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재미와 교육 보드 게임 유치원 아이들을위한 적합
Table of Contents
Preschoolers를 위한 Board Games의 개발 혜택
이 게임은 인지, 모터, 사회 능력 강화를 강화하는 데 특히 중요한 역할을합니다. 이 형형 년 동안 뇌는 특히 인식, 모터 및 사회적 능력 강화를 강화하는 구조화 된 놀이에 대한 책임입니다. 소아과의 미국 아카데미의 연구는 규칙과 턴 스테이킹이 주 함수 개발과 같은 숙련된 능력을 지원한다는 것을 강조합니다. 우선, 턴 스테이킹은 턴 스테이킹을 통해 턴 스테이킹을 통해 턴 스테이킹을 통해 턴 스테이킹을 하거나, 턴 스테이킹을 통해 턴 스테이킹을 하거나, 턴 스테이킹을 통해 턴 턴 턴 턴 런의 기본 기능을 제공합니다.
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Top 10 보드 게임 유치원 - 아이들을위한
다음 주의 깊게 선택한 게임은 세 ~ 5 세의 어린이들에게 잘 맞습니다. 각 게임은 나머지 재미와 놀이하기 쉬운 동안 특정 개발 영역을 강조합니다. 모든 권고는 안전, 내구성, 연령 적합성에 대한 vetted되었습니다. 대략 연령 범위와 플레이어 수치는 주목할만한 것입니다.
캔디 랜드 (Hasbro)
나이: 3+ | 선수: 2–4 | 놀이 시간: 15~20분
이 고전적인 게임은 독서 또는 계산이 필요하지 않습니다. 플레이어는 그림에 의해 무지개 길을 따라 생강을 움직입니다. Candy Land는 색상 인식, 턴 테이크를 도입하고 무작위의 드로잉을 기반으로 앞으로 이동하는 개념을 소개합니다. 밝은, 경직한 작품은 젊은 상상력을 활성화하는 캔디 채우 된 땅을 묘사합니다. 부모들은 게임이 유치원의 관심을 잡고 잃거나 우승이 결정하는 것이 짧습니다. 그들은 "세계의 삶"에 대한 도전을 의미하지 않고 세계를 잃지 않고 세계를 잃고 있습니다.
Hi Ho! 체리오 (Hasbro)
나이: 3+ | 선수: 2–4 | 놀이 시간: 10–15 분
수많은 스테이플, Hi Ho! Cherry-O는 cherries를 수집하기 위해 스퍼너를 회전시키고 새 또는 개 mishaps로 인해 제거하거나 버킷을 유출합니다. 목표는 10 개의 체리로 물통을 채우기 위해 첫 번째 것입니다. 이 게임은 초기 단계로 초기 단계로 제공되며 뒤로 (subtraction), 숫자 인식 및 기본 의식. 스피너는 또한 probability-children을 가르치는 것을 빨리 가르치고 있습니다. "그들은"또는 "그들은"가장 좋은 것으로 계산됩니다.
아이 (Jax Games)에 대한 책임
작성일: 3–6 | 선수: 2–4 | 재생시간: 15–20 분
이 simplified 버전의 성인 전략 게임 동물 사진 보드를 사용. 플레이어는 동물을 보여주는 카드를 그 다음 보드에 일치하는 동물에 칩을 배치합니다. 목표는 4 개의 칩의 연속을 만들 것입니다. 아이의 속임수는 시각적 차별, 패턴 인식 및 전략 계획을 촉진합니다. 아이들은 상대를 차단하거나 자신의 순서의 진보를 위해 칩을 배치 할 수있는 위치를 결정해야합니다. 동물 테마는 유치원에 매력, 그리고 게임은 상호 작용하는 경우 재생할 수 있습니다. 그것은 또한이 이론을 가르치고이 기술을 가르치는 경우.
동물에 동물 (HABA)
나이: 3+ | 선수: 1–4 | 놀이 시간: 10–15 분
HABA의 쌓아온 게임 도전 플레이어는 신중하게 성장 타워에 나무 동물을 추가합니다. 각 차례로, 다이는 동물을 추가하거나 다음 플레이어에게 동물을 전달하는 방법을 결정합니다. 동물에 동물은 미세 모터 기술, 손 눈 조정 및 공간적 인 의미를 개발합니다. 고품질의 나무 조각은 안전하고 내구성이 있습니다. 게임은 플레이 웨이브에서 기본 물리 개념 (밸런스, 무게 분배)을 소개합니다. 그것은 경쟁적으로 또는 모든 것을 협력하기 전에 가장 큰 도전을 구축하기 전에 가장 큰 도전을 구축 할 수 있습니다.
Guess 누구? 원래 (Hasbro)
연령: 5+ (단순 버전은 4 세에 대한 도움말)|플레이어: 2|플레이타임: 15 분
이 게임은 모든 사람들이 자신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위해, 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신은 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 그리고 당신의 능력을 향상시키기 위하여, 당신의 능력을 향상시키십시오.
칼라마 (Ravensburger)
나이: 3+ | 선수: 1–4 | 놀이 시간: 10–15 분
Colorama는 색상 모양으로 분할 된 큰 게임 보드를 사용합니다. 플레이어는 색상 다이와 모양 다이를 롤하고, 그 후 보드에 일치하는 나무 조각을 배치합니다. 게임 강화 색상과 모양 인식, 일치, 정렬. 그것은 올바른 반점에 맞게 조각 만 자기 교정입니다. 진보적 인 플레이 레벨은 부모가 어려움을 증가 할 수있게합니다. 예를 들어 아이들이 모양과 색상을 요청하여 조각을 배치하기 전에. Colorama는 독소, 또는 놀이를 위해 잘 작동하는 조용한, 집중 활동이며, 작은 그룹을 위해 작은 그룹을 만들 수 있습니다.
나의 첫번째 오차드 (HABA)
작성일: 2+ | 선수: 1–4 | 재생시간: 10분
이 게임은 여러분의 요구에 맞게 맞춤 설정할 수 있습니다. 이 게임에는 여러분의 요구에 맞는 맞춤형 게임이 포함됩니다. 이 게임은 여러분의 요구에 맞는 맞춤형 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임, 게임
뱀파이어, 스낵 다람쥐 게임 (교육 통찰력)
나이: 3+ | 선수: 2–4 | 놀이 시간: 15~20분
플레이어는 다른 색상의 도형을 선택하기 위해 다람쥐 모양의 tweezer를 사용하고 로그에 배치합니다. 스피너는 수집 할 수있는 플레이어에게 색 도형을 알려줍니다. 다른 플레이어에서 도형을 훔치는 데 힘쓰거나 다시 회전을 잃을 수 있습니다. 이 게임은 tweezer 액션을 통해 정밀한 모터 기술을 강화하고, 일치 색상을 강화하고, 승격, 잃고, 스포츠맨쉽의 개념을 소개합니다. 스니시 트위스트 - 티칭은 일부 흥분을 위해 노력할 수 있지만, 일부 흥미로운 규칙을 수정할 수 있습니다.
Zingo! (ThinkFun)
작성일: 4일전 | 선수: 2–6 | 재생시간: 10–15 분
이 게임은 빙고 스타일 게임으로, 디스펜서에서 슬라이드하는 그림 타일을 가지고 있습니다. 각 플레이어는 이미지가있는 카드가 있습니다. 타일이 카드에 이미지를 일치 할 때, 그들은 주장합니다. 첫 번째 카드 승리를 채우기 위해. 싱고! 구급차, 이미지 인식 및 매칭 속도를 높입니다. 게임은 여러 어려움 수준 (그림에서 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림 그림)을 가지고 있습니다. 그림 전용 측면을 사용하여 시각적 인 디펜서와 비열을 개발합니다. 또한 소셜 미디어 설정에서 가장 낮은 속도와 비열을 지원합니다.
첫 번째 오차드 (HABA)는 종종 권장되지만, 우리는 My First Orchard를 포함했습니다. 또 다른 우수한 협력적 선택은 Monopoly Junior (age 4)입니다.
Monopoly Junior (Hasbro) – 나이: 4| 플레이어: 2–4 | 플레이 시간: 20–30 분. 이 단순화 된 버전의 Monopoly은 작은 보드, 종이 돈, 기본 속성을 사용합니다. 어린이 연습 계산 돈, 만들기 결정에 대한 구입 속성, 그리고 읽기 간단한 텍스트. 게임은 숫자 인식을 가르치고, 추가, 작은 금액을 빼기. 테마 (예: 디즈니, 장난감 이야기, 또는 고전적인 도시) 아이들이 참여했습니다. 단일 게임에서 더 긴 초점이 될 수 있습니다. 더 긴 초점은 30 분 동안 더 긴 시간 동안 더 긴 초점이 될 수 있습니다.
자녀를 위한 완벽한 게임을 선택하는 방법
유치원에 적합한 보드 게임을 선택하면 개발 단계, 관심사 및 사용 가능한 시간을 균형을 잡을 수 있습니다. 이러한 실용적인 지침을 고려하십시오.
- 나이 범위를 잡기. 세 3~5세에 표시된 게임을 찾습니다. 이전 어린이를 위한 게임에는 너무 많은 규칙, 작은 부분, 또는 젊은 선수를 좌절시키는 초록 개념이 있을 수 있습니다.
- Keep 규칙을 간단히 합니다. 최고의 유치원 게임은 분당에 설명될 수 있습니다. 복잡한 득점방해 또는 여러 단계로 게임을 피하십시오. 반복적이고 예측 가능한 행동에 젊은 아이들이 thrive.
- Short play sessions. 10~20분 동안 게임에 대한 Aim. 이 시대에 관심있는 스팬은 제한되어 있습니다. 더 긴 게임은 지루하거나 녹지 않는 것에 이어. 당신은 항상 여러 라운드를 재생할 수 있습니다.
- Encourage interactive, not isolation. 게임이 회전, 공유, 또는 협업 빌드 사회 능력을 필요로 합니다. 솔로 플레이 옵션은 진정 대안이 될 수 있지만 그룹 게임은 풍부한 학습을 제공합니다.
- 튼튼한 성분을 위한 루크.] 유치원은 게임 조각에 거친 이다. 두꺼운 마분지, 큰 나무로 되는 조각을 가진 게임을, 또는 플라스틱은 choke를 이거나 쉽게 끊지 않을 것을 선택합니다. 당신이 3의 밑에 아이가 있는 경우에 많은 작은 부속을 피하십시오.
- 학습 목표를 달성합니다.] 계산에 집중하고 싶습니까? 컬러 인식? 정밀한 모터 기술? 감정 규정? 자녀가 현재 개발하는 것과 일치하는 게임을 선택하십시오. 예를 들어, Hi Ho! Cherry-O는 계산에 탁월합니다. 동물 대상이 공존하는 동물.
- 선택에서 자녀를 참여합니다.는 박스 아트 또는 데모 비디오를 볼 수 있습니다. 테마에 흥분되는 경우 (생물, 공주, 자동차, 음식), 그들은 게임 학습에 더 투자됩니다.
- ]룰을 수정하기 위해 준비되었습니다.] 특히 첫 번째 학습을 할 때, 당신은 일부 카드를 제거하거나 하나의 다이를 사용하여 단순화 할 수 있습니다. 신뢰가 성장함에 따라 복잡성을 추가합니다. 일부 가족은 눈물을 줄이기 위해 경쟁 게임에서도 협력합니다.
Board Game Time 교육 만들기
보드 게임 플레이의 학습 잠재력을 극대화하려면 부모와 배려가 재미를 깨지 않고 의도적인 가르침 순간을 통합 할 수 있습니다. 여기에 실용적인 전략이 있습니다.
언어 및 수학에
“당신은 보라색 카드를 훔쳤다, 그래서 당신은 보라색 공간으로 이동. 즉, 하나, 두, 세 공간.” 질문 공개 종료 질문: “많은 체리가 지금 무엇을해야 합니까?” “색은 말은 무엇입니까?” “나무에서 두 사과를 가지고 있다면, 얼마나 많은 남아있을까요?” 이 캐주얼 동사 교환은 숫자 개념, 색상 이름, 그리고 sequencing을 강화. 카드 또는 타일과 게임을 위해, 아이들은 그것을 배치하기 전에. 이 비례적인 교환은 숫자 개념을 강화하고, 색상 이름, 그리고 수를 강화.
모델 Sportsmanship 및 감정 코칭
잃어버린과 함께 유치원은 종종 투쟁합니다. 잃어버린 것을 가르치는 안전한 공간으로 게임 시간을 사용하십시오. 아이가 잃을 때, 그들의 감각을 검증하십시오 ( "나는 당신이 승리하기를 원했기 때문에 슬프게합니다. 그것은 그 방법을 느낄 수 있습니다. "그런 긍정적 인 측면으로 리디렉션됩니다. "당신은 저와 놀고있어 척추를 사용해야합니다!" 당신이 잃을 때 적절한 반응을 모델링했습니다. "오, 나는 새를 회전! 그게 괜찮아, 나는 다시 시도 할 것입니다. "내가 내 아이들이 내면의 전략을 극복 할 것입니다."
루틴을 만들기
은은은 은은은 은은은 은은은 은은은 은은은 은은 은은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은 은
이사회에서 학습 방법 확장
게임 세션 후, 아이들이 게임을 하거나 스크랩북에 대한 좋아하는 작품을 뽑아 아이들에게 묻습니다. 게임이 돈 (Monopoly Junior)을 포함하면 실제 동전을 계산합니다. 동물 (아이들을 위한 속임수)이 포함되면, 그 동물에 대한 그림 책을 읽습니다. 이러한 교차 곡선 연결이 심해 학습을 깊숙히합니다. 일부 게임은 동료 앱이나 온라인 리소스가 강화하는 데도 있습니다.
다소 어린이 전략을 고려하십시오.
다른 연령대의 아이들이 있다면, 레벨을 가질 수있는 게임을 선택하십시오. 예를 들어 Zingo! 다른 카드 세트가 있습니다. 어린 아이가 그림 측면을 사용합니다 동안 단어 측과 함께 이전 어린이 놀이를 가질 수 있습니다. 또는, 모든 사람이 공통 목표에 작동, 연령 기반 경쟁을 감소시키기 위해 협력적인 게임을 사용합니다. 많은 유치원 게임은 어린이가 느린 속도를 필요로하는 경우 동시 회전을 취할 수있는 여러 플레이어를 허용합니다.
일반적인 Pitfalls 및 Them을 방지하는 방법
최고의 게임은 신중하게 도입되지 않은 경우 실망 할 수 있습니다. 다음은 측면에 대한 pitfalls입니다.
- 첫 번째 놀이에 완벽한 탐험. Preschoolers는 모든 규칙을 즉시 파악할 수 없습니다. 규칙이 느슨한 라운드 “practice”를 재생하는 것이 좋습니다. 게임을 배우는 것은 승리보다 더 중요합니다.
- 아이가 피곤하거나 배고프릴 때 재생. 게임은 초점과 정서적 규칙을 요구합니다. 자녀가 경고하고 좋은 기분으로 게임 시간을 절약하십시오.
- 아이를 위한 놀이.] 저항이 강하다면, 게임이 나면 다시 시도해 보세요. 강제 세션은 부정적인 연관성을 만들 수 있습니다. 제안 옵션: “오늘 동물에 사탕 땅 또는 동물을 재생하고 싶으신가요?”
- 한 번에 너무 많은 게임과 함께 과부하. 일주일에 한 번 새로운 게임을 소개. 마스터리는 신뢰를 구축. 수집 신선한 유지 이전 게임을 회전.
의약
의 교육 보드 게임은 인지, 모터, 사회적인 도메인을 통해 유치원 개발을 지원하는 강력한 도구입니다. 위의 게임은 사용할 수있는 최고의 옵션을 나타냅니다, 하지만 당신의 아이에 대한 완벽한 게임은 그들의 독특한 관심사와 개발 단계에 달려 있습니다. 을 선택하여 명확한 학습 목표, 짧은 재생 시간, 그리고 내구성 구성 요소, 그리고 플레이 동안 의도적 전략을 사용하여, 당신은 게임 밤을 풍부한 학습 경험으로 전환 할 수 있습니다. 더 읽기, ] 미국의 교육위원회 (FLT:0]]에 대한 의원을 이해하는 것은 다음과 같습니다.[FLT]