Table of Contents

প্রি স্কুলগুলোর জন্য বোর্ড গেমসের সুবিধা

বোর্ড গেমসে বিভিন্ন ধরনের বিনোদন এবং দক্ষতা তৈরি করার সুযোগ রয়েছে, যেগুলো শিশুদের তিন থেকে পাঁচ বছরের মধ্যে পাঁচ বছরের বয়স পর্যন্ত বৃদ্ধি পায়। এই ধরনের বিশেষ ভাবে মস্তিষ্ক তৈরি করতে বাধ্য হয়, যা বিশেষজ্ঞ, মোটর সাইকেল চালনাকে শক্তিশালী করে।

এছাড়াও বোর্ড গেমগুলো ভাষা উন্নয়নের জন্য একটি স্বাভাবিক প্রেক্ষাপট তৈরি করে। তারা প্রশ্ন করে, প্রশ্ন করুন, তারা কি দেখতে চায়, তাদের শব্দভাণ্ডারের আকার বৃদ্ধি করে এবং তাদের নিয়ম তৈরি করে। অভিভাবক এবং অভিভাবকরা আদর্শ ক্রীড়া-প্রসুরন-চট নির্মাণ করতে পারে, প্রতিটি খেলা সমৃদ্ধ পরিবেশে পরিণত হতে পারে, এবং স্বাতন্ত্র্যপূর্ণভাবে, বিভিন্ন খেলার মাধ্যমে, বিভিন্ন ধরনের গেম খেলার মাধ্যমে, বিভিন্ন গেম খেলার মাধ্যমে, বিভিন্ন ধরনের গেম খেলার দক্ষতা, খেলা, খেলা, খেলা, খেলা, খেলা, খেলা, খেলা, এবং ভিডিও গেমের মাধ্যমে, গেম খেলার জন্য দক্ষতা অর্জনের জন্য দক্ষতা অর্জনের জন্য দক্ষতা অর্জনের জন্য দক্ষতা অর্জনের এক উপায়, এবং দক্ষতা অর্জনের জন্য বিভিন্ন ধরনের দক্ষতা অর্জনের বিষয়টির প্রয়োজন।

প্রি-স্কুলের জন্য উপরের ১০ বোর্ড গেম

এই খেলার পরবর্তী খেলা তিন থেকে পাঁচ বছরের মধ্যে তিন-চার বছরের শিশুর জন্য বেশ গুরুত্ব প্রদান করা হয়েছে। প্রতিটি খেলা একটি নির্দিষ্ট উন্নয়নশীল এলাকাকে তুলে ধরে যেখানে মজা এবং সহজ ভাবে খেলা করার জন্য তৈরি করা হয়েছে।

ক্যান্ডি ল্যান্ড (হাব্রো)

বয়স: ৩++ : ২-৪- archication সময়: ১৫ - ২০ মিনিট

এই ক্লাসিক খেলার জন্য কোন পাঠ বা গণনার প্রয়োজন নেই। খেলোয়াড়রা রংধনু দিয়ে রংধনু পথ পাড়ি দেয়। ক্যান্ডি ল্যান্ড রঙ স্বীকৃতির পরিচয় দেয়, মোড়কে এলোমেলো করে, এবং দ্রুতগতিতে এগিয়ে যাওয়ার ধারণা তৈরি করে। উজ্জ্বল, মিষ্টির মতো উজ্জ্বল, উজ্জ্বল, মিষ্টির মতো উজ্জ্বল, যা কল্পনাপূর্ণ, যা তরুণদের জন্য অত্যন্ত আকর্ষণীয়, যা তাদের জন্য যথেষ্ট পরিমাণ চাপ এবং তাদের জন্য আশাহীন ভাবে প্রভাবিত করে, যেন তারা এই সমস্ত খেলাগুলো দেখে না যে, তা যেন তারা নিজেদের কল্পনায় হারিয়ে ফেলে, এবং তাদের জন্য এই ধরনের চ্যালেঞ্জের মাধ্যমে তারা বিশ্বের যে কোন ধরনের চাপ সৃষ্টি করে, তা সে ক্ষেত্রে তারা বিশ্বের জন্য।

হাই হো!

বয়স: ৩++ : ২-৪- articles: ১০ - ১৫ মিনিট

একটি হিসাব-লাইন, হাই হো! চেরী-ও খেলোয়াড়দের অনুরোধ করেছেন একটি পোর্টের টুকরো সংগ্রহ করতে, পাখি বা কুকুরের ভুলাপের কারণে অথবা বালতি ফেলে দিতে।

বাচ্চাদের জন্য ক্রমপর্যায় (Jx খেলা)

বয়স: ৩-৬ খেলোয়াড়: ২-৪-৪- : সময় প্লে-লিস্ট: ১৫ -২০

প্রাপ্তবয়স্ক কৌশল খেলার এই সহজ সংস্করণটি পশুগুলোর ছবি দিয়ে বোর্ড ব্যবহার করে । খেলোয়াড়রা একটা বোর্ড ব্যবহার করে এবং তারপর বোর্ডের অনুরূপ পশুগুলোর মধ্যে একটি চিপের নকশা তৈরি করে । লক্ষ্য হচ্ছে একটি সারির চারটি চিপ তৈরি করা । শিশুদের মধ্যে মধ্যে মধ্যে যে কোন একটি সারির বৈষম্য, স্বীকৃতি, স্বীকৃতি, এবং কৌশলের মাধ্যমে শিশুদের জন্য তাদের নিজস্ব স্থান কোথায় ব্লক করতে হবে, সেই বিষয়ে সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত।

পশুশাবক (হাবা)

বয়স: ৩++ : ১-৪- articles: ১০ - ১৫ মিনিট

হাবা'স গেম গেমের চ্যালেঞ্জগুলো যাতে দ্রুত বাড়তে পারে তার জন্য কাঠের তৈরি করা চ্যালেঞ্জ (বাচরী) খেলোয়াড়দের একটি টাওয়ার যোগ করতে, প্রতিটি মোড়ে একটি মৃত্যু নির্ভর করে পরবর্তী খেলোয়াড়কে যোগ করতে, অথবা অন্য খেলোয়াড়ের জন্য পশুকে পাশ কাটিয়ে দিতে পারে। পশুটি দারুণ দক্ষতা, হাত-হাতুয়াল, এবং উচ্চ মানের যুক্তি, যা কিনা আধুনিক ভাবে খেলা, এবং আধুনিক ভাবে খেলা, যা সবাই খেলার পূর্বে খেলা খেলতে পারে।

কে? (হ্যাব্রোজ)

বয়স: ৫+ (৪ বছর বয়সীদের জন্য কাজ করে) : ২ : ১৫ মিনিট

মূলত বয়স্ক শিশুদের জন্য, ক্লাসিক অনুমান, কে? সাধারণ শারীরিক বৈশিষ্ট্যের উপর মনোযোগ প্রদান করে (যেমন রং, চশমা, টুপি)। প্রতিটি খেলোয়াড়ই একজন রহস্য ব্যক্তি বেছে নেয়, এরপর তারা জানতে চায় যে নতুন সম্ভাবনাকে সীমিত করার জন্য। এই গেমের মাধ্যমে তারা সঠিক যুক্তি, এবং যুক্তির মাধ্যমে শিশু ও কিশোরদের জন্য একটি আধুনিক চরিত্রের ধারণাকে দুর করার জন্য।

রঙামা (রেভ্‌রনবার্গার)

বয়স: ৩++ : ১-৪- articles: ১০ - ১৫ মিনিট

রঙার একটি বড় বোর্ড রঙ দিয়ে ভাগ করা হয় । খেলোয়াড় একটি রং ক্লিক করে একটি রং মলে মারা যায় এবং একটি আকৃতি অনুরূপভাবে বোর্ড পরে বোর্ডের মধ্যে একটি কাঠের টুকরো থাকে । খেলা বর্ণকে আরো শক্তিশালী করে তোলে এবং আকৃতি দেয়। এটি শুধুমাত্র সঠিক স্থানে রাখা যায় কারণ এটি সংশোধন করতে সাহায্য করে, যেমন, শিশুদের জন্য কঠিন অবস্থার মাত্রা, এবং তাদের নিজেদের রং যাতে তারা রং ব্যবহার করতে পারে। উদাহরণস্বরূপ, তারা রং ব্যবহার করে এমন একটি রং যাতে তারা রং ব্যবহার করে, ঘরের রঙ ও রং ব্যবহার করে।

আমার প্রথম অররচার্ড (আহ)

বয়স: ২+ : ০৪ খেলোয়াড়: ১ - ৪-৪ : ১০

একটি যৌথ ক্রীড়া খেলা যেখানে খেলোয়াড়রা একটি দণ্ডের বাগানের কাছে ফসল চাষের জন্য একত্রে কাজ করে। তারা একটি প্রাণকেন্দ্রে একটি প্রাণকেন্দ্রে পরিণত করে যা দিয়ে খেলা শুরু করে। তারা যদি কলোকের দিকে মোড় নেয়, তবে তারা অবশ্যই একটি ধাঁধার টুকরো জায়গা করে দেবে। আমার প্রথম অর্চারড কালার এবং ফল-এর মাধ্যমে বোঝা যায় যে, এই খেলাটির ফলাফল হচ্ছে একটি বড় মাপের খেলা। কারণ, সবাই একসাথে খেলতে পারে, এবং এই খেলাগুলো হচ্ছে একটি ছোট খেলা। তারা একসাথে খেলার জন্য খেলা খেলতে পারে। তারা একসাথে খেলা খেলতে পারে। তারা একসাথে খেলা খেলতে পারে। তারা জানে, তারা একসাথে খেলা করে, এবং তারা একসাথে খেলা খেলতে পারে। তারা একসাথে খেলা করতে পারে। তারা জানে যে, তারা শেষ সময়, তারা একসাথে খেলা করতে পারে। তারা জানে না যে তারা খেলার জন্য একটি বিশাল সুযোগ পাবে। তারা একসাথে খেলা খেলতে পারে। তারা শেষ সময়, এবং তারা একসাথে খেলা করতে পারে, এবং তারা একসাথে খেলা করতে পারে। তারা একসাথে খেলা শুরু করবে। তারা একসাথে তারা একসাথে তারা খেলার ফলাফল জয় করতে পারে। তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে ভাগ করে। তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে যায়। তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে যায়। তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে তারা নিজেদের মধ্যে দিয়ে যায়

স্কনিকি, স্কুইড গেম (শিক্ষামূলক অন্তর্দৃষ্টি)

বয়স: ৩++ : ২-৪- archication সময়: ১৫ - ২০ মিনিট

খেলোয়াড়রা কাঠবিড়াল- আকৃতি দিয়ে টরোজ (কুয়ারের আকারের) ব্যবহার করে তাদের লগে একটি কঙ্কর তুলে নিতে এবং তাদের অবস্থান তাদের কাছে রাখতে পারে। টাই নরকেরা বলে, তারা যেন অন্য খেলোয়াড়ের কাছ থেকে একটা কুড়াল চুরি করে, আবার বলয়ে উঠতে পারে, আবার খেলা খেলতে পারে, খেলার দক্ষতাকে শক্তিশালী করতে পারে, কিন্তু তাদের মধ্যে দিয়ে, খেলার দক্ষতা অর্জন করতে পারে, এবং তাদের মধ্যে দিয়ে তারা উৎসাহ হারিয়ে ফেলতে পারে।

ঝোও!

বয়স: ৪++ খেলোয়াড়: ২-৬- : ১০ - ১৫ মিনিট

দ্রুত-বিন্যস্ত বিং-কাল্যাল খেলা, যা একটি প্রোপাটারের মাধ্যমে স্লাইড-আপ করে। প্রতিটি খেলোয়াড়র ছবি দিয়ে একটি কার্ড থাকে; যখন একটি টালি কার্ডের সাথে মিলিয়ে থাকে, তারা দাবি করে যে, প্রথম সারিতে তাস জয় হবে । এটি তাদের কার্ডের আকার, ছবি, ছবি, ছবি এবং ছবির অনুরূপ ছবি। একাধিক স্তরের গতি, ছবি, ছবি, ছবির সাথে খাপ খাওয়ানো এবং ছবির জন্য স্বল্প-বিবর্তনের মাধ্যমে দ্রুত গতি বৃদ্ধি করা হয় (শুধুমাত্র ছবির মাধ্যমে)।

প্রথমে অরচারদকে (এএইচএএ) অনেক সুপারিশ করা হয়, কিন্তু আমরা আমার প্রথম অরচারদ যুক্ত করেছি, আর একটি চমৎকার সহযোগিতামূলক পছন্দ হচ্ছে মনোপলিলি জুনিয়র (যার অর্থ হচ্ছে ৪ জন)।

মনোপলি জুনিয়র (হাজরি)- বয়স: ৪+ ০৪ খেলোয়াড়: ২-৪ মিনিট সময়: মনোপলিলি খেলতে গিয়ে ২০-৩০ মিনিট সময় লাগে। এই সহজ সংস্করণটি মনোপলিলির এই সংক্ষিপ্ত কাগজ, টাকা এবং মৌলিক সম্পত্তি ব্যবহার করে থাকে।

আপনার সন্তানের জন্য উপযুক্ত গেম বেছে নিন

স্কুলের স্কুলের জন্য সঠিক বোর্ড গেম বাছাই করার সঙ্গে উন্নয়নের পর্যায়, আগ্রহ এবং সময়কে ভারসাম্যমূলক পর্যায়, এবং সময় প্রদান করা জড়িত ।

  • [[[[F]) বয়সের সীমা নির্ধারণ করুন।[[F]][[F]]] ext 3 -5] জন্য জন্য খেলা অনুসন্ধান করুন। পুরোনো শিশুদের জন্য অনেক নিয়ম, ছোট অংশ, বা অবাস্তব ধারণা রয়েছে যা তরুণ খেলোয়াড়দের থেকে বঞ্চিত করে।
  • [[[[[[F] সহজ নিয়ম মেনে চল ।[F]] সর্বোত্তম স্কুলের খেলা এক মিনিটের মধ্যে ব্যাখ্যা করা যাবে । কমপ্লেক্সের মধ্যে কমপ্লেক্সের মতো জটিল অথবা একাধিক পর্যায় নিয়ে খেলাগুলো এড়িয়ে চলুন ।
  • [[[[[F] ext00] খেলাগুলো এই বয়সে খেলা আরম্ভের জন্য লক্ষ্য করুন । মনোযোগের সংখ্যা সীমিত । দীর্ঘায়িত খেলাগুলো এই বয়সে সীমাবদ্ধ; আরো দীর্ঘ সময় খেলাগুলো আপনি একাধিক রাউন্ড খেলতে পারবেন ।
  • [[FLT] conrolling ([0] contings], বিচ্ছিন্ন নয়, বিচ্ছিন্ন নয়।[FOL] খেলার জন্য প্রয়োজন : [FLT] যে খেলাটি গ্রহণ করা, বিনিময়, শেয়ার করা, শেয়ার বা সামাজিক দক্ষতা তৈরী করা, বিকল্প হতে পারে। সোলো-প্লে বিকল্প হতে পারে, কিন্তু গ্রুপ গেম সমৃদ্ধ সমৃদ্ধ করতে পারে।
  • [[[[[[F]] স্বল্প সংখ্যক ঘরের মধ্যে [F] [FLT] খেলার জন্য প্রি-স্কুলার কঠিন । ঘন কার্ডবোর্ড, বড় টুকরা অথবা প্লাস্টিকের খেলা বেছে নিন । অনেক ছোট ছোট অংশ সহজেই ভেঙ্গে যাবে ।
  • [[[F] আপনি কি রং স্বীকৃতির প্রতি মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করতে চান? চমৎকার মোটর প্রজ্ঞা? একটি গেম বেছে নিন, যা বর্তমানে আপনার সন্তান কোন দিকে এগিয়ে যাচ্ছে। উদাহরণ স্বরূপ, চেরী-ও-পর্যটনের জন্য চমৎকার লক্ষ্য স্থাপন করা হয়েছে; পশুকে লক্ষ্য হিসেবে গণনা করা যায়;
  • [[[[F]] নির্বাচনের মধ্যে আপনার সন্তানকে একত্রিত করুন ।[[F] তাদের বক্স আর্ট বা ডেমো ভিডিও দেখতে দিন । যদি তারা এই থিম (নিমাল, রাজকুমারী, খাবার) নিয়ে উত্তেজিত হয়, তবে তারা আরো বেশি বিনিয়োগ করবে ।
  • [[[[[]] নিয়ম পরিবর্তন করার জন্য প্রস্তুত থাকুন ।

ঘরে বোর্ড গেম খেলা তৈরি করা

খেলার সম্ভাব্য সম্ভাবনাকে বাড়াতে হলে, বাবা-মা এবং যত্নবান ব্যক্তিরা মজা না করে আমাদের উদ্দেশ্যপূর্ণ সময়কে জোড়া লাগাতে পারে।

ভাষা এবং গণিতে রূপান্তরিত

খেলার সময় এই কাজের কথা বর্ণনা করা হয়: “আপনি একটা বেগুনি কার্ড এঁকেছেন, তাই আপনি বেগুনি রঙের জায়গায় চলে যান। এটি হচ্ছে তিন, তিন, তিন নম্বর জায়গা। জিজ্ঞেস করুন, "এখন আপনার কাছে কতগুলো বাজে লাগে? " আপনি যদি দুটি বর্ণ থাকে, তাহলে এই রং দিয়ে কি ধরনের কার্ড তৈরি করবেন?

মডেল ক্রীড়াত্ব এবং আবেগপূর্ণ কোক

"আমি জানি আপনি জয়ী হতে চান" (কারণ আপনি যে কষ্ট চান তা হল, আমি জানি) ইতিবাচক দিক দিয়ে সমাধান করা, তারপর আপনি আমার সাথে মজা করেছেন এবং আপনি যখন পাখিকে হারানোর চেষ্টা করেছেন, তখন আপনি আবার আমাকে ব্যবহার করেছেন!

একটি র‌েন্টিন তৈরি করুন

বোর্ড গেমস খেলার জন্য নিয়মিত সময় আলাদা করে রাখুন- তবে মনে হয়, ছুটির দিন বা সপ্তাহে দুপুরের পরে, সেখানকার উদ্বেগের কারণ তৈরি করে।

বোর্ড থেকে শিক্ষা গ্রহণ করুন

খেলা দেখার পর শিশুদের আহ্বান জানানো হয়েছে খেলার গল্প বলার অথবা একটি ময়লার বই বানানোর জন্য তাদের প্রিয় অংশ তুলে ধরার জন্য। যদি খেলার অর্থ থাকে (মনিওলি জুনিয়র), তাহলে সেটিকে লিখে রাখা যায়। যদি এর সাথে পশু (শিশুদের জন্য) জড়িত থাকে, তাহলে এই সমস্ত প্রাণী সম্বন্ধে লেখা পড়ুন (সুবিধুরদের জন্য)।

একাধিক-চট কৌশল বিবেচনা করুন

আপনার যদি বিভিন্ন বয়সের সন্তান থাকে, যা খেলার ধরন বেছে নেয়, তা হলে সেটি বেছে নিন । উদাহরণস্বরূপ, জিঙ্গো! আপনার ভিন্ন কার্ড রয়েছে, যেখানে একটি ছোট শিশুর ছবি ব্যবহার করে আপনি খেলতে পারেন, যেখানে একটি ছোট শিশুর ছবি ব্যবহার করতে পারেন । বিকল্পভাবে, উভয় ক্ষেত্রে সহযোগিতামূলক খেলাগুলো ব্যবহার করুন, যাতে সবাই সাধারণ লক্ষ্যের দিকে কাজ করে, অনেক সময় ব্যয় করে থাকে, তবে অনেক খেলার গতি কমিয়ে দেয়।

সাধারণ জ্ঞান অর্জন এবং কীভাবে সেগুলো এড়িয়ে চলা যায়

এমনকি সবচেয়ে সেরা খেলাগুলোও মনোযোগ দিয়ে চালু না হলেও হতাশা সৃষ্টি করতে পারে।

  • [[[[F] প্রথম খেলার মধ্যে সিদ্ধতা পরীক্ষা করা হবে ।[F] [F] [FLT] [F] [F] সকল নিয়মকে দ্রুত বুঝতে পারার জন্য উপযুক্ত । এটি এমন এক “দৈর্ঘিক” খেলা হিসেবে খেলার উপযুক্ত যেখানে খেলার নিয়ম হারিয়ে যাওয়া যায় । এটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ ।
  • [[[[F]] একটি ছেলে যখন ক্লান্ত বা ক্ষুধার্ত হয়, তখন সঞ্চালিত হয় ।[FO]] [FLT] এর জন্য মনোযোগ এবং আবেগগত নিয়ম প্রয়োজন । আপনার সন্তান যখন সতর্ক থাকে, তখন খেলা সংরক্ষণ করুন ।
  • [[[F] একটি শিশুর খেলা খেলতে হবে ।[[F] প্রতিরোধ যদি শক্তিশালী হয়, খেলাটি বিচ্ছিন্ন হয়ে যায় এবং পরে পুনরায় চেষ্টা করুন । একটি জোর করে সেশন নেতিবাচক সাহচর্য তৈরি করতে পারে । প্রস্তাব: “আপনি কি এখনও কি ক্যান্ডি ল্যান্ড আপ অ্যানিটন খেলতে চান?
  • [[F] একবার খেলা লোড করা হচ্ছে [[F] প্রতি সপ্তাহে নতুন খেলা আরম্ভ করুন] । নতুন খেলা আরম্ভ করুন । নতুন খেলাগুলোকে আস্থা সহকারে সামনের দিকে নিয়ে যান । নতুন খেলাগুলো সংরক্ষণ করুন ।

অন্তর্ভুক্ত

শিক্ষা বোর্ডের বোর্ড খেলা, পর্যবেক্ষণ-এর মাধ্যমে শিক্ষা দেওয়ার জন্য শিক্ষা দেওয়ার একটি শক্তিশালী টুল। উপরের খেলায় উপস্থিত কিছু সর্বোত্তম উপায় তুলে ধরা হয়েছে। কিন্তু আপনার সন্তানের জন্য উপযুক্ত খেলা তাদের নিজস্ব আগ্রহ এবং উন্নয়নের উপর নির্ভর করে। সাধারণ লক্ষ্যের মাধ্যমে, সংক্ষিপ্ত সময়, সংক্ষিপ্ত লক্ষ্যসহ এবং শিক্ষা দেওয়ার জন্য ওয়েব সাইট-এ প্রবেশের উপায় অনুসন্ধান করুন । [IF]: WED [F]: WEDOD [L]: WEDODOD]: WDOD [F]: WEDOD] provavidego tostT] - avoice. IBLE, FLUST]: WEDON [LUS provavavavamentstT]: WetILUSia [LUS-ILUSiaW [F] এর মাধ্যমে নির্মিত একটি সাধারণ অনুশীলনের মাধ্যমে নির্মিত: WEDODODONEDONNEDONLY: WEDODODODONT পদ্ধতি, FLLYNNNEDOT এবং WEDONLY:: WEDO