklanın, sayı hissi, basit phonics veya uzaysal sebepler.Gerek oturumları kısa tutun - 15 dakikaya kadar -ve onları düzenli olarak bir şekilde bir peçete uygulamaları önlemek için geçişlere entegre edin.
- [FONT=0]Literacy apps:[Dönetici: Endless Alphabet, Starfall Okumayı Öğrenin, Homer Learn & Grow
- [FONT=0)Math uygulamaları:[Dönem: Moose Math, Todo Math, BuzzMath
- [FONT:0] Bilim uygulamaları: [Dönetici:[Dönetici] Toca Nature, The Human Body by Tinybop, Peekaboo Barn
- [FONT=0)Logic/coding apps: ShanJr, Kodable, Lightbot Jr.
Her zaman çocuklara tanıtmak için içerik önbellek ve bir tablet üzerinde saymak ve sınıfdaki gerçek nesneler saymak gibi bir uygulama faaliyeti oluşturmak için ebeveyn panolarını sunan uygulamaları kullanın.Bir tablet üzerinde saymak gibi haftalık bir program oluşturmak için düşünün.
2. İnteraktif Hikaye Anlatıyor
Dijital hikaye anlatımı, statik kitapların asla bilmediği şekillerde hayat masalları ortaya çıkarabilir. Tabletleri, akıllı tahtaları veya projektörleri çocukların animasyon elementlerine dokunmasına izin veren etkileşimli e-kitapları, karakter seslerini duymalarına ve hikayenin sonuçlarını etkileyen seçimlerde aktif olarak yararlanabilir.
Çocuklara basit ses veya video kayıt uygulamaları kullanarak kendi hikayelerini kayıt yaptırmayı düşünün. Bu tür aktiviteler, sözlü bir dil, ayrımcılığı ve anlatı becerilerini geliştirir.TheDANFLT:0).Reading Rockets web[FLT] Erken çocukluk ortamlarında dijital hikaye anlatımının bütünleştirilmesine dair mükemmel bir rehberlik sağlar.
3. Dijital Sanat ve Yaratıcılık Araçları
Yaş-appropriate dijital çizim veya resim uygulamaları için erişim sağlayın. Çocuklar, resim oluşturmak için stil veya parmaklar kullanabilir, renkler karıştırır ve dokularla deney. Birçok uygulama ayrıca, kağıtlar, ve basit animasyonlar içerir. ücretsiz oyun sırasında zaman ayırın, ve bir sınıf tablet veya TV ekranında gurur oluşturmak için.
Çocuklar için Ringseque gibi müzik uygulamaları Toca Band veya sadece bir dijital piyano uygulaması, çocukların basit ses azarları yaratmalarına izin verir ve bu da ritim ve hacim gibi kavramları keşfetmelerine olanak sağlar. Hedef, birçok yaratıcı üründen biri olarak teknolojiyi kullanmak, bir tablet üzerinde bir orman resmini çizemez, sonra da dijital ve fiziksel dünyaları birbirine bağlayan bir orman sahne oluşturabilir.
4. Coding ve Robotik Giriş
Okul öncesiler, temel kodlama kavramlarını Bee-Bot veya Kod-a-Pillar gibi el-on oyuncaklarla kavrayabilir ve bu tür düşünmeleri gerektirir.Bu, bu tür görüntülerin hareket etmesi ve konuşması için birlikte çizer.Bu deneyimler mantıklı düşünme ve problem çözme için zemin işi bırakır. Coding ayrıca neden ve etki sağlar: yakında bu karakter yanlış blok gibi ekran tabanlı uygulamalarla birlikte, karakterlerin ne istediklerini yapmaz.
Sınıfta çocukların bireysel veya çiftlerde çalışabilecekleri bir “köpek köşe” oluşturun. Rehberli sorular onları yansıtmalarına yardımcı olur: “Bu bloku değiştirirseniz ne olacak?” “Birkaç adım hedefe ulaşmak için ne kadar adım atıyor?”
5. Sanal Alan Gezileri ve Doğa Keşfetleri
Fiziksel alan gezileri imkansız olduğunda bile, teknoloji çocukları müzelere, hayvanat bahçesine, çiftliklere veya dış alana taşıyabilir.Okulumuzdan canlı web kameraları göstermek için bir projektör veya büyük ekran kullanın mı?” Bu konuşmaları San Diego Zoo veya Smithsonian Ulusal Hava ve Uzay Müzesi'nden sanal bir tur.
Benzer şekilde, açık bilim keşiflerini belgelemek için bir tablet kamera kullanın. Çocuklar, yaprakları, ya da bulutları fotoğraf çekebilir, sonra onları daha sonra sınıflandırmak veya çizmek için tekrarlayın. Bu, gerçek dünya gözlemleriyle dijital bir alan dergisi oluşturun.Kitap Creator gibi bir uygulama kullanarak, çocukların bulgularının fotoğraflarını, ses kayıtlarını ve çizimlerini ekleyebilir.
6. Sese Dayanlı Öğrenme ve Müzik
Tüm eğitim teknolojisi görsel olmamalıdır. Çocukların podcastleri gibi sadece araçlar (örneğin, Dünya'da Wow, Circle Round, Story Korsanlar) veya basit ses kayıtları, İngilizceyi ikinci bir dil olarak kullanarak destekleyebilir veya öğrenebilir.
Dijital müzik yaratım uygulamaları aynı zamanda çocukların sahada ve tempo ile deneyebilmelerine izin verir, denetçilik ayrımcılığı destekler - okumaya hazır olmak için anahtar bir beceri. Bunu karşılaştırmak için fiziksel cihazlarla eşleştirebilirsiniz: “Niyeci davulun dijital davuldan farklı nasıl ses çıkar?”
7. Dokümantasyon ve Yanma için Kameralar ve Video Kullanımı
Çocuklara basit, dayanıklı bir dijital kamera veya bir tablete bir kamera işlevi ile erişim verin. - Onları blok yapıları, sanat veya doğal bulgularının fotoğraflarını çekmek için teşvik edin. Bu uygulama, gözlem becerileri destekler ve çocuklara öğrenmeleri üzerinde bir mülkiyet hissi verir. Daha sonra, fotoğrafları gözden geçirebilir ve inşa ettikleri veya keşfettiği şeyleri tartışabilirler.
Video kayıtları eşit derecede değerlidir. Bir kız, çizimlerini nasıl çözdüklerini veya tarif ettiklerini açıklayın.Bunu çocuk için geri oynayın ve “Başka bir şey eklemek ister misiniz?” Bu yansıma, metakognition'ı derinleştirir ve oral iletişimde güven yaratır.TheurFLT:0Zero Üç organizasyona (FLT:1) 3 kuruluşa (eski öğrenmede belgeleme için teknolojiyi kullanmaya devam eder.
Başarılı Bir Bütünleşmek için İpuçları
En iyi teknoloji bile, düşünülmese çocuklara fayda sağlamaz. Aşağıdaki kılavuzlar ekran zamanı verimli ve sağlıklı olduğundan emin olur.
- [FONT:0]Set açık zaman sınırları:[Dönetici Akademisi, 2-5. Yapı seansları, gün boyunca çocukların anlamasına yardımcı olmak için bir saat daha tavsiye eder.
- [FONT=0)Ensure content yaş-appropriate ve eğitimdir: Vet her uygulama, video veya web sitesi bunu tanıtmadan önce. Common Sense Media veya theÖRDÜS:2.Amerikan Pediatrik Akademisi dijital medyadaki tavsiye).
- [FONT:0) Süpervise ve co-use teknolojisi: Aktif yetişkin katılımı – bağlantıları işaret etmek, bağlantıları modellemek, davranışları modellemek - uzun süreler için cihazlarla yalnız bırakmadan kaçının. Co-use, bir uygulama yaparken hasta olma gibi uygun dijital davranışları modelleyebilirsiniz.
- [FONT:0) Balance ekran zamanı el-on aktiviteleriyle:) Teknolojinin yerine getirilmesi, sensör oyunu, fiziksel hareket, sosyal etkileşim ve doğa araştırmaları.Asla gerçek dijital seanslar, resim, açık oyunlar veya oyun gibi davranın.
- [[0) Pasaj gerektiren Favor uygulamaları, kayıt, kayıt veya sadece video yayınlayanlara bakmak (örneğin çizim uygulamaları gibi), çocuk beynini pasif bir şekilde almaktan ziyade takip eder.
- [[Dönetici vatandaşlığı erken:[Dönetici:0) Model uygun kullanımlar – geri dönüş, cihazlar dikkatle çalışır ve online olan her şeyin gerçek olduğunu tartışın. “Daha önce soralım” gibi basit ifadeler çocukların onlara saygı duymalarını öğretin: Hiçbir fırlatma, onlara yakın yememesini ve her zaman doğru bir şekilde koymalarını öğretin.
- [FONT:0) Süreçteki ailelere dahil olmak üzere: Ailelerle hangi uygulamaları kullandığınız ve neden ev kullanımı için yüksek kaliteli uygulamalar listesini sun. Ev kullanımı için bir aile teknolojisi gecesi, ebeveynlerin araçları deneyebileceği ve ekran zamanlı yönergeleri tartışabileceği.
Bir Dengeli Günlük Routine
Teknoloji, çeşitli aktiviteler içeren bir ritim içinde gömülürken en iyi şekilde çalışır. Aşağıda, teknolojiyi düşünceye entegre eden bir okul sınıfı için örnek bir günlük programdır:
Sabah: Hands-On Discovery
[FONT:0]8:30-9:00[Dönler: 1 ) Bloklar, bulmacalar ve sensör binler (g ekranlar) ile ücretsiz oyun.
[FONT:0]9:00-9:15[Dönetici: hoş bir şarkı söyle, günün temasını tartış, konuyla ilgili kısa bir video klip veya fotoğraf göster (e.g., apil s a kelebek)
[[0.9:15-9:30 Küçük grup uygulama rotasyonu: bir grup bir okuryazarlık uygulaması üzerinde çalışır, üçüncü bir el-on tür aktivite yaparken.
Midday: Creative and Physical
[0]10:00-10:30 Açık oyun veya brüt motor aktivitesi.
[0]10:30-10:45[Dönem:0)[Dönemli ve hikaye zamanı (zaman zaman zaman interaktif bir e-kitap).
[0]10:45-11:00 Dijital sanat istasyonu: çocuklar bir çizim uygulaması kullanarak temayla ilgili bir resim yaratır.
Afternoon: Keşif ve Yansı
[0]1:00-1:15[Dönemli zaman: bir ses hikayesi veya podcast dinleyin.
[0]1:15-1:30 Coding köşesi: çocuklar Bee-Bot veya PulJr ile çift çalışır.
[FONT:0]1:30-2:00 Birçok kişi arasında bir seçenek olarak teknolojiyle seçim zamanı: bloklar, dramatik oyun, su masası veya tablet bir bilim uygulamasıyla.
[FONT:0)2:00-2:15[Dönetici: 1 adet öğrenilen bir şeyi paylaşıyor, gün boyunca çekilen bir fotoğraf kullanarak.
Bu program, teknolojinin genişleme için bir araç olarak hizmet etmesini sağlar, hükmetme, öğrenme günü. Her dijital aktivite fiziksel hareket, sosyal etkileşim ve dinlenme tarafından geri alınır.
Etkisi Ölçme ve Strategiess İni
Teknoloji entegrasyonunun etkili olduğundan, eğitimciler ve ebeveynler çocukların tepkilerini gözlemler ve buna göre ayarlamalıdır. Olumlu etki belirtileri şunları içerir: dijital aktiviteler sırasında devam eden konular, yeteneklerin çevrimdışı bağlamlara aktarılması (örneğin, konuşmada yeni bir kelime kullanarak), ve gerçek merak.Eğer bir çocuk sinir bozucu, disengaged, ya da bir şekilde ayarlandığında, bu araç veya yöntem değiştirmeye ihtiyaç duyabilir.
Basit bir giriş tutun: Hangi uygulamalar, ne kadar uzun süredir kullanılmış ve çocuğun zevk aldığı veya öğrendiği şey. Yüksek kaliteli meslektaşları veya aile üyeleri ile gözlemler paylaş)Zero'nun Üç organizasyona 3 Fred Rogers Center) erken öğrenmede dijital medyayı değerlendirmek için tarama araçları sunar. Ayrıca kontrol listelerini kullanabilirsiniz.
Ayrıca, yeniliği korumak ve çok sayıda gelişim alanı kapsayacak kaynakları düzenli olarak döndürmek de faydalıdır. Örneğin, bir hafta okuryazar uygulamaları, bir sonraki hafta yaratıcı araçları ve sonraki hafta kodlama ve robotları vurgulayabilir. Bu, çocuğun deneyimlerini çeşitli tutar ve geri bildirimde tutar: “Bu uygulamayı beğendiniz mi?
Ortak kaygılara hitap etmek
Birçok ebeveyn ve eğitimci ekran zamanı hakkında endişe duyuyor ve doğru şekilde. Ancak, içerik kalitesi ve kullanım bağlamı dikkate alındığında, faydaları genellikle risklere bağlı olarak gösterir. Araştırma, pasif ekran süresi (örneğin, eğitim ekranı süresi ile video izlemek) aktif, ortak kullanılan teknolojiden daha az faydalı olduğunu gösteriyor.The American Academy of Kidss separatees betweenFLT:043).
Başka bir endişe fiziksel gelişmedir. Tabletleri kullanarak iyi motor aktiviteleri crayons ile çizim gibi değiştirebileceğinin bir kısmı, çocukların hala çamur, makaslar, fırçalar ve bina oyuncaklarla vakit geçirmelerini sağlamak için çözüm önemlidir. Teknoloji aslında çocukların kullanımı stililler veya musluklar ile hassas hedefler kullandığında iyi motor becerilerini destekleyebilir.
Son olarak, dijital bölme bir gerçeklik olarak kalır. Tüm aileler cihazlara veya internete erişimi yoktur. Okullar ve programlar bunu tabletlere ödünç vererek veya evde teknoloji kullanmaya yönelik aile atölyelerini sunabilir. Halk kütüphaneleri genellikle eğitim uygulamalarına ücretsiz erişim sağlar.
Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç Sonuç
Bilinçli ve modrasyonda eğitim teknolojisi, interaktif, kişiselleştirilmiş ve yaratıcı öğrenme fırsatları sunarak okul öncesi deneyimi zenginleştirir. - Uygulama tabanlı öğrenme ve dijital hikaye anlatımından kodlamaya ve sanal alan gezilerine - sadece eğitimciler ve aileler için dengeli bir araçta hizmet vermektedir. Temel bir yaşam yeteneği tarafından yönlendirilme, yetişkin katılımı ve aktif olarak güçlü bir bağlılık, ama teknolojiyi günlük rutinlere dahil etmek için güçlü bir şekilde dahil etmek için, ancak genç çocukları sadece okula başarı için hazırlamak.