Esikoululaisten hallituksen pelien kehityshyödyt

Lautapelejä tarjoavat ainutlaatuisen yhdistelmän viihdettä ja taitoa-rakentaminen lapsille 3-6 vuotta. Näiden muovaavien vuosien aikana aivot ovat erityisen vastaanottavaisia jäsenneltyä peliä, joka vahvistaa kognitiivisiä, motorisia ja sosiaalisia kykyjä. Tutkimus American Academy of Pediatrics korostaa, että interaktiivinen leikki sääntöjen ja turn-take-tuki tukee johtamisen kehitystä. Taitoa kuten huomiota, muistia ja impulssiohjausta. Kun esikoululaiset harjoittavat lautapelejä, he harjoittelevat laskentaa, värien yhteensovittamista ja kuviontunnistus ilman painetta muodolliseen opetukseen. Hieno moottoritaitoja parantaa, kun he käsittelevät pieniä kappaleita, rahakkeita tai kortteja säännöllisesti. Sosiaalinen, pelit opettavat kärsivällisyyttä, jakamista, emotionaalista sääntelyä voittamisen jälkeen voittaa tai menettää, ja perusteet yhteistyöhön ongelma-ratkaisu. Nämä edut ulottuvat pidemmälle pelipöydän; lapset, lapset, jotka pelaavat lautapelejä säännöllisesti osoittavat lisääntynyt keskittyminen ja parempi koulun valmius.

Lisäksi lautapelejä luo luonnollinen konteksti kielen kehittämiseen. Kun lapset selittävät liikkuu, esittää kysymyksiä tai kuvata, mitä he näkevät aluksella, he laajentavat sanastoa ja käytännön lause muodostumista. Vanhemmat ja hoitajat voivat mallintaa urheilutaitoja ja positiivista itsepuhetta, kääntämällä jokainen peli istunto rikkaaksi oppimisympäristöksi. Koskeva, värikäs komponentteja esikoulun lautapelejä myös vetoaa useita aisteja, vahvistaa käsitteitä visuaalisesti, auditorio ja kinethetic kanavia. Tämä multimodaalinen oppiminen on erityisen tehokas nuorille lapsille, jotka menestyvät käsin sitoutumista. Saamalla oppimisen tuntuu pelata, lautapelit muodostavat perustan elinikäiselle positiiviselle asenteelle kohti uusien taitojen hankkimista.

Top 10 Esikouluikäisten lasten hallituspelit

Seuraavat huolella valitut pelit sopivat hyvin lapsille 3-6. Jokainen peli korostaa erityistä kehitysalue ja pysyy hauskaa ja helppo pelata. Kaikki suositukset on tutkittu turvallisuuden, kestävyyden ja iän sopivuus. Arvioitu ikä vaihtelee ja pelaajamäärät on merkitty.

Candy Land (Hasbro)

Ikä: 3+ ... Pelaajat: 2...4... Leikkiaika: 15..20 minuuttia

Tämä klassinen peli ei vaadi lukemista tai laskemista. Pelaajat liikkuvat piparkakku-muotoinen pelinappulat pitkin sateenkaari polku piirtämällä värillisiä kortteja. Candy Land esittelee väritunnistus, turn-taking, ja käsite eteenpäin perustuu satunnaiseen vedonlyöntiin. Kirkas, oikukas taideteos kuvaa karkkia täytettyjä maita, jotka kiehtovat nuoria mielikuvituksia. Vanhemmat arvostavat, että pelit ovat tarpeeksi lyhyitä pitämään esikoululaisen huomiota ja että häviäminen tai voittaa määräytyy onnen, joten kukaan lapsi tuntee ylipaineinen. Muutokset kuten "Candy Land: World of Sweets" painos lisää teemalla haasteita ilman komplekointi ydinsääntöjä.

Hei, Ho!

Ikä: 3+ ... Pelaajat: 2...4...

Laskeminen niitti, Hi Ho! Cherry-O pyytää pelaajia pyöräyttää spinner kerätä kirsikoita, poistaa ne johtuu linnun tai koiran vahingot, tai läikyttää niiden kauha. Tavoitteena on olla ensimmäinen täyttää kauha kymmenen kirsikat. Tämä peli tarjoaa varhaisen käytännön laskenta eteenpäin ja taaksepäin (vähentäminen), numeron tunnustaminen, ja perus aritmeettinen. Spinner myös opettaa todennäköisyys. Lapset nopeasti oppia, että laskeutuminen "lintu" tai "koira" voi asettaa ne takaisin. Palaset ovat suuria ja helppoja pienten käsien ymmärtää. Perheille etsivät matematiikan rikastus työkalu naamioitu hauskaa, tämä on erinomainen valinta.

Sekvenssi lapsille (Jax Games)

Ikä: 3...6 ... Pelaajat: 2...4....

Tämä yksinkertaistettu versio aikuisten strategia peli käyttää hallituksen eläinten kuvia. Pelaajat piirtää kortteja, joissa eläin ja sitten sijoittaa siru on yhteensopiva eläin aluksella. Tavoitteena on luoda sekvenssi neljä pelimerkkiä peräkkäin. Sekvenssi lapsille edistää visuaalista syrjintää, kuviontunnistus, ja strateginen suunnittelu. Lasten on päätettävä, missä sijoittaa siru estää vastustajat tai edistää omaa sekvenssiä. Eläinten teema vetoaa esikoululaiset, ja peli voidaan pelata yhteistyössä, jos haluat. Se myös subtly opettaa peliteoriaa ja ennakointia.

Eläinhoito (HABA)

Ikä: 3+ ... Pelaajat: 1...4...

HABA:n pinoaminen peli haastaa pelaajia lisäämään puueläimiä huolellisesti kasvavaan torniin. Jokainen vuoro, die määrittää, kuinka monta eläintä lisätä, tai siirtää eläimen seuraavalle pelaajalle. Animal Upon Animal kehittää hienoja motorisia taitoja, käden-silmän koordinointia ja tila-päättelyä. Laadukkaat puupalat ovat turvallisia ja kestäviä. Peli tuo esiin perusfysiikan käsitteitä (tasapaino, painon jakautuminen) leikkisällä tavalla. Sitä voidaan pelata kilpailukykyisesti tai yhteistyöhaasteena, jossa jokainen tekee yhteistyötä rakentaa korkein torni ennen kuin se putoaa.

Arvaa kuka?

Ikä: 5+ (yksinkertaistettu versio toimii 4-vuotiaille apua) ... Pelaajat: 2 ... Leikkiaika: 15 minuuttia

Alun perin vanhemmille lapsille, klassinen Arvaa kuka? voidaan mukauttaa esikoululaisille keskittymällä yksinkertaisiin fyysisiin ominaisuuksiin (väri, lasit, hatut). Jokainen pelaaja valitsee mysteerihenkilön, sitten kysyy kyllä / ei kysymyksiä kaventaa mahdollisuuksia. Tämä peli terävöittää deduktiivisia päättelyjä, kysymysmuotoilua ja muistia. Nuoret lapset oppivat luokittelemaan ihmisiä attribuuttien ja eliminoimaan mahdollisuuksia perustuu vastauksiin. Pienellä aikuisten ohjausta, neljä vuotta ymmärtää käsite. Peli kannustaa myös loogista ajattelua ja kärsivällisyyttä. Moderni versio sisältää moninaisuus-ystävällinen luonne kortteja.

Colorama (Ravensburger)

Ikä: 3+ ... Pelaajat: 1...4...

Colorama käyttää suurta pelilauta jaettu värillisiä muotoja. Pelaajat rullaa väri kuolee ja muoto kuolee, sitten sijoittaa vastaava puinen pala aluksella. Peli vahvistaa värin ja muodon tunnistamista, matching, ja lajittelu. Se on itsekorjaava, koska kappaletta vain sopii oikeaan paikkaan. Progressiivinen leikkitasot mahdollistavat vanhempien lisätä vaikeuksia. Esimerkiksi pyytää lapsia nimeämään muoto ja väri ennen teoksen asettamista. Colorama on hiljainen, keskittynyt toiminta, joka toimii hyvin soolopeli tai pienille ryhmille, joten se on monipuolinen kotona ja esikoulun asetukset.

Ensimmäinen Orchard (HABA)

Ikä: 2+ ... Pelaajat: 1...4...

Osuuskunta peli, jossa pelaajat työskentelevät yhdessä korjata hedelmiä ennen korppi saavuttaa hedelmätarhan. Lapset roll die, joka osoittaa, mitkä hedelmät poimia. Jos he rullaavat korppi, heidän täytyy sijoittaa palapelin palanen, joka vähitellen täydentää Korpin polku. Ensimmäinen Orchard opettaa väri ja hedelmien tunnustamista, turn-takingin, ja käsite työskentelyn joukkueena. Koska se on yhteistyöhaluinen, jokainen voittaa tai häviää yhdessä, vähentää kilpailun ahdistusta hyvin pienille lapsille. Suuri puinen hedelmänpalat ovat helppo tarttua. Tämä peli on ihanteellinen esittely jäsennelty pelata kaksi vuotta.

Ovela, Snacky Oravapeli (Koulutusnäkymät)

Ikä: 3+ ... Pelaajat: 2...4... Leikkiaika: 15..20 minuuttia

Pelaajat käyttävät oravanmuotoinen tweezer poimia tammenterhoja eri värejä ja sijoittaa ne lokiin. Spinner kertoo pelaajille, jotka väri tammenterho kerätä, tai voi pakottaa heidät varastamaan tammenterhoja toisesta pelaajasta, menettää vuoron, tai pyöräyttää uudelleen. Tämä peli vahvistaa hieno motorisia taitoja kautta tweezer toiminta, vahvistaa värien yhteensovittamista, ja esittelee käsitteitä voittaa, menettää ja urheilun. Ovela kierre. Varastaminen vastustajilta.

Zingo!

Ikä: 4+ ... Pelaajat: 2...6... Leikkiaika: 10..15 minuuttia

Nopeasti tallennettu bingo-tyylinen peli, jossa on kuvalaatat, jotka liukuvat ulos annostelijasta. Jokaisella pelaajalla on kortti kuvineen; kun laatta vastaa kuvaa kortillaan, he väittävät sitä. Ensimmäinen korttinsa täyttäminen voittaa. Zingo! lisää sanastoa, kuvantunnistusta ja täsmäämisnopeutta. Peli on useita vaikeustasoja (kuvasta kuvaan vastaamista sanan lukemiseen). Esikoululaisille, käyttäen kuva-ainoa puolta kehittää visuaalista syrjintää. Tahdikas laatta-annostelija on uusi ja mukaansatempaava. Zingo! tukee myös huomiota ja käsittelynopeutta matalapaine, sosiaalinen asetus.

First Orchard (HABA) on usein suositeltavaa, mutta olemme mukana My First Orchard. Toinen erinomainen yhteistyökykyinen valinta on Monopoly Junior (ikä 4+).

Monopoly Junior (Hasbro) . Ikä: 4+ . Pelaajat: 2.24 .30 minuuttia. Tämä yksinkertaistettu versio Monopoli käyttää pienempi aluksella, paperirahaa, ja perusominaisuudet. Lapset käytännössä laskea rahaa, tekee päätöksiä ostaa ominaisuuksia, ja lukeminen yksinkertainen teksti. Peli opettaa numerontunnistus, lisäämällä, ja vähentämällä pieniä määriä. teema (esim., Disney, Toy Story, tai klassinen kaupunki) pitää lapset mukana. Yksi peli kestää alle 30 minuuttia, joten se on yksi "kehittynyt" vaihtoehtoja esikoululaisille valmis pidempi keskittyä.

Miten valita täydellinen peli lapsellesi

Valitsemalla oikea lautapeli esikoulun aikana on tasapainottaminen kehitysvaihe, edut, ja käytettävissä oleva aika.

  • Match ikäluokka.[ Etsi pelejä merkitty ikäikäraja 3.15. Pelit vanhemmille lapsille voi olla liian monta sääntöjä, pieniä osia, tai abstraktit käsitteet, jotka turhauttavat nuoria pelaajia.
  • Pidä säännöt yksinkertaisia.[[] Paras esikoulun pelejä voidaan selittää alle minuutissa. Vältä pelejä monimutkainen pisteytys tai useita vaiheita. Nuoremmat lapset viihtyvät toistuvia, ennustettavissa toimia.
  • Lyhyt pelata istuntoja.[[] Tähtää pelejä, jotka kestävät 10.20 minuuttia. Huomio spans tässä iässä ovat rajalliset; pidempiä pelejä johtaa tylsyyteen tai sulaa. Voit aina pelata useita kierroksia.
  • ]Kärsivällinen vuorovaikutus, ei eristäytyminen.[[] Pelit, jotka vaativat vuorojen ottamista, kappaleiden jakamista tai yhteistyötä sosiaalisten taitojen rakentamiseksi. Yksinpelivaihtoehdot voivat olla rauhallinen vaihtoehto, mutta ryhmäpelit tarjoavat rikkaamman oppimisen.
  • Etsi kestäviä komponentteja.[[] Esikoululaiset ovat karheita pelin kappaletta. Valitse pelejä paksu pahvi, suuria puisia kappaleita, tai muovia, joka ei tukehdu tai murtua helposti. Vältä monia pieniä osia, jos sinulla on alle kolme lasta.
  • Arvioi oppimistavoitteet.[[] Haluatko keskittyä laskemiseen? Väritunnistus? Hieno motoriikka? Tunteet sääntely? Valitse peli, joka on linjassa mitä lapsesi on parhaillaan kehittämässä. Esimerkiksi, Hi Ho! Cherry-O on erinomainen laskentaan; Animal Upon Animal tavoitteet näppäryyttä.
  • Involve lapsesi valinta.[[]] Anna heidän nähdä laatikko tai demo video. Jos he ovat innoissaan teema (eläimet, prinsessat, autot, ruoka), he ovat enemmän panostanut oppimiseen pelin.
  • Ole valmis muuttamaan sääntöjä.[[]] Erityisesti ensimmäisen oppimisen, voit yksinkertaistaa poistamalla joitakin kortteja tai käyttämällä vain yksi kuolee. Kun luottamus kasvaa, lisää monimutkaisuus. Jotkut perheet pelata yhteistyöhaluisesti jopa kilpailupeleissä vähentää kyyneleitä.

Board Game Aika koulutus kotona

Jotta maksimoida oppimispotentiaalin lautapeli, vanhemmat ja huoltajat voivat integroida tahallisia opetushetkiä rikkomatta hauskaa. Tässä ovat käytännön strategioita:

Kutoa kielellä ja matematiikassa

Kun pelaat, kerro toimintaa: ...Olet piirtänyt violetti kortti, joten siirryt violetti tilaa. että ...se yksi, kaksi, kolme välilyöntejä... Kysy avoimia kysymyksiä: ...Montako kirsikoita sinulla on nyt?..Mikä väri on hevonen?...Jos otat kaksi omenaa puusta, kuinka monta on jäljellä?........ Tämä rento verbaalinen vaihto vahvistaa numerokonsepteja, värinimiä ja sekvensointia. Pelejä varten korttia tai laattoja, kannustaa lapsia nimeämään esine ennen sijoittamista.

Malli Urheilu ja emotionaalinen valmennus

Käytä peliaikaa turvallisena tilana opettaaksesi selviytymiskykyä. Kun lapsi menettää, vahvista heidän tunteensa (...Tiedän, että olet surullinen, koska halusit voittaa. Se on okei tuntea niin...) Sitten ohjata positiivisia näkökohtia: ...Otit hauskaa pelaamisen kanssani, ja sinun täytyy käyttää spinner!.. Malli asianmukaiset reaktiot, kun häviät: ...Oh, Pyöritin lintua! Tuo OK, I.ll yrittää uudelleen ensi kerralla.

Luo rutiini

Säästää säännöllisesti aikaa lautapelejä. Ehkä illallisen jälkeen tai viikonloppuna iltapäivällä. Johdonmukaisuus rakentaa odotuksia ja vähentää vastarintaa. Myös mukana sisarukset tai ystävät lisätä sosiaalista monimutkaisuutta. Pelaa vertaisarvioijien opettaa kärsivällisyyttä vuoro järjestyksessä ja neuvotteluja (esim., ., ... Voinko lainata sininen pala?..). Lapsille, jotka ovat ujo, pelaa yksi-to-one aikuisen kanssa ensin rakentaa luottamusta.

Laajenna oppimista pois hallituksen

Kun peli istunto, pyytää lapsia kertomaan pelin tarinan tai piirtää suosikki pala leikekirja. Jos peli liittyy rahaa (Monopoly Junior), harjoitella laskemalla todellisia kolikoita. Jos se liittyy eläimiä (seuraus lapsille), lukea kuvakirja näistä eläimistä. Nämä rajat oppilasyhteydet syventää ymmärrystä ja tehdä oppimisen spontaanisti. Jotkut pelit ovat jopa kumppani sovelluksia tai online-resursseja vahvistaa taitoja.

Harkitkaa monilapsisia strategioita

Jos sinulla on lapsia eri-ikäisiä, valitse pelejä, jotka voidaan tasata. Esimerkiksi, Zingo! on eri korttiset. Voit olla vanhempi lapsi pelata sana puolella, kun nuorempi lapsi käyttää kuva puolella. Vaihtoehtoisesti, käyttää osuuskuntapelejä niin kaikki työskentelevät kohti yhteistä tavoitetta, vähentää ikäpohjan kilpailua. Monet esikoulupelit mahdollistavat useita pelaajia ottaa samanaikaisesti vuoroja, jos lapsi tarvitsee hitaampaa vauhtia.

Yleinen pitfalls ja miten välttää niitä

Jopa parhaat pelit voivat tulla turhauttavaa, jos ei oteta käyttöön huolellisesti. Tässä on sudenkuoppia sivusta:

  • Ennen täydellisyyttä ensimmäinen peli.[] Esikoululaiset eivät ehkä ymmärrä kaikkia sääntöjä heti. On hyvä pelata .Pelikierros jossa säännöt ovat löysät. Oppiminen peli on tärkeämpää kuin voittaa.
  • Leikkiä, kun lapsi on väsynyt tai nälkäinen.[[] Pelit vaativat keskittymistä ja emotionaalinen sääntely. Säästä peliaikaa, kun lapsi on valpas ja hyvällä tuulella.
  • ]Focing lapsi pelata.[] Jos vastustus on vahva, aseta peli syrjään ja yrittää myöhemmin uudelleen. Pakko istunto voi luoda kielteisiä yhdistyksiä. Tarjoa valintoja: . Haluaisitko pelata Candy Land tai Animal Upon Animal tänään?
  • Ylilataaminen liian monta peliä kerralla.[ Esittely yksi uusi peli viikossa. Mastery rakentaa luottamusta. Kierrä vanhemmat pelit pitää kokoelman tuoreena.

Päätelmä

Koululautapelejä ovat tehokas työkalu tukea esikoulun kehitystä kognitiivisia, motorisia ja sosiaalisia aloja. Yllä luetellut pelit edustavat joitakin parhaita vaihtoehtoja, mutta täydellinen peli lapsesi riippuu niiden ainutlaatuinen etuja ja kehitysvaihe. Valitsemalla pelejä selkeät oppimistavoitteet, lyhyet leikkiajat, ja kestävät komponentit, ja käyttämällä tarkoituksellisia strategioita aikana pelata, voit tehdä peli yöstä rikkaan oppimiskokemuksen.Lisäksi lukea, kuulla resursseja kuten []]Amerikkalainen Academy of Pediatrics' Terveitä lapsia sivusto[[[]]] ohjeista ikä-sopiva pelata, tai tutkia [[[]Yhteinen Sense Median peli arvostelut] vanhempien luokituksia. Lisäksi, ymmärtää [[[[[]]]]].