kids-activities-and-toys
اِس کے علاوہ اُن کی عمر تقریباً 5 سال تھی ۔
Table of Contents
15 بہترین سویمنگ پول گیمز فار فیم: سمر فن کے لیے مکمل طور پر ہدایت کار۔
لیکن یہ عناصر گرمیوں کے موسم میں بھی موسمِسرما میں پیدا ہونے والے سب سے زیادہ جوشوجذبے یا تیرنے کے باعث پیدا ہوتے ہیں ۔
ان سرگرمیوں میں بچوں کو زیادہ وقت گزارنے ، تفریحی صلاحیتوں ، سماجی مہارتوں ، جسمانی صلاحیتوں اور پانی کے اعتماد کو بڑھانے اور تیز رفتار حرکات میں مصروف رہنے کی بجائے تیز رفتار کارکردگی پیدا کرنے والے کھیلوں میں مہارت کی بجائے تیز رفتار کارکردگی پیدا کرنے کی صلاحیتیں شامل ہیں ۔
والدین کے لئے پُل گیمز بھی عملی مقاصد انجام دیتی ہیں — وہ بچوں کی دیکھبھال اور سرگرم خدمت کرتے رہتے ہیں اور مسلسل درخواستوں کو ترک کرنے کیلئے مسلسل درخواستیں کرتے ہیں ۔
اس جامع گائیڈ میں 15 کو پول گیمز مختلف عمروں، جماعتی سائز اور مہارت کی سطح کے لیے مناسب قرار دیا گیا ہے۔ہم کلاسیکی پسندوں، تخلیقی نئے طریقے، کھیلوں کے لیے ضروری ہیں کہ جو بچے ابھی تک سائیکل پر اعتماد کا مظاہرہ کرتے ہیں، اور اس کے علاوہ ہم بچوں کو ضروری حفاظتی ہدایات فراہم کریں گے کہ بچوں کو پول میں داخل کرنے سے پہلے ہر والدین کو عمل میں لانا چاہیے۔
پُل پلے سے پہلے خطرناک خطرناک خطرناک ہدایت کار
پولُس رسول نے کہا کہ ” جب ہم نے دیکھا کہ ہم نے اِن چیزوں کو اپنے اندر محفوظ رکھا ہے تو ہم نے اِن اصولوں کو پورا کِیا ۔ “
فعال نقلمکانی کا مرکز
Constant view نگرانی واحد سب سے اہم حفاظتی پیمائش کی نمائندگی کرتا ہے. ڈروکنگ تیزی سے اور غیر متوقع طور پر انجام پاتی ہے -- بچوں کو ضرورت نہیں آتی یا مدد کے لئے پکارنے کی ضرورت نہیں ہوتی. وہ محض سیکنڈ کے اندر سطح کے نیچے ڈوب جاتے ہیں، اکثر نزدیک مگر غفلت میں پڑ جاتے ہیں۔
Assign a متعین پانی کے حافظ جب کئی بالغ حاضر ہوں گے. یہ فرد ایک مقررہ مدت کے لیے ذمہ داری ہے (جو کم از کم 15-30 منٹ سے قبل دوسرے بالغوں تک چلا رہا ہے) بچوں کو فونوں، گفتگو یا دیگر سرگرمیوں سے بے خبری کے بغیر دیکھنا شروع کر رہا ہے.
بچوں کے لیے 5 سال کے تحت ، ایک بالغ کو ہر وقت بازو کے اندر پانی میں ہونا چاہیے،
Infants اور structions[1] [1 سال سے نیچے 2 سال ] ہر لمحے میں براہ راست جسمانی رابطہ یا فوری طور پر چھونے والی نگرانی استعمال کریں. کوسٹ گارڈ کی حفاظت کرنے والی زندگی کا استعمال کریں یا ناکام ہو سکتے ہیں،
خون کے بغیر علاج کرنا
بچوں کو پولُس گیمز میں حصہ لینے سے پہلے ، دیانتداری سے اُن کی سُستو امید کی صلاحیت کا جائزہ لیں :
نون-سویس (بزبان 25 فٹ کی رفتار): اگر ساحلی گارڈ-خطرناک زندگی کو اپنے کھڑے قد سے ہر وقت زیادہ گہرائی میں پہننا چاہیے تو سطح مرتفع پر ایسے علاقوں کی طرف رخ کرنا جہاں وہ سر سے اوپر کھڑے ہو سکتے ہیں. کھیلوں کا انتخاب کریں جو کہ سائیکل یا سائیکلنگ کی ضرورت نہیں رکھتے۔
بنگنیر ڈرافٹ [[(FLT:1] [ (کاک 25 فٹ پر محیط ہے مگر اعتماد نہیں) : کھڑا علاقوں میں کچھ دیر سے زیادہ کھڑا رہنے والی چیزوں میں کھیلا جائے ۔
Intermedate struction [swymfly, served space:]: زیادہ تر پولنگ کھیلوں میں معیاری نگرانی کے ساتھ شریک ہو سکتا ہے. پھر بھی زندگی کو بہت گہرے پانی میں یا خاص طور پر فعال کھیلوں کے دوران میں بے چینی کے امکانات کے ساتھ شریک کر سکتا ہے۔
Advanced symption: باقاعدہ نگرانی کے ساتھ تمام عمر کے کھیلوں میں حصہ لے سکتا ہے. تاہم مضبوط کھلاڑیوں کو بھی دیکھنا پڑتا ہے—fatigue, سخت تماشا یا غیر متوقع حالات کسی کو نقصان پہنچا سکتے ہیں۔
بچوں کو کبھی اچھا نہیں سوچیں گے کیونکہ انہوں نے تیرتے ہوئے سبق یا دوسری بار تیرتے ہوئے. حالات میں تبدیلی، تھکن کے واقعات میں تبدیلی اور ماہرِنفسیات کے ساتھ حادثات بھی رونما ہو رہے ہیں۔
سورج کی روشنی میں تحفظ
Suncreen اطلاقیہ بہت ضروری ہے لیکن پول پلے کی آب و ہوا کی فضاء کے دوران اکثر غفلت ہوتی ہے۔ وسیع-spectrum، پانی کی گردش کے ساتھ SPF 30-50 سے کم 15-30 منٹ پہلے سورج کے گرد روشنی کی اجازت دے دی جاتی ہے۔
ہر 80 منٹ پانی کے کھیل کے دوران (یا اکثر فی پیداواری ہدایات). پانی، خشکی اور جسمانی سرگرمیوں میں کمی واقع ہوتی ہے
[dational سورج تحفظ شامل ہیں:
- [Peak Time settlection: لمیٹڈ پول وقت 10am-4pm کے دوران جب شمسی شعاعیں مضبوط ہوں۔
- Shade رسائی: پروکٹ، چھتری یا سایہ دار ساختیں براہ راست سورج سے ٹوٹنے کے لیے
- پریفیکچرنگ پہننا : servie-consive service (sashe) کم کرنے والی اشیاء کی ضرورت کو کم اور بہتر طور پر محفوظ رکھتا ہے۔
- Hats اور گانے گانے والے : Palopide توڑ کے دوران میں منہ، سر اور آنکھوں کی حفاظت کرنا
6 ماہ کے تحت بچے کو مناسب طور پر سورج سے بالکل الگ رکھیں یا حفاظتی لباس اور سایہ استعمال کریں۔
جسمانی طور پر پُل خطرناک
Pool serves and fensing اگر آپ اپنا ذاتی پانی رکھتے ہیں تو خودبخود خودبخود خودبخود استعمال کرنے سے باز آ سکتے ہیں، خود کشی کے دروازے غیر مجازی طور پر رسائی کو روک سکتے ہیں۔
Deth احساس : بچوں کو ہمیشہ پانی کی گہرائی کا جائزہ لینا سکھائیں، جب تک کہ گہرائی میں نہ آئے، نظریاتی نشان استعمال کریں۔
Drain and Settlection محفوظ [[]: بچوں کو پُل کے قریب کھیلنے کے لئے کبھی نہیں پڑھنا چاہیے، جو طاقتور سیریز پیدا کر سکتا ہے جو جسم یا بالوں کے اندر پھنس سکتی ہے۔ جدید پاونڈ میں اینٹی انٹرٹینمنٹ کا ڈھانچہ ہوتا ہے لیکن اس بات کا جائزہ لینا ممکن نہیں کہ کئی آپریشنز انجام پاتے ہیں—
: فوری طور پر محفوظ رکھنے کے آلات کو محفوظ رکھیں جن میں لکڑیوں ، زندگی کے کندھوں اور ایمرجنسی کے لئے ایک پُراعتماد فون شامل ہے. ایک مدد فراہم کرنے کے لئے کوسبُلُوَد کو غور کریں.
Swyming ss محفوظ اوزار نہیں ہیں : Pol Noodles, inflable پَر باز بازے اور پانی کے پَر اوزار ہیں، زندگی کے آلات نہیں ہیں، وہ چپے، چپے ہوئے یا غیر متوقع طور پر ناکام ہو سکتے ہیں. ان پر توکل نہ کرو، ان کے لیے حفاظت کے لیے بے پناہ سامان ہیں۔
پُل گیم خطرناک اصول
کھيلوں کو وضح کر نے کے ليے مشق کريں:
- کسی بھی چلنے والی نہیں جو پول کیکٹوں پر : spery sides کی وجہ سے گرنے والی سطحیں گرنے اور زخمی ہو جاتی ہیں۔
- کوئی زور یا ڈبنگ : روغ گیم پریشانی، پانی کی اندرونی یا زخموں کا سبب بن سکتا ہے۔
- کسی بھی طرح کی دھول میں پانی : تیرنے والے حجم پر مبنی کم از کم گہرائیوں کو مستحکم کرنا
- Chekk اردگرد : پہلے چیزوں کو پھینکنے یا تیرنے سے پہلے، کوئی بھی راستہ میں نہیں ہے۔
- طویل مدتی : دلچسپ کھیلوں کے دوران بھی باقاعدہ توڑ پھوڑ کرنے کی ضرورت ہوتی ہے۔
- serves processe: بچوں کو سکھایا جائے کہ وہ فلاں کنارے پر خود کو کھینچ کر اپنے آپ کو کندھوں یا قدموں پر کھینچنے کی بجائے سیڑھیوں کو استعمال کریں۔
۱۵ نوجوانوں کیلئے بہترین پُل گیمز
۱ : مارکو پولو
Best for: زمانہ 5+، جماعت 4+ کھلاڑیوں، مخلوط سانگ صلاحیتوں ] [Encipment]: No نہیں ہے۔
مارکو پولو اپنی سادگی اور جوش انگیزی کے لیے تمام نسلوں سے محبت رکھتا ہے. ایک کھلاڑی کو "اس" قرار دیا جاتا ہے اور ان کی آنکھوں کو بند کر دیا جاتا ہے (یا سخت نسخوں کے لیے ایک پُراسرار لباس پہنتا ہے). یہ کھلاڑی "مارکو" کہلاتا ہے جبکہ دیگر کھلاڑیوں کو "پُلو" جواب دینے کی ضرورت ہے جو "اس" کو تلاش کرنے اور ٹیگ کھیلنے کے دیگر کھلاڑیوں کے لیے استعمال کرتا ہے۔
یہ بڑا کیوں ہے : مارکو پولو شعور، سماعت اور اسٹریٹجک سوچ پیدا کرتا ہے. بچے خاموشی سے حرکت کرنا سیکھ کر صرف آواز سے دور رہنے لگتے ہیں. کھیل کو چھوٹے چھوٹے گروہوں کے لئے خوبصورتی سے کام کرنا چاہئے کیونکہ بچے اکثر تیز رفتار پوزیشن کے ذریعے شکاری پوزیشن کے ذریعے شکار کرنے سے بچ سکتے ہیں۔
[Safety Restructions: مستحکم حدود قائم کرنا تو "اس میں "مارکو" یا سیڑھیاں نہیں چلتی۔ کھلاڑیوں کو فوری طور پر "مارکو" کا جواب دینا " کے لیے ضروری ہے کہ وہ "اس" کی ضرورت ہے کہ وہ غیر معمولی طور پر غیر معمولی طور پر رکاوٹ سے بچ جائے۔
[Variations:
- مُنہ میں مُنہ میں : "یہ" پُل کے مرکزی علاقے میں رہنا ہے۔
- Categorory مارکو پولو[1]: کھلاڑیوں کو "پلو" کی بجائے اعلان کردہ اقسام میں مواد سے جواب دینا پڑتا ہے۔
- شارک اور منیوس : اسی طرح کا نظریہ لیکن کھلے آنکھوں کے ساتھ— شاسکر کا پیچھا کرتے ہوئے پورے پُل میں داخل ہوتے ہیں۔
2. پولُلُولِبُل
Best for : عمر 6+، گروہ 4-8 کھلاڑیوں کے لیے، مخلوط صلاحیتوں کے لیے اچھا : Inflatable wal and sound (یا رسی کے پار)، نرم پولے والا پل (یا پُل)۔
پولُول ویلبُل کھیلوں میں مقابلہ کو مزاحمت اور غیر واضح پانی سے ملاتی ہے، ساحل یا کورٹ کے نسخوں سے مختلف فرق ہونے والے ایک منفرد چیلنج پیدا کرتی ہے.
یہ بڑا کیوں ہے: وولٹ بال ہاتھ کی آنکھ، ٹیم ورک اور اسٹریٹجک پوزیشن کو شروع کرتا ہے. پانی کی رفتار میں کمی آتی ہے، کھیل کو زیادہ رسائی حاصل ہوتی ہے، جو زمین پر موجود ول کی رفتار سے مقابلہ کر سکتے ہیں، کھلاڑیوں کو دوڑنے، پانی فراہم کرنے، بہترین ورزش کرنے، پینے کے ذریعے، پینے کو قابل بنانے اور قابلِ استعمال طریقہ کار بنانے کے لیے کافی ہے۔
سفائیٹی کے مناظر : شدید حملوں سے بچنے کے لیے نرم، ہلکی سی گیند استعمال کرنا۔ انتہائی نیچے والے کھلاڑیوں کو چھونے کے بغیر چھلانگ لگانے کے لیے پانی کافی گہرا ہوتا ہے.
[Variations:
- [Beach vollow]: حتی کہ گیند باز اور زیادہ آسانی سے چلنے کے لیے آسان ہے۔
- اسے قائم رکھیں: Cooperative version جہاں تک ممکن ہو ٹیمیں مل کر گیند کی ایئرلائن کو برقرار رکھنے کے لیے کام کرتی ہیں۔
- [Water services: جالوں کی بجائے تیرتے ہوئے ہوپ استعمال کریں۔
بچوں کے لیے Rules for : سخت وللنگ کی بجائے شکار اور پھینکنے کی اجازت دو. ٹیم کے سائز کم کریں.
3۔ خزانہ ہنٹ (ضد ابہام)۔
Best for: زمانہ 4+، کسی بھی گروہی حجم، کو قابل اعتماد ] [حوالہ درکار]: Diving plang، وزنی، کندھوں یا خزانہ شکار سیٹ کرنے میں مدد دیتا ہے۔
اسکے علاوہ ، بچوں کو تمام چیزوں یا مخصوص رنگوں یا اقسام کے اجزا جمع کرنے کیلئے بھی استعمال کِیا جاتا ہے ۔
یہ بڑا کیوں ہے : خزانہ شکار بچوں کو تفریح میں متحرک اور تیز رفتار تیرنے کی مشق کرنے کی ترغیب دیتا ہے، مقصدی طور پر چلانے کے طریقے سے۔ سرگرمی سانس کو کنٹرول، سبکدوشی سے تسلی اور اطمینان فراہم کرنے کے ساتھ ساتھ ساتھ متحرک screcial sulture -
سفائیٹی رہنما[1]: صرف پانی میں کھیلا جہاں بچے محفوظ ہو سکتے ہیں -- زیادہ سے زیادہ بچے آرام سے جا سکتے ہیں. بچوں کو آرام سے جانا چاہیے. غیر مسلح افراد کو حصہ لینے کے لئے دباؤ مت ڈالنا.
[Variations:
- Timed tests: دیکھو جو 60 سیکنڈ میں سب سے زیادہ چیزیں جمع کر سکتا ہے۔
- اسپائکی چیز شکار : مخصوص رنگوں یا چیزوں کو انفصرام کے لیے بلا لیں۔
- Team ریل: ٹیمیں اس وقت تک مڑتی ہیں جب تک تمام چیزیں جمع نہ ہو جائیں۔
- ، [1]، نمبر/ لیٹر سیکھنے[1]: [1]: تعلیمی عناصر کے لیے خام عدد یا خطوط استعمال کریں۔
[Age serves : چھوٹے بچوں کے لیے ایسے علاقوں میں جہاں وہ کھڑے ہو سکتے ہیں ، جہاں چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے چھوٹے آلات استعمال کریں جو احتیاط سے تلاش کرنے کے لئے درکار ہوتے ہیں۔
4۔ شارکس اور مننان۔
Best for: عمر 5+، گروہ 5+، مخلوط سانگ صلاحیتیں [1]: No نہیں ہے۔
ایک کھلاڑی پُل کے مرکز میں "شک" کے طور پر شروع ہوتا ہے جبکہ دوسرے کھلاڑی ("مینوز") ایک طرف ہوتے ہیں جب شارک کو "گو" یا "سویم" کہتے ہیں، اسے مخالف جانب سے تیرنے کی ضرورت ہوتی ہے. ٹوئنٹی/20 کے لیے اگلے راؤنڈ کے لیے ہی ایک منٹ ہوتے ہیں. گیم جاری رہتا ہے، جو ایک نیا گیم بن جاتا ہے۔
یہ عظیم کیوں ہے: یہ اعلی توانائی کا کھیل عمدہ کارکردگی اور عمل آوری کی رفتار کو تیز کرتا ہے، بچوں میں متحرک حکمت عملی پیدا کرتا ہے، تبدیلی- سمتی صلاحیتیں اور رفتار تیز ہوتی ہے۔
Safety acidnts: صاف حدیثیں قائم کریں تاکہ کھلاڑیوں کو تیرتے وقت پُل کی دیواروں سے مطابقت نہ ہو ۔ جب کھلاڑیوں کے درمیان مناسب جگہ شروع ہو تاکہ کھلاڑیوں کے درمیان میں ہجوم کو روکنے کے لئے راستہ ہموار ہو جائے۔ ٹیگ قوانین کو نرمی سے چھونا چاہیے، نہ کہ وہ کسی پر گرفت کر سکیں۔
[Variations:
- شارکس اور ایبٹ آباد : دو شارک قسم کے مختلف قوانین کے ساتھ ساتھ مختلف قوانین کے ساتھ ہیں۔
- بریطانی بُلدوگ : ڈرون کھلاڑیوں کو زنجیروں کی شکل دینے کے لیے بازوؤں سے منسلک کرتے ہیں۔
- [Octopus: TVE player "tentacles" بن جاتے ہیں جو ان کے اپنے پیروں سے ٹیگ لگا سکتے ہیں۔
اسکیل سطح کی سطح کو ہموار کرنے کے لئے : کمزور پاخانہ کے لئے، خشک علاقوں میں سے گزرنے کے لئے. محکمہ جات کے لئے، تیز رفتار سونگ یا مخصوص تیروں کی ضرورت ہوتی ہے۔
۵ : دوڑ میں حصہ لیں
Best for: عمر 5+، جماعتوں 4+ (بہت سے ٹیموں کے ساتھ)، مہارت کی ترقی ، درکار: مختلف عناصر ریل ٹائپ پر انحصار کرتے ہوئے
پہلی ٹیم جیتنے کے لئے پہلی ٹیم کو دوڑ دوڑنے کے لئے مختلف طریقوں سے کام کرنا پڑتا ہے ۔
یہ بڑا کیوں ہے: ریلویز انفرادی مہارت کی ترقی کو ٹیم ورک کے ساتھ ملاتی ہیں. بچوں کو ٹیم مقابلوں کی سرگرمیوں میں مہارت حاصل کرنے کے دوران مخصوص سالمات کی تکنیکوں کا مشق کرتے ہیں۔ فارمیٹ کی سطح پر مہارت کے ساتھ کام کرنے سے تشکیل پانے والی مخلوط صلاحیتوں کو ملاتی ہے۔
[Relay settlection:
T-T-T-Till : ہر تیرنے والا ایک ٹی شرٹ پر لگا دیتا ہے، دوسری طرف تیرتا ہے، قمیض ہٹا کر اگلی ٹیم کو پار کرتا ہے۔
[Noodle Railway: سوئیم جب ایک پول Noodle پر بیٹھا—requires توازن اور بنیادی طاقت۔
stronomewss Sound Relation: سوئیم کسی بھی جھٹکے کی حرکت میں لگ جاتے ہیں۔
پانی کی ریل : سویم جہاں تک سورۃ الحج سے قبل ممکنہ حدیثیں ہیں۔
بل بل بل بل بلے بازی [: بغیر ہاتھ کے (اپنے نیچے، سر پر)، بغیر بلے کے، ٹرانسپورٹ (انگریزی: Transport)۔
Egg اور rious Relation[1:1]: تیرتے ہوئے کسی چیز کا توازن۔
: Encenty ہر بچہ شروع کرنے سے پہلے اپنے کام کو سمجھتا ہے۔اسپیس ٹیمیں اسکو روکنے کے لئے ضروری مشکلات کے لئے ضروری طور پر سپرنگ کے بارے میں واضح حفاظتی قوانین وضع کریں-
6۔ پانی کا بہاؤ۔
Best for: عمر 4+، شریک یا ٹیمیں، کم آمدنی والی کھیل [1][حوالہ درکار]: پانی کی بلون کے لیے پانی کی بلونس درکار ہے۔
ایک دوسرے کا سامنا کرتے وقت ایک دوسرے سے باتچیت کرتے وقت ہمیں ایک قدم اُٹھانے کی ضرورت ہے ۔
یہ بڑا کیوں ہے: یہ کلاسیکی کھیل ہاتھ کی آنکھ، نرم پکڑنے کی تکنیک، اور اس کی پیمائش کرنے کے لیے تیار کرنے والی تکنیکیں پیدا کرتا ہے. کم آمدنی کی طبیعت زیادہ تیز رفتار سکینگ کھیلوں سے ہٹ کر اچھا وقفہ فراہم کرتی ہے. یہ کامیاب عمروں کے لیے بہتر کام کرتا ہے اس وقت سے کامیابی کا انحصار اس وقت نہیں ہوتا جب سے زیادہ کامیاب ہوتا ہے۔
سفائیٹی اور ماحولیاتی جائزہ : بائیوگرافڈ بال کا استعمال اور تمام ٹوٹے ہوئے ٹکڑوں کو جمع کرنا۔ بالائی گلیاں نہ کریں بلکہ کھیلوں کے دوران توڑ کر توڑ دیں۔ غور کریں کہ دوبارہ قابلِ برداشت بم استعمال کیا جا سکتا ہے جو مہر اور دوبارہ بھرا ہوا ہو سکتا ہے۔
[Variations:
- ووٹر بالون گرمائی : کسی دائرے میں توسس کی گردش— کھلاڑی اسے سنبھالتا ہے جب موسیقی روک دی جاتی ہے۔
- Team پانی کی بلون کی بلون کی بلیوں: کثیر جوڑوں کو مقابلہ کرنے کے لیے مہم چلائی جاتی ہے۔
- [Water Boloon Pñata: ہانگ واٹر بالون بالائی بچوں کے لیے اوپری پاو اور پاپ کے لیے ہیں۔
7۔ پول میں فریز ڈانس۔
Best for: عمر 3+، کسی بھی گروہی حجم، جوان بچوں کے لیے بڑی [1]: پانی کی وصولی کرنے والا مشیر برائے موسیقی ہے۔
موسیقی کھیلتے وقت بچے آواز، رقص یا پُل میں کھیلتے ہوئے کھیلتے ہیں. جب موسیقی رک جاتی ہے تو ہر کوئی فوری طور پر کھڑے ہو کر گیند بازی کرتا ہے. جو بھی موسیقی روک دیتا ہے (جس کو سزا کے طور پر کام کرنے کے لیے کام کرتا ہے)، ختم ہو جاتا ہے (یا سزا کے طور پر انجام دیتا ہے)، آخری کھلاڑی جو بچ جاتا ہے، جیت جاتا ہے۔
یہ عظیم کیوں ہے: فریژی رقص میں بے قابو کنٹرول، کان کی صلاحیت اور جسم شعور پیدا کرتا ہے. کم دباؤ انداز میں نوجوان بچوں یا مخلوط عمر جماعتوں کے لیے حیرت انگیز کام کرتا ہے. اس میں سست رفتار صلاحیتیں— کھلاڑیوں کو حصہ لینے کے لیے کافی ضرورت ہوتی ہیں-
Safety نوٹوں: سطحی پانی میں پلے کریں یا غیر swoods کے پانی میں کمی کے بعد پانی کی کمی کے بعد سے کیمیائی آلات رکھے گئے ہیں. اس بات کو یقینی بنائیں کہ servation کے اوقات مختصر (5-10 سیکنڈ) ہیں اس لیے بچے مستقل پوزیشن نہیں بنتے۔
[Variations:
- آزادئگی: ایک شخص "یہ" ہے اور دوسروں کو ٹیگ کرنے کی کوشش کرتا ہے؛ کھلاڑیوں کو اس وقت تک بے پناہ کوشش کرتے ہیں جب تک کہ دوسرے کھلاڑی ان کو بے پناہ نہ دے۔
- ] ستاٹیس : دوران مدت، فون کرنے والے کھلاڑیوں کو تشکیل دینا چاہیے۔
- Animal serve: فعال مدت کے دوران کھلاڑیوں کو مخصوص جانوروں کی طرح حرکت کرنی پڑتی ہے۔
8۔ پولُس نُڈُڈِل جونیئر
Best for: زمانہ 6+، کھلاڑیوں کے جوڑے، اعتماد کے لیے اچھی : Pool Noodles، تیرنے یا بڑے تیرنے والے (پُل)۔
کھلاڑی پولا نیوڈز (یا تیرتے ہوئے ماس) پر بیٹھے اور اضافی پول نودلس کو "لنگنز" کے طور پر استعمال کرتے ہیں تاکہ مخالفین کو اپنی اڑانوں سے اڑا سکیں۔ آخری کھلاڑی اپنی اڑان پر جیتا رہے ہیں۔یہ کھیل ایک ہی بلے بازی یا ٹیم کے مقابلوں کے طور پر کھیلا جا سکتا ہے۔
یہ بڑا کیوں ہے: جوہری مرکزی قوت، توازن اور اسٹریٹجک سوچ پیدا کرتی ہے. کھیل کی طبیعت جو یقیناً تفریح میں گرنے کی بجائے کھیل کود کا حصہ ہوتی ہے. یہ کھلاڑیوں کے لیے مضبوط ورزش کرنے کا کام فراہم کرتی ہے کہ وہ اپنے توازن کو برقرار رکھنے کے دوران توازن قائم رکھنے کے لیے کام کرتی ہے۔
[Safety تقاضوں: صرف گہرا پانی میں پلے کریں جو نیچے گرنے والا ہے مگر اتنا ہی سطحی ہے کہ کھلاڑی آسانی سے سطح اور دوبارہ تعمیر کر سکتے ہیں۔
[Variations:
- Team جوؤٹنگ : داغ ٹیم فارمیٹ جہاں گرتی کھلاڑی ٹیموں کے لئے آؤٹ ہو گئے
- [Water War]: اسی طرح کے تصور پر عمل کرنے والے کھلاڑی بھی زور دینے کی بجائے مخالفین کو اڑانے کی کوشش کرتے ہیں۔
- ہوا کے بادشاہ : مرکز میں ایک بڑا تیرہ تیرہ چکر لگا کر اس کا دعویٰ کرنے اور دفاع کرنے کی کوشش کرتا ہے۔
9۔ رنگوں کا کھیل
Best for: عمر 4+، جماعت 4+ کھلاڑیوں کے لیے، نوجوان بچوں کے لیے بڑی تعداد میں ]]] ضرورت پڑے: کوئی بھی نہیں ہے۔
ایک کھلاڑی "یہ" ہے اور پُل کے مرکز میں آنکھوں سے کھڑے ہو کر کھڑے ہوتے ہیں، رنگوں کو آواز دے رہے ہیں. دوسرے کھلاڑیوں نے پُل کنارے پر ایک رنگ کا انتخاب کیا. جب ان کا رنگ پکارا جاتا ہے تو ان کھلاڑیوں کو مخالف سمت سے چلنا پڑتا ہے، ان کھلاڑیوں کو اگلے راؤنڈ کے لیے معاون بن جاتا ہے۔
یہ بڑا کیوں ہے: یہ معمولی گیم نوجوان بچوں کے لیے رنگ شناسی کی تعلیم دیتا ہے اور سائیکلنگ کا مشق فراہم کرتا ہے یہ مختلف سُستئی صلاحیتوں کے لیے مخصوص ہے چونکہ کھلاڑی ضرورت پڑنے پر کھلاڑیوں کے لیے پانی سے گزر سکتا ہے. قسمت کا عنصر (آپ کا رنگ) مہارت کے فرقوں کو متوازن بناتا ہے۔
Safety نوٹوں: ابتدا میں مناسب نکات پر ایسے نکات جن میں کئی رنگوں کو بلایا جاتا ہے جب لوگوں کو دعوت دی جاتی ہے، انہیں چلنے یا پھر زندگی کے لیے ضروری قرار دیا جاتا ہے۔
[Variations:
- کیٹگری کھیل : رنگوں کی بجائے جانوروں، غذا یا دیگر اقسام کا استعمال کریں۔
- نمبرز کھیل : نمبر 1-10 یا عمر کے استعمال سے۔
- مونث/بَرَتَدِّ: کھلاڑی اپنے پیدائشی مہینے—تحَر کیلنڈر کے نظریات کا انتخاب کرتے ہیں۔
10۔ چیرکسی مقابلہ۔
Best for: زمانہ 7+، جوڑوں میں 4+ کھلاڑیوں کے گروہ، مضبوط [Equipment]: کوئی نہیں ہے۔
کھلاڑیوں کے ساتھ ایک شخص کے کندھوں پر بیٹھے ہوئے ( یعنی "بیس" کو محفوظ رکھنے کے لئے کافی مضبوط ہونا چاہئے). کھلاڑی مخالف سواروں کو کندھوں پر دستک دینے کی کوشش کرتے ہیں جبکہ بنیادیں قائم رہتی ہیں. آخری جوڑا ابھی تک سواروں کے ساتھ جیت جاتا ہے۔
یہ بڑا کیوں ہے:Cicken selfly, teamwork, and Statist sociation reaction. Basss and on توازن پر کام کرتے ہوئے. مقابلہ کنجر عناصر بڑے بچوں کے لیے جوش پیدا کرتے ہیں جو آسان کھیلوں کا ٹائر بن سکتے ہیں۔
Critical تحفظ تقاضوں : پانی میں صرف 4-5 فٹ گہری بلکہ بہت گہری کشتی بنانا جو کہ سواروں کو نیچے نہیں گرتی بلکہ محفوظ رہنے کے لیے کافی بھی ہے. دونوں کھلاڑیوں کو اعتماد کے ساتھ قائم رکھنا چاہیے.
Skill settlement: چھوٹے بچوں کے لیے سائیکلنگ کی بجائے نیچے کی طرف قدم رکھتے ہیں.
۱۱ ۔
Best for: عمر 4+، کسی بھی گروپ سائز، عمدہ مہارت بنانے والوں ]: Lestery بورڈز (ایک کھلاڑی)۔
کھلاڑی صرف ٹانگ کے بلے بازوں کے ذریعے پانی میں تیرتے اور دوڑ سکتے ہیں ۔ یہ براہ راست دوڑ ، ریل فارمز یا ٹائم آزمائشوں کے ذریعے ہو سکتا ہے ۔
یہ بڑا کیوں ہے: بنیادی طور پر بورڈ دوڑیں اچھی طرح سے ترقی کرتی ہیں ٹانگیں مضبوط اور توڑ پھوڑ کرنا تکنیک—فنڈا سانگ کی مہارت اکثر باقاعدہ کھیل کے دوران میں نظر انداز ہوتی ہیں۔
: انفنٹری شرکاء کم از کم 25 فٹ سے تیر سکتے ہیں اور مناسب طور پر پانی میں آسانی سے منہ لگا سکتے ہیں ۔
[Variations:
- پُراسرار بورڈ دوڑیں: sounds جب کہ پاؤں پر بلے باز کے ساتھ ساتھ پیچھے ہٹ جاتا ہے۔
- [Obstacle serter: Navigate area on Thrist on Thycles on Thrish on settlement –
- کیک بورڈ ریل: ٹیم کے ارکان لمبے لمبے لمبے لمبے کام کرنے لگتے ہیں۔
- بغیر کسی حد تک قابلِ برداشت : ان کو گرانے کے بغیر کسی چیز کی جگہ جگہ پر رکھے گئے مواد کو کسی بھی چیز کو نیچے نہیں گرایا جاتا
Educational عنصر : مناسب طور پر چلنے والی تکنیک، جسم کے مقام اور پانی کے ذریعے داخلی حرکت کی تعلیم دینے کے لیے دوڑوں کا استعمال کریں۔
12۔ پول بیسکبال۔
Best for: عمر 5+، گروہ 4-10 کھلاڑیوں، مخلوط صلاحیتوں ][حوالہ درکار]: Ffrest hoop, Pal-fle-found-Ports.
تیرہ با ئيں پا کوں (بکثرت متحرک اختیارات موجود ہیں) اور ہلکی سا وزنی بل استعمال کريں، پانی سے محفوظ گیند یا ٹیمیں گزرنے کے ساتھ تیرتی ہوئی گولیاں یا کھیل کود کر تے وقت
یہ کتنا بڑا ہے:Basketball in structions by متحرک حرکت اور گیند بازی کے عمل سے مختلف ہے. کھلاڑیوں نے اصلاحی، دفاعی پوزیشن اور ٹیم ورکنگ شروع کی. کھیل میں مختلف قسم کے سالمات شامل ہو سکتے ہیں -- کھیل اپنی تسلیی سطح پر رہنے والے کھلاڑی اپنی تسلیی سطح میں رہ سکتے ہیں۔
سفائیٹی کے مناظر : استعمال کریں نرم گیندیں جو کھلاڑیوں کو مارنے کا سبب نہیں بنے گی اگر وہ کھلاڑیوں کو نشانہ بنائیں گے. ہوپ کو اس طرح سے لیس کر دیا جائے گا کہ کھیل کے دوران میں اسے کوئی تکلیف نہ ہو۔ جسمانی رابطہ کے بارے میں اصول قائم کریں تاکہ ان کے ساتھ سختی سے بچنے کے لیے قوانین قائم کریں۔
گامے فارمیٹ کے اختیارات:
- [Around the world: کھلاڑیوں کو مقررہ جگہوں سے تیرنے کے بعد اگلے مرحلے میں چلا جاتا ہے۔
- [H-O-R-S-E] : کھلاڑی میچ دھوکا دہی، کم کوشش کے لیے حروف تہجی کا کام دیتا ہے۔
- Team کھیل : روایتی طور پر پول پلے کھیلنے کے لیے روایتی قوانین وضع کیے جاتے ہیں۔
- آزادانہ طور پر پھینکنے والی مہم : دیکھو کون مخصوص فاصلوں سے سب سے زیادہ کیپر بنا سکتا ہے۔
پانی کی تقسیم
Best for: زمانہ 5+، کسی بھی گروہی حجم، کسی بھی گروہی اعتماد ]، اس میں ضرورت ضرورت ہے: Plactic چائے سیٹ یا اسی طرح کے عناصر، گول، گولس وغیرہ شامل ہیں۔
پلاسٹک چائے پارٹی کی چیزوں کو زیریں علاقوں میں زیریں علاقوں میں رکھیں (3-4 فٹ)۔ بچے بے کار کر کے چائے پارٹی بنانے کا تصور کرتے ہیں، جو لمبے عرصے تک رہ سکتی ہے جب کہ "کز چائے"، عبور کر سکتی ہے یا دیگر پارٹی سرگرمیوں میں حصہ لیتی ہے۔
یہ بڑا کیوں ہے: یہ انہدام کھیل میں سانس لینے اور غیر معمولی تسلی دینے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے. بچوں کا مشق بے قاعدہ بے قاعدہ، زیادہ ترقی یافتہ کارکردگی کے لیے ضروری صلاحیتیں۔
سفائیٹی تقاضوں: پانی کے کمیت میں کھیلنے والا صرف اتنا ہی کھیلا جائے کہ بالغوں کو فوری طور پر بچوں تک رسائی حاصل ہو جائے۔
[Variations:
- پانی کی فوٹو شوٹ : آبی کیمرے استعمال کریں تاکہ پانی کی حفاظتی سرگرمیوں کو ضبط کیا جا سکے۔
- پانی کی لائبریری : ریٹائرڈ اور " پڑھنا" تصاویر
- پانی کے کمنٹری : آبی موسیقی کے کھلاڑی اور "ایبٹ آباد" کے لیے استعمال کریں-
- پانی کے باغ بنانے : وزنی طور پر مصنوعی پودے ہیں۔
14۔ پینگ پنگ بال دوڑ۔
Best for: زمانہ 4+، کسی بھی گروہی حجم، کم سوگ مانگنے کی ضرورت : Ping Pong blos, kills یا پُل نودلس (Ple noodles)۔
پانی کی سطح پر فلونگ پنگ گیندیں بنا کر پلا بڑھایں ۔ کھلاڑیوں کو پانی کے اوپر سے گزرتے ہوئے پُل تک گیندیں چلائیں بغیر چھونے کے، ان کے اوپر اپنا گیند کو جیتنے کے لئے پہلا کھلاڑی جیتتا ہے غیر پُل کے ورژن کے لئے کھلاڑیوں کے لیے پول نوود یا گیندوں کو براہ راست ہاتھ سے چھو کر گیندوں کو دبا دیتے ہیں۔
یہ کیوں بڑی بڑی ہے: اس کھیل میں تیز رفتار رفتار رفتار صلاحیت کا تقاضا کیا جاتا ہے، جسے اعصابی نظام یا بہت چھوٹے بچوں کے لیے کمال حاصل ہوتا ہے. یہ سانس کنٹرول، غیر فعال اور اسٹریٹجک پوزیشن پیدا کرتا ہے. رفتار زیادہ تیز رفتار کھیلوں کے درمیان سکونی سرگرمی فراہم کرتی ہے۔
Safety نوٹوں : پیکنگ بال بہت چھوٹے ہیں تاکہ تناسب سے ہضم ہونے والے لوگوں کے لیے خطرناک ثابت ہو جائیں—سوپروے اور گنگا کے بیلوں کو یقین ہو کہ کوئی بھی ہار نہیں بن سکتا. زمیندار علاقوں میں پلے کریں یا کمزور s کے لیے ssetting uses فراہم کریں۔
[Variations:
- Team ریلویز: ٹیمیں ریل فارم میں حرکت پزیر گیند باز بن جاتی ہیں۔
- [Obstacle serter: تیرنے والی رکاوٹوں یا نوودلوں کے تحت نویاگ گاوں کے ذریعے
- Basketball[1:1]: ssss serviers sympheres take یا takes میں تیرنے والی گیندیں ہیں۔
- [Socker: گیند کو نشانہ بنانے کے لیے پول نوآبادیات استعمال کریں
۱۵ : ایٹمی وِئرل کا استعمال
Best for: عمر 5+، 6+ کھلاڑیوں کے گروہ، اعتماد [FLT]]].
تمام کھلاڑیوں نے پول کے گرد قطاریں بنائیں اور ایک ہی سمت میں چلنا شروع کر دیں/سویمنگ (وقت حکیم یا خلاف ورزی کرنے والا)۔ 1-2 منٹ تک جاری رکھیں، آہستہ آہستہ رفتار بڑھاتے رہیں۔ جب ایک مضبوط موجودہ شکلیں، کھلاڑی "Whirl sound" کہلاتے ہیں اور موجودہ یا اس کے ساتھ تیرتے ہوئے تیرنے کی کوشش کرتے ہیں۔
یہ بڑا کیوں ہے : تخلیق کرنا پانی کے طبیعیات کو ایک قابلِ عمل طریقے سے ظاہر کرتا ہے جب کہ شدید ورزش فراہم کرتی ہے. موجودہ تعلیمی ٹیم ورک بنانے کے لیے تعاون درکار ہے. موجودہ تخلیق میں اسے بنانے کے عمل کو ایک دلچسپ اجر فراہم کرتا ہے۔
Critical تحفظ تقاضوں: صرف پانی میں کھیلنے کا وقفہ بغیر گہرائی کے — بالائی سطح پر یا یک جہتی سطح کے کام میں بہترین کارکردگی۔
[Variations:
- CTAT کی سمت: ایک موجودہ سمت بنانے کے بعد اسے دوبارہ بنانے کی کوشش کریں گے۔
- مرکزی چیلنج : ایک کھلاڑی مرکز میں رہنے کی کوشش کرتا ہے جبکہ دوسرے کرنٹ تخلیق کرتے ہیں۔
- Float test دیکھیے: موجودہ vs میں کس چیز کی حرکتیں چلتی ہیں ۔
ایج پابندیوں: یہ گیم صرف مضبوط عمر کے لوگوں کے لیے موزوں ہے جو پانی اور ممکنہ تقسیم کاری میں ہونے والے یقینی طور پر کام کر سکتے ہیں۔
کامیاب پول گیم کی تیاریوں میں مزید تبدیلیاں
بچوں کی پرورش کرنا
عمر کے گروہ کو محتاط کھیل انتخاب درکار ہے. ایسے کاموں کا انتخاب کریں جو مختلف صلاحیتوں کو مرتب کرنے کے قابل ہوں یا جو بڑے بچوں کو نوجوانوں کی مدد کرنے کے لیے. کھیلوں جیسے کہ قیمتی شکار کو اچھی طرح کام میں لاتے ہیں اس لیے کہ آپ مختلف مہارت کے لیے مختلف گہرائیوں میں چیزیں بکھیر سکتے ہیں۔
ربط : ] روتیشن سسٹم کون پر بحثوں کو روکتا ہے کہ "وہ " یا ناجائز بار آور انتخاب کون ہے نظام قریبی: دائرے کے گرد، الکلیاتی طور پر نام سے یا پھر ایک ٹوپی سے غیر متوقع انتخاب۔
تمام کے لیے الیکشن کرو کھیلوں کے دوران بھی معاملات میں تبدیلی کے دوران. بچوں کو غیر فعال ہونے کا انتظار کرنا چاہیے -- وہ مقررہ علاقوں میں جج، ٹائمرز، اسکورر یا مشق ہو سکتے ہیں۔
موسمیاتی معاملات
Temperature نگرانی: پانی انتہائی گرم ہونے کی ضرورت نہیں لیکن بچے جلدی سے جسم کی حرارت سے محروم ہو جاتے ہیں اگر سردیوں میں تیز گرم، نیلے لبوں یا شکایتوں کو دیکھا جائے تو گرم ہونے والی گرمیوں اور گرم مشروبات سے پھٹنا پڑتا ہے۔
: پہلی بار بجلی کی نشانی پر صاف کریں، پانی کے عملے کو فوری طور پر صاف کریں— پانی کے عملے کی بجلی۔ پچھلے طوفان سے تیس منٹ قبل انتظار کریں. بہت سے پولش کے ذریعے فیصلوں کی ہدایت کے لیے برقی نظام استعمال کرتے ہیں۔
Sunburn روکتا : حتیٰ کہ بادل پر بھی، فضاء کی شعاعیں بادلوں میں داخل ہوتی ہیں ۔
حیدر اورنگ
پانی میں فعال کھیلنے والے بچے پانی کے ارد گرد سے گھیرے ہوئے پانی دیکھ نہیں سکتے . . . پانی سب سے اچھا ہے، اگرچہ پینے کے جوتا یا اسپورٹس پینے کے لیے قابل قبول ہے. اس سے گریز کریں، پینے اور بلند کرنے والے مشروبات سے گریز کریں۔
لوئرس دورانِ دورانِ ماہواری میں بھوک سے متعلقہ کرنسی کو روکا جائے ۔ اچھی خصوصیات میں پھل، پیچدار، پنیر یا گِنولا باررز شامل ہیں. بلے بازی سے فوری پہلے کھانا پینا شروع کرنا— 30-60 منٹ بعد
غیرمتوقع تجربات
بچوں کو معذور کر کے بہت سے پُل گیمز میں حصہ لے سکتے ہیں اور زندگی کے کھیلوں میں بچوں کو بے روزگاری کے چیلنجز فراہم کرتے ہیں. غیر منظم یا انفرادی چیلنج گیمز کے لئے بچوں کے لیے اچھا کام کرتے ہیں جو گروپ مقابلوں میں لڑ رہے ہیں۔
یا غیر مطمئن بچوں کی کو شامل کرنے کے لیے حوصلہ افزائی کی ضرورت ہو سکتی ہے. سادہ، کم دباؤ کے کھیلوں سے شروع کریں جیسے خزانے شکار یا کم دباؤ کے رقص۔ پیر بچوں کو صابری، حوصلہ افزائی سے محروم رکھتے ہیں.
تعلیمی کام
پول گیم تعلیم کے لیے قدرتی مواقع فراہم کرتا ہے:
- سرسیدمانشپ: ہینڈلنگ جیت اور ہارے ہوئے
- دستور کی پیروی : حدیثوں کا احترام کرنا اور رجوع کرنا۔
- [Problem-solviing: جب پاس نہیں ہوتا تو غیر فعالی کا عمل شروع ہو جاتا ہے۔
- Physics نظریات: کھیل کے ذریعے stronomy، مزاحمت اور قوتوں کے بارے میں سیکھنا
- متھ مہارت : سکور رکھنے، گننے یا وقت کی دوڑوں میں حصہ لینے والے اسکور کرنے والے،
سوالات از قارئین
کون کون سا پُل کھیل ابھی تک نہیں چل سکتا ؟
بہت سے کھیلوں میں گندھک پانی میں کام کرتے ہیں جہاں بچے کھڑے ہو سکتے ہیں: سبھی رقص، رنگوں کا کھیل، ٹانگیں، خشک علاقوں میں قیمتی شکار، پستان کے شکار جبکہ کھڑے، اور پانی کے بلون کے ٹوس۔ ہمیشہ خشک علاقوں میں بھی زندگی کے لیے ضروری ہے اور قریبی نگرانی بھی برقرار رکھتے ہیں۔
مَیں مقابلہبازی کے دوران جھگڑے کو کیسے روک سکتا ہوں ؟
شروع سے پہلے واضح اُصول قائم کریں، جن میں فرق کرنا، حدود، اور فتح کرنا شامل ہے. کھلاڑی کے فیصلوں کی بجائے ہدف اقدامات ( اوقات، بالغ ججوں) کا استعمال کریں۔ روٹ جو "ایسا" ہے، جیتنے پر لطف اندوز ہوں گے.
پولش گیمز کے لیے کھلاڑیوں کی بہترین تعداد کیا ہے؟
زیادہ تر کھیل 4-10 کھلاڑیوں کے ساتھ بہترین کام کرتے ہیں۔ 4 سے زیادہ سرحدی کھیل کے مواقع کے ساتھ کم لوگ، جبکہ 10 سے زیادہ کے لیے خرابی اور حفاظتی مشکلات پیدا کر سکتے ہیں۔ بڑے گروہوں کے لیے، مختلف پول علاقوں میں غیر معمولی طور پر چھوٹے کھیلوں میں تقسیم یا مختلف بلے بازوں کے لیے ٹیمیں بنائیں جیسے کہ ول یا ریلے بازی کے دوڑنے کے لیے ٹیمیں بنائیں۔
اب تک پُل کھیل کے تقریبات کتنے عرصہ ہونی چاہئیں ؟
زیادہ تر بچے جوش سے 1.5-2 گھنٹے پُل کھیلتے ہیں اور اُن کے ساتھ رابطہ قائم رکھنے کے لیے مختلف کھیل کھیلتے ہیں ۔
کیا نوجوانوں کیلئے کھیلوں میں حصہ لینا ممکن ہے ؟
بہت سے نوجوان اپنے کھیل میں بہتری لانے یا رکاوٹ پیدا کرنے کے علاوہ اپنی زندگی میں تبدیلیاں لانے سے بھی لطف اُٹھاتے ہیں ۔
کنول
سونمینگ پول گیمز میں معمولی پُل وقت کو امیرانہ تجربات میں تبدیل کر دیتی ہیں جو جسمانی مہارت، سماجی تعلقات اور دائمی عصری یادداشتیں بنا کر رکھتے ہیں۔اس گائیڈ میں سرگرمیاں ہر عمر، مہارت کی سطح اور گروپ سائز کے لحاظ سے ممکنہ طور پر بچے مصروف، فعال اور محفوظ رکھ سکتی ہیں۔
یاد رکھیں کہ محفوظیت ہمیشہ اول آتی ہے. کوئی کھیل بے قابو نگرانی، سامان کی ضروریات کو نظر انداز کرنے یا اپنے آرامی علاقوں سے باہر بچوں کو ترغیب دینے کی کوئی گنجائش نہیں ہے. صاف قوانین قائم کریں، ہوشیار رہیں، مناسب آلات بنائیں اور ماحول بنائیں جہاں تفریح اور حفاظت قدرتی طور پر تفریح اور حفاظتی سرگرمیاں ہوں۔
سادہ کھیلوں سے کھیلنے کے لئے جب بچے مل کر ایک ساتھ کھیلتے ہیں تو وہ بتدریج زیادہ پیچیدہ سرگرمیاں شروع کر دیتے ہیں جیسے کہ تیاری کرتے ہیں.x مقابلے اور مختلف شخصیات کے لیے مختلف کھیلوں میں حصہ لینے کے لئے فعال اور پرسکون دونوں کھیل شامل ہیں۔
سب سے اہم بات یہ ہے کہ تفریح میں symption۔ جب بالغ نگرانی لازمی ہے تو اس کا مطلب محض پُلوَسَسَر سے دیکھنا نہیں ہے ۔
مناسب تدبیر، مناسب حفاظتی اقدامات اور تخلیقی کھیل انتخاب کے ساتھ، سانگ پول وقت کا وقت صرف اردگرد بے چینی سے زیادہ ہو جاتا ہے—یہ صحت مند، فعال، خوشحال بچپن کے موسموں کا ایک ایسا دائرۃ المعارف بن جاتا ہے. اس راہنما میں نقطہ آغاز کے طور پر خیالات کا استعمال کریں، بچوں کے تخلیقی امکانات کو وسعت دیں، اکثر بہترین پُل گیمز آپ کے قائم کردہ فریم ورکز سے اپنے آپ کو دھوکا دینے کے ذریعے ہدایت پائیں گے۔
پانی کی حفاظت اور اسکیل کی تربیت کے وسائل کے لیے امریکی ریڈ کراس اور ان کے تیرہ اور پانی کے حفاظتی پروگراموں کا جائزہ لیں ۔