kids-activities-and-toys
Jautras un izglītojošas valdes spēles Piemērotas pirmsskolas vecuma bērniem
Table of Contents
Attīstības ieguvumi valdes spēles pirmsskolas vecuma bērniem
Galda spēles piedāvā unikālu kombināciju izklaides un prasmju veidošanas bērniem vecumā no trim līdz pieciem. Šo veidojošo gadu laikā smadzenes ir īpaši atsaucīgi, lai strukturētu spēlēt, kas pastiprina kognitīvās, motor, un sociālās spējas. Pētījumi no Amerikas Pediatrijas akadēmija uzsver, ka interaktīva spēle ar noteikumiem un pagrieziena atbalsta izpildvaras funkciju attīstību - prasmes, piemēram, uzmanību, atmiņas, un impulsu kontroli. Kad pirmsskolas darbinieki iesaistās ar galda spēles, viņi praktizē skaitīšanu, krāsu saskaņošana, un modelis atzīšanu bez spiediena formālo mācību. Smalkās motoriku prasmes uzlabot, jo tie rīkojas ar maziem gabaliņiem, žetoniem, vai kartes. Sociāli, spēles mācīt pacietību, dalīšanās, emocionālo regulējumu pēc uzvaras vai zaudējuma, un pamati sadarbības problēmu risināšanas. Šie ieguvumi sniedzas ārpus spēļu galda; bērni, kas spēlē galda spēles regulāri bieži parāda lielāku koncentrāciju un labāku skolas gatavību.
Turklāt galda spēles rada dabisku kontekstu valodas attīstībai. Kā bērni paskaidro kustas, uzdot jautājumus vai aprakstīt to, ko viņi redz uz kuģa, tās paplašina savu vārdu krājumu un prakse teikumu veidošanu. Vecāki un aprūpētāji var modelēt sportamanību un pozitīvu pašrunāšanos, pārvēršot katru spēli par bagātīgu mācību vidi. Taktils, krāsains komponenti pirmsskolas galda spēles arī piesaista vairākas maņas, stiprinot koncepcijas ar vizuālo, dzirdes, un kinetētisku kanālu. Šī multimodālā mācīšanās ir īpaši efektīva maziem bērniem, kas plaukst uz rokas-saderi. Ar padarot mācīšanās justies kā spēlēt, galda spēles liek pamatus uz mūžīgu pozitīvu attieksmi pret iegūt jaunas prasmes.
Top 10 Valdes spēles pirmsskolas vecuma bērniem
Turpmāk rūpīgi izvēlētas spēles ir labi piemēroti bērniem vecumā no trim līdz pieciem. Katra spēle uzsver konkrētu attīstības jomu, vienlaikus paliekot jautri un viegli spēlēt. Visi ieteikumi ir vetsted par drošību, izturību, un vecuma piemērotību. Aptuvenās vecuma diapazonu un spēlētāju skaits ir atzīmēts.
Candy Land (Hasbro)
Vecums: 3+
Šī klasiskā spēle prasa nelasīt, ne skaitīt. Spēlmaņi pārvieto savus piparkūkas formas bandiniekus pa varavīksnes ceļu, zīmējot krāsainas kārtis. Candy Land ievieš krāsu atpazīšanu, pagriezienu un koncepciju, kas virzās uz priekšu, balstoties uz nejaušu neizšķirtu. Spilgtā, kapteiniskā mākslas darbā attēlotas konfekšu piepildītas zemes, kas aizrauj jaunos iztēli. Vecāki novērtē, ka spēles ir pietiekami īsas, lai noturētu pirmsskolas vecuma bērnu uzmanību, un ka zaudēt vai uzvarēt ir atkarīga no veiksmes, tāpēc neviens bērns nejūtas pārāk saspringts. Variācijas, piemēram, "Candy Land: The World of Sweets" izdevums pievieno tēmu problēmas, nesarežģot galvenos noteikumus.
(Hasbro)
Vecums: 3+
Skaitīšanas skavu, Hi Ho! Cherry-O lūdz spēlētājus spin spinner, lai savāktu ķiršus, noņemt tos, jo putnu vai suņu mishaps, vai noplūde savu spaini. Mērķis ir būt pirmais aizpildīt savu spaini ar desmit ķiršiem. Šī spēle nodrošina agrīnu praksi skaitīšanas uz priekšu un atpakaļ (atņemšana), skaits atzīšana, un pamata aritmētisko. Spinner arī māca varbūtību-bērni ātri uzzināt, ka nosēšanās uz "putns" vai "suns" var noteikt tos atpakaļ. Gabali ir liels un viegli maziem rokām, lai saprastu. Ģimenēm, kas meklē matemātikas bagātināšanas rīku slēpta kā jautri, tas ir lieliska izvēle.
Bērnu sekvence (Džaksa spēles)
Vecums: 3–6 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Šī vienkāršotā versija pieaugušo stratēģijas spēle izmanto kuģa ar dzīvnieku attēliem. Spēlētāji zīmē kārtis, norādot dzīvnieku un pēc tam ievietot mikroshēmu uz atbilstoša dzīvnieka uz kuģa. Mērķis ir izveidot secību četru mikroshēmas pēc kārtas. Secība bērniem veicina vizuālo diskrimināciju, modelis atzīšana, un stratēģiskā plānošana. Bērniem ir jāizlemj, kur izvietot savu mikroshēmu, lai bloķētu pretinieku vai uzlabot savu secību. Dzīvnieku tēma aicina pirmsskolas vecuma bērniem, un spēle var spēlēt kooperatīvi, ja vēlas. Tā arī subtly māca spēles teoriju un prognozēšanu.
Dzīvnieku pēc dzīvnieka (HABA)
Vecums: 3+ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
HABA kraušanas spēle izaicina spēlētājus rūpīgi pievienot koka dzīvniekus augošajam tornim. Katrs pagrieziens, die nosaka, cik daudz dzīvnieku pievienot, vai nodot dzīvnieku nākamajam spēlētājam. Animal Upon Animal attīsta smalkas motorikas prasmes, roku acu koordināciju un telpisku argumentāciju. Augstas kvalitātes koka gabali ir droši un izturīgi. Spēle ievieš pamata fizikas koncepcijas (līdzsvarotība, svara sadalījums) rotaļīgā veidā. To var spēlēt konkurences vai sadarbības izaicinājumā, kur visi sadarbojas, lai uzbūvētu augstāko torni pirms tas nokrīt.
Uzminēt, kurš? Oriģināls (Hasbro)
Vecums: 5+ (vienkāršota versija darbojas 4 gadus veciem bērniem ar palīdzību)
Sākotnēji vecākiem bērniem, klasiskā Guess Who? var pielāgot pirmsskolas vecuma bērniem, koncentrējoties uz vienkāršām fiziskām īpašībām (matu krāsu, brilles, cepures). Katrs spēlētājs izvēlas noslēpumains cilvēks, tad lūdz jā / nē jautājumus, lai sašaurinātu iespējas. Šī spēle asina deduktīvu argumentāciju, jautājumu formulēšanu, un atmiņu. Mazie bērni mācās kategorizēt cilvēkus pēc atribūtiem un likvidēt iespējas, pamatojoties uz atbildēm. Ar nelielu pieaugušo vadību, četru gadu vecumā apgūt koncepciju. Spēle arī veicina loģisku domāšanu un pacietību. Mūsdienu versijā ir daudzveidīgi draudzīgas rakstura kartes.
Krāsviela (Ravensburger)
Vecums: 3+ , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ,
Colorama izmanto lielu spēļu laukumu, kas sadalīts krāsainās formās. Spēlētāji roll krāsu die un forma die, tad uz kuģa ievieto atbilstošu koka gabalu. Spēle pastiprina krāsu un formu atpazīšanu, saskaņošana, un šķirošana. Tā ir paškorekcija, jo gabaliem tikai atbilst pareizās vietās. Progresīvais spēles līmenis ļauj vecākiem palielināt grūtības, piemēram, lūdzot bērniem nosaukt formu un krāsu pirms gabala ievietošanas. Colorama ir klusa, koncentrēta darbība, kas darbojas labi solo spēlēšanai vai mazām grupām, padarot to daudzpusīgu mājas un pirmsskolas iestatījumiem.
Mans pirmais augļu dārzs (HABA)
Vecums: 2+
Kooperatīva spēle, kurā spēlētāji strādā kopā, lai novāktu augļus, pirms krauklis sasniedz augļu dārzu. Bērni roll die, kas norāda, kurus augļus, lai izvēlētos. Ja viņi roll krauklis, viņiem ir vieta puzzle gabals, kas pakāpeniski pabeidz kraukļa ceļu. Mans pirmais augļu dārzs māca krāsu un augļu atzīšanu, virn-taking, un koncepciju, strādājot kā komanda. Jo tas ir kooperatīvs, ikviens uzvar vai zaudē kopā, samazinot konkurences trauksme ļoti maziem bērniem. Lielie koka augļu gabali ir viegli satvert. Šī spēle ir ideāls ievads strukturētu spēlēt diviem gadiem.
Sneaky, Snacky Vāveres spēle (izglītības ieskats)
Vecums: 3+
Spēlētāji izmanto vāverveida tweezer, lai uzņemtu ozolzīles dažādu krāsu un novietot tos savā žurnālā. Spinner stāsta spēlētājiem, kuru krāsu ozolzīles savākt, vai var piespiest tos nozagt ozolzīles no cita spēlētāja, zaudēt pagriezienu, vai spin atkal. Šī spēle stiprina smalkas motorikas prasmes caur tweezer darbību, pastiprina krāsu saskaņošanu, un ievieš jēdzienus uzvarētāju, zaudēt, un sportistika. Sneaky vērpšana-zobu no pretiniekiem-pievienot uztraukums, bet var būt emocionāli izaicinājums dažiem pirmsskolas; vecāki var mainīt noteikumus par sadarbības spēlēt.
Zingo! (ThinkFun)
Vecums: 4+
Ātri paced bingo stila spēle ar attēlu flīzes, kas slaidu no dozatora. Katram spēlētājam ir karte ar attēliem; kad flīzes atbilst attēlu uz savas kartes, viņi apgalvo, ka. Pirmais, kas aizpilda savu karti uzvar. Zingo! palielina vārdu krājumu, attēlu atpazīšanu, un saskaņošanas ātrumu. Spēle ir vairākas grūtības līmeņi (no attēla līdz attēla atbilstību vārdu lasīšanai). Pirmsskolas vecuma bērniem, izmantojot tikai attēlu, attīstās vizuālā diskriminācija. Taktils flīžu dozators ir romāns un iesaistot. Zingo! arī atbalsta uzmanību un apstrādes ātrumu zema spiediena, sociālā vidē.
Bieži tiek rekomendēts pirmais augļu dārzs (HABA), bet esam iekļāvuši arī manu pirmo augļu dārzu. Vēl viena lieliska kooperatīva izvēle ir monopols Junior (vecumā no 4+).
Monopols Junior (Hasbro) – vecums: 4+ ; Play time: 20–30 minūtes . Vienkāršotā versija Monopols izmanto mazāku dēli, papīra nauda, un pamata īpašības . Bērni praktizē skaitīšanas naudu , pieņemot lēmumus par pērkot īpašības , un lasot vienkāršu tekstu . Spēle māca numuru atzīšanu, pievienojot , un atņem nelielu summu . Tēma (piem, Disney, Rotaļlietu stāsts , vai klasiskā pilsēta ) uztur bērnus iesaistīti . Viena spēle aizņem mazāk nekā 30 minūtes , padarot to vienu no vairāk "paplašina" iespējas pirmsskolas gatavs ilgāk fokusu .
Kā izvēlēties perfektu spēli jūsu bērnam
Izvēloties pareizo galda spēli pirmsskolas vecuma bērniem ir nepieciešams līdzsvarot attīstības stadija, intereses un pieejamo laiku.
- Piešķiriet vecuma diapazonu. Meklēt spēles, kas atzīmētas 3–5 gadus veciem bērniem Spēles vecākiem bērniem var būt pārāk daudz noteikumu, sīko daļu vai abstraktu konceptu, kas traucē jaunajiem spēlētājiem.
- Uzturēt noteikumus vienkāršus. Labākās pirmsskolas spēles var izskaidrot zem minūtes. Izvairieties no spēlēm ar sarežģītu vērtēšanas vai vairākiem posmiem. Jaunākie bērni plaukst uz atkārtotām, prognozējamām darbībām.
- Īsās spēles. Mērķis spēlēm, kas ilgst 10–20 minūtes. Uzmanību šajā vecumā ir ierobežoti; garākas spēles noved pie garlaicības vai izjukšanas. Jūs vienmēr varat spēlēt vairākas kārtas.
- Drošu mijiedarbību, nevis izolāciju. Spēles, kas prasa pagriezienus, dalīšanos gabalos vai sadarbību, veido sociālās prasmes. Solo-play iespējas var būt mierīga alternatīva, bet grupu spēles piedāvā bagātīgāku mācīšanos.
- Ieskatieties izturīgas sastāvdaļas. Pirmsskolas vecuma bērni ir raupji uz spēļu gabaliem. Izvēlieties spēles ar biezu kartonu, lieliem koka gabaliem vai plastmasu, kas viegli nesarīvēs vai nesalūzīs. Izvairieties no daudzām mazām detaļām, ja jums ir bērni līdz trīs gadu vecumam.
- Novērtē mācību mērķus. Vai jūs vēlaties koncentrēties uz skaitīšanu? Krāsu atpazīšanu? Smalkas motorikas prasmes? Emocionāls regulējums? Izvēlieties spēli, kas atbilst tam, ko jūsu bērns pašlaik attīstās. Piemēram, Hi Ho! Cherry-O ir lielisks skaitīšanai; Animal Upon Animal mērķus veiklība.
- Iesaistiet savu bērnu atlasē. Lai viņi redz kastes mākslu vai demo video. Ja viņi ir sajūsmā par tēmu (dzīvnieki, princeses, automašīnas, ēdiens), viņi tiks vairāk ieguldīti spēles apgūšanā.
- Esi gatavs grozīt noteikumus. Īpaši, kad mācies pirmo reizi, vari vienkāršot, noņemot dažas kārtis vai izmantojot tikai vienu mirušu. Tā kā uzticēšanās pieaug, palielini sarežģītību. Dažas ģimenes spēlē uz sadarbību pat konkurējošās spēlēs, lai mazinātu asaras.
Padarīt galda spēles laiks izglītojošs mājās
Lai palielinātu mācību potenciālu galda spēļu spēlē, vecāki un aprūpētāji var integrēt apzinātu mācību mirkļus, nepārtraucot jautrību. Šeit ir praktiskas stratēģijas:
Audekls valodā un matemātikā
Spēlējot, narrate darbības: “Jūs uzzīmējāt violetu karti, lai jūs pārvietotos uz purpura telpu. Tas ir viens, divi, trīs vietas.” Uzdot atvērtus jautājumus: “Cik ķiršu jums tagad ir?” “Kādas krāsas ir zirgs?” “Ja jūs ņemsiet divus ābolus no koka, cik daudz būs palicis?” Šī gadījuma verbālā apmaiņa pastiprina numur jēdzienus, krāsu nosaukumi, un sekvencēšana. Spēles ar kartēm vai flīzēm, mudināt bērnus nosaukt objektu pirms ievietošanas. Tas būvē vārdu krājumu un atcerieties.
Modelis Sportsmanship un emocionālā Treniņš
Pirmsskolas vecuma bērniem bieži cīnās ar zaudēt. Izmantojiet spēles laiku kā drošu telpu, lai mācītu izturētspēju. Kad bērns zaudē, apstiprināt savas jūtas (“Es zinu, ka jūs esat skumji, jo jūs vēlaties, lai uzvarētu. Tas ir labi justies šādā veidā.”) Tad novirzīt uz pozitīvajiem aspektiem: “Jums bija jautri spēlē ar mani, un jums ir izmantot spinner!” Modelis atbilstošas reakcijas, kad jūs zaudējat: “Ak, es vērpa putns! Tas ir labi, es mēģināšu vēlreiz nākamreiz.” Vairāk nekā laika, bērni internalize šos cērting stratēģijas.
Izveidot rutīnas
Nolikt regulāru laiku galda spēlēm – iespējams, pēc vakariņām vai nedēļas nogalēs pēcpusdienās. Konsekvence vairo cerības un samazina pretestību. Arī iesaistīt brāļus un māsas vai draugus, lai palielinātu sociālo sarežģītību. Spēlējot ar vienaudžiem māca pacietību ar pagrieziena kārtību un sarunām (piemēram, "Vai es varu aizņemties zilo gabalu?" Bērniem, kuri ir kautrīgi, spēlējot vienu ar pieaugušo, vispirms vairo pārliecību.
Paplašināt valdes mācību iespējas
Pēc spēles sesijas lūdziet bērniem, lai viņi atstāsta stāstu par spēli vai zīmē savu iecienītāko gabalu metāllūžņu grāmatai. Ja spēle ietver naudu (Monopoly Junior), praktizējiet reālu monētu skaitīšanu. Ja tā ietver dzīvniekus (Kids sekvence), izlasiet attēlu grāmatu par šiem dzīvniekiem. Šie starpkursu savienojumi padziļina izpratni un padara mācīšanās spontānu. Dažās spēlēs pat ir kompanjonu progr vai tiešsaistes resursi, lai pastiprinātu prasmes.
Apsvērt vairāku bērnu stratēģijas
Ja jums ir bērni dažāda vecuma, izvēlieties spēles, kas var izlīdzināt. Piemēram, Zingo! ir dažādi kāršu komplekti. Jums var būt vecāks bērns spēlēt ar vārdu pusē, kamēr jaunāks bērns izmanto attēlu pusē. Alternatīvi, izmantot kooperatīvās spēles, lai ikviens strādā uz kopēju mērķi, samazinot vecuma balstīta konkurence. Daudzi pirmsskolas spēles ļauj vairākiem spēlētājiem veikt vienlaicīgu pagriezienus, ja bērnam ir nepieciešams lēnāku tempu.
Bieži sastopamie nelaimi un kā no tiem izvairīties
Pat labākās spēles var kļūt nomākta, ja nav ieviests uzmanīgi. Šeit ir kļūdas, lai apietu:
- Pirmās spēles pilnības gaidīšana. Pirmsskolas vecuma bērni var uzreiz nesaprast visus noteikumus. Ir labi spēlēt “praksi”, kurā noteikumi ir brīvi. Spēle ir daudz svarīgāka nekā uzvarēt.
- Spēlēšana, kad bērns ir noguris vai izsalcis. Spēles prasa fokusu un emocionālu regulāciju. Saglabāt spēles laiku, kad jūsu bērns ir modrs un labā noskaņojumā.
- Liedzot bērnam spēlēt. Ja pretestība ir spēcīga, nolieciet spēli malā un mēģiniet vēlāk. Piespiedu sesija var radīt negatīvas asociācijas. Piedāvājiet izvēli: “Vai jūs vēlētos spēlēt Candy Land vai Animal Upon Animal šodien?”
- Pārkraušana ar pārāk daudz spēlēm vienlaicīgi. Ieviest vienu jaunu spēli nedēļā. Meistarība vairo pārliecību. Pagriezt vecākas spēles, lai saglabātu kolekciju svaigu.
Secinājums
Iepriekš uzskaitītās spēles ir dažas no labākajām pieejamajām iespējām, bet perfekta spēle jūsu bērnam ir atkarīga no viņu unikālajām interesēm un attīstības posma. Izvēloties spēles ar skaidriem mācību mērķiem, īsiem spēļu laikiem un izturīgām sastāvdaļām, un izmantojot apzinātas stratēģijas spēles laikā, jūs varat pārvērst spēles nakti par bagātīgu mācību pieredzi. Lai turpinātu lasīt, konsultējieties ar resursiem, piemēram, Amerikas Pediatrijas Pediatrijas akadēmijas Veselīgo bērnu mājaslapu, lai sniegtu vadlīnijas par vecumam atbilstošu spēli, vai izpētīt kopējās senses Media spēles atsauksmes, lai iegūtu vecāku vērtējumus. Turklāt, izpratne Zero uz trīs organizācijas ieskatu par rotaļu-pamatmācīšanos var palīdzēt jums palielināt katras spēles potenciālu. Padarīt galda spēles regulāru daļu no jūsu pirmsskolas izglītības uzņēmuma-jūs redzēsiet tos augt uzticību, radošumu un sadarbību ar katru roll par skaitli.