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将教育技术纳入学龄前儿童日常学习程序的方法
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了解技术在幼儿教育中的作用
将教育技术深思熟虑地融入学龄前儿童的日常学习程序,可以使抽象概念成为现实,促进参与和培养基础技能,从而改变早期教育。 如果在适当的监督下有意使用,技术就成为辅助实践探索、故事讲述和社会互动的有力工具。 文章为幼儿教育者和家长提供了研究支持的战略、实例和专家指导,以寻求将技术切实融入学龄前者的生活。
幼儿期是大脑发展的关键时期,技术 — — 当被选择和正确使用时 — — 能够增强认知、语言和运动技能。 根据全国幼儿教育协会[,应该积极而不是被动地利用技术促进创造力、协作和解决问题。 关键是将数字工具编织到现有的常规中,而不是取代传统活动。 下面我们探索这样做的好处、实用方法和最佳做法。
学前教育中利用技术的好处
将技术融入学前课程,如果是适度的,内容又高,就会产生一系列发展优势。 这些好处不仅仅限于屏幕时间,还包括改善参与、个性化学习和早期数字化扫盲。
通过互动经验加强参与
幼儿自然好奇,互动技术,如触摸屏应用、反应灵敏的电子书和智能板,通过提供即时反馈来吸引他们的注意力。例如,儿童在平板电脑上追踪一封信,看到形状并听到相应的声音,通过多重感官加强学习。这一多感知方法已经证明可以提高早期学习者的留守和积极性,正如Edutopia的详尽评论所指出。即时反馈循环鼓励持久性并减少挫折感,因为儿童可以在没有外部压力的情况下再次尝试。
支持个性化学习项目
并非所有儿童都学习同样的速度。教育应用软件和适应软件使每个儿童都能通过自己的材料以自己的速度进步,并根据需要提供补救或充实。例如,数学应用只有在儿童表现出对简单概念的掌握之后,才有可能增加问题难度。这种个性化有助于防止挫折或厌倦,确保每个学习者都保持挑战性,但不会被压抑。教师还可以使用仪表盘来确认哪些儿童需要在特定领域获得额外支持,从而能够采取有针对性的干预措施。
发展早期数字识字技能
在21世纪,数字扫盲始于幼儿园之前。 负责任地使用学前教育技术有助于儿童理解如何导航数字界面、遵循屏幕指示、区分现实世界和虚拟经验。 这些基础技能对于未来的学术成功和安全互联网使用至关重要。 简单的行动,比如打开和关闭设备、刷取和选择图标,可以建立精细的机动协调和空间意识。
鼓励创造性和探索性
诸如绘制应用软件、音乐创作软件和简单的动画平台等数字工具可以赋予儿童以新的表达方式。 这些工具与被动媒体不同,它们会吸引创作和实验。 比如,儿童可以编曲出简单的旋律,描绘出数字画面,或者记录故事 — — 所有这些都能够建立信任和创造性思维。 这些应用的开放式还支持不同的思维,这是认知发展的关键组成部分。
建设协作和社会技能
技术在小群体中使用时,可以促进合作与交流。 儿童可以一起应对编码挑战,轮流使用共享设备,或者讨论他们在虚拟实地考察中看到的事物。 这些互动可以教人转接、谈判和集体解决问题。 社会背景将数字体验从单独化为共享,强化人际交流技能。
技术的实用方法
以下详细战略将技术纳入日常学前活动,每种方法都旨在发展适当、参与和与离线活动相平衡。
1. 使用教育应用程序和游戏
选择符合教育目标的应用, 并被信任的源评分, 如 [[FLT: 0]] Common Sense Media [[[FLT: 1]]. 聚焦于教授字母识别, 数字感知, 简单的配音, 或空间推理的应用 。 保留课程的短- 10到 15 分钟, 并把它们融入过渡, 如小吃时间之前或午后。 定期旋转应用, 以防止无聊并确保各种学习领域 。
- 文学应用:[无尽的字母法,星际瀑布学习去读取,荷马学习并成长
- 马斯应用:[ 鹿数学,多多数学,巴兹马斯
- 科学应用:托卡自然,由Tinybop所著的"人的身体","Peekaboo Barn"
- 逻辑/编码应用:[ ScratchJr, Kodable, Lightbot Jr.
总是在向孩子介绍内容之前预览内容, 选择不包含应用中购买的应用程序。 使用提供家长仪表板的应用程序跟踪进度。 考虑创建每周一个将应用活动与相关操作任务组合起来的日程, 如练习使用平板电脑, 然后在课堂上计算真实对象 。
2. 互动故事讲解
数字故事可以让故事以静态书无法表达的方式呈现出生命。 使用平板电脑、智能板或投影仪来显示互动的电子书,让儿童能够挖掘动画元素,听到角色的声音,做出影响故事结果的选择。 这可以增强理解和词汇,因为儿童积极参与而不是被动地倾听。 许多互动的电子书还包括支持早期阅读技能的单词突出化。
考虑让孩子用简单的语音或视频录音应用来记录自己的故事。他们可以叙述一个图片书或创建一个原创故事。这类活动会发展口头语言、顺序和叙事技巧。读取火箭网站[为在幼儿期融合数字故事提供极好的指导。教师可以将这些录音汇编成一个播客或数字故事书,以便与家庭分享。
3. 数字艺术和创意工具
提供适龄的数码绘画或绘画应用。孩子们可以使用花样或手指来创造艺术、混合颜色和纹理实验。许多应用还包括贴纸、邮票和简单的动画。在数字艺术自由游戏期间,可以玩出时间,并在教室平板或电视屏幕上显示创造来建立自豪感。像 Diging Pad、Tayasui Sketsches Kids 和 Crayola Create & Play 这样的应用鼓励创造性表达,而不会出现混乱。
音乐应用如为孩子们而作的Loopseque, Toca Band,或者简单的数字钢琴应用让孩子们创造出简单的音景。这些音乐应用与传统乐器对等,探索节奏和音量等概念。目的是将技术作为许多创意插座之一,而不是唯一的。 比如,儿童可能在平板上画出森林的一幅画,然后用块和玩具动物来建造森林场景,连接数字和物理世界。
4. 编码和机器人学入门
学前者可以通过Bee-Bot或Code-a-Pillar等手动玩具来掌握基本的编码概念,这些玩具需要排序和方向思维。这些应用程序与ScratchJr等基于屏幕的应用程序相配合,孩子们在屏幕上会拼接出块来让角色移动和说话。这些经验为逻辑思维和解决问题奠定了基础。编码还教导了因果关系:孩子们很快会知道,如果放置了错误的块,角色就不会做他们想要做的事。
在课堂上设置一个“编码角 ” , 儿童可以单独或双人工作。 指导性的问题帮助他们思考:“如果你改变这个障碍,会怎样? ” “你能让机器人绕出障碍吗? ” “为了达到这个目标,需要多少步骤? ” 。 随着时间的推移,儿童开始在精神上规划序列,培养执行职能技能。
5. 虚拟实地旅行和自然探索
即使无法进行实地视察,技术也可以将儿童运送到博物馆、动物园、农场或外层空间。 使用放映机或大屏幕显示来自圣地亚哥动物园的现场网络摄像头或史密森尼国家航空航天博物馆的虚拟巡视。 在观看之后,促进讨论“你看到了什么动物? ” “你想在那里探索什么?” “这与我们的课堂有什么不同?” 这些对话构建了词汇和更深刻的理解。
同样,使用平板相机记录户外科学探索。孩子们可以拍摄叶子、虫子或云相,然后在以后再重新进行分类或绘制。这把数字文档与现实世界的观察结合起来。使用像"图书创建者"这样的应用创建数字场刊,儿童在其中添加照片、录音和他们的发现图纸。这一过程将科学、识字和技术无缝地融合在一起。
6. 视听学习和音乐
并非所有教育技术都必须是视觉的。儿童播客(比如Wow in the World, Circle Circle, Story Pirates)或简单的录音机等唯音工具可以增强听觉和想象力。在安静时间、操场或过渡期间使用。请孩子们重唱故事,或者与教授颜色、数字或字母音的歌曲一起唱歌。音频学习还支持那些视线过高或学习英语作为第二语言的儿童。
数字音乐创作应用软件也允许孩子们尝试投出和节奏,支持听觉歧视,这是阅读准备的关键技能。 你可以将这些应用与物理仪器配对,用于比较和相接活动:“鼓声如何与数字鼓相区别? ” 这加深了对声音特性的理解。
7. 使用相机和录像进行文件和反思
给孩子们一个简单、可持久地使用数码相机或具有相机功能的平板电脑。鼓励他们拍摄其块状结构、艺术品或自然发现的照片。这种做法支持观察技能,并赋予孩子们学习的主人翁感。之后,他们可以审查照片,讨论他们所建或发现的东西。教师可以将这些图像用于组合、课堂书籍或幻灯片,与家庭分享。
录像同样有价值。 记录一个孩子解释他们是如何解开谜题或描述画作的。 播放给孩子看, 问“ 你还有什么要补充的吗? ” 这种反思加深了对口头交流的认知和信心。 Zero to Three organization [[FLT: 1] 提供了在早期学习中使用文件技术的资源。
成功整合提示
即使最好的技术如果不周到地使用,也就无法造福儿童。 以下指导方针有助于确保屏幕时间是有成效和健康的。
- 设定明确的时限: 美国小儿学院建议2至5岁儿童每天不超过一小时的高质量屏幕时间. 结构会话分为10至15分的短片,每天散开. 使用计时器帮助儿童了解活动何时会结束.
- 使用普通感知媒体或美国小儿学院关于数字媒体的建议[。 寻找免费内容,不收集数据,并与发展里程碑相配合。
- 超能和同用技术:[ 成人积极参与——问询,指出联系,示范行为——示范学习。避免让孩子长时间使用设备。共同使用还允许你模拟适当的数字行为,例如当应用程序装入时耐心地工作。
- 有亲身活动的屏风时间: 技术应该补充而不是取代感官游戏,物理运动,社会互动,以及自然探索. 备用数字会话有块,绘画,室外游戏,或假装游戏等. 拇指的好规则是一款数字会话,然后是两款离线.
- 优先使用主动而不是被动消费:[ 需要用自制,拖放,录制或者创建的软件来取代那些仅仅流出视频的软件。 寻找开放式工具(如绘图应用)而不是以钻取为主的软件。 积极的参与可以让孩子的大脑继续工作,而不是被动接收。
- 早期教数字公民:[ 模式适当的使用——关闭通知,小心处理设备,并讨论网上并非一切都是真实的。简单的“我们先问再敲”等短语有助于建立安全习惯。 教孩子们尊重地对待设备:不要扔,不要靠近设备吃,并且总是妥善地把它们收走。
- 家庭参与这一过程: 与父母分享您使用和为什么应用的软件。提供一份高质量应用程序清单供家庭使用。主办家庭技术之夜,父母可以在此尝试工具,讨论屏幕时间指南。学校与家庭之间的一致信息强化了良好的习惯。
创建平衡的日常程序
科技最好能融入包括各种活动的节奏。
上午:手捉发现
8:30–9:00 自由玩弄块,谜题和感想取出"被"(没有屏幕)".
9:00–9:15 晨回圈:唱一首欢迎歌曲,讨论当天的主题,展示与话题相关的短视频片段或相片(如毛虫成为蝴蝶的视频).
9:15–9:30 小组应用旋转:一个组在识字应用上工作,另一个组在数学应用上工作,而第三个组则在操作上进行排序活性.
午后:创造性和物质性
10:00-10:30 户外演奏或总运动活性.
10:30-10:45 吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃吃
10:45-11:00 数字艺术站:儿童用绘图应用创建与主题相關的相片.
下午:勘探和反思
1:00–1:15 静默时间:听一出音频故事或播客.
1:15–1:30 编码角:儿童与Bee-Bot或ScratchJr一对地工作.
1:30–2:00 选择时间,将技术作为众多选项中的一个选项:块,戏剧播放,水上桌或平板,并带有科学应用.
2:00-2:15 收尾圆:分享所学一分,以白天所拍的照片为快取.
这一时间表确保技术成为加强而不是主宰学习日的工具。 每一个数字活动都通过物理运动、社会互动和休息来被置于括号中。
衡量影响和调整战略
要想保证技术融合的有效性,教育者和家长应该观察儿童的反应并做出相应的调整。 积极影响的迹象包括:数字活动持续关注、将技能转移到离线环境(比如在对话中使用新的词汇)以及真正的好奇心。 如果儿童感到沮丧、脱离或激动,那么工具或方法可能需要被替换。
保存一个简单的日志: 使用哪个应用程序, 持续了多久, 以及孩子所享受或学习的。 与同事或家庭成员分享观察。 Zero to Three Organization[ [FLT: 0] 提供了筛选工具, 用于评价早期学习中的数字媒体。 您还可以使用来自 [[FLT: 2] 高品质数字媒体的四大支柱[[[FLT: 3]] 的检查清单 : 积极参与、 有意义的背景、 社会互动和明确的学习目标 。
经常轮换资源以保持新颖性并覆盖多个发展领域也是有帮助的。 比如,一周可以强调扫盲应用、下周的创造性工具以及下周的编码和机器人。 这可以防止过度依赖任何单一媒介,并让儿童经历不一。 此外,请儿童提供反馈:“你喜欢这个应用吗?为什么? ”他们的反应可以令人惊讶地洞察力并指导未来的选择。
解决共同关切的问题
许多家长和教育者担心屏幕时间,而正确之处是如此。 但是,当考虑内容的质量和使用背景时,好处往往大于风险。 研究表明,被动屏幕时间(例如观看没有互动的视频)比主动、共同使用的技术更无益。 美国儿科学院区分了 身份屏幕时间[ 和 互动、教育屏幕时间。 前者应当受到限制;后者在仔细选择后,可以成为平衡的幼儿期方案的宝贵部分。
另一种担忧是身体发育。 有些人担心使用平板可能取代绘画等精细运动活动。 解决方案不是禁止技术,而是确保儿童仍然在粘土、剪刀、刷子和玩具制造上花出充足的时间。 当儿童使用花样或敲打精确目标时,技术实际上可以支持精细的运动技能。 与各方面的发展一样,多样性是关键所在。
最后,数字鸿沟仍然是现实。 并非所有家庭都能使用设备或互联网。 学校和方案可以通过发放平板电脑或提供家庭使用技术讲习班来解决该问题。 公共图书馆通常提供免费的教育应用。 倡导公平获取非常重要,这样所有儿童都能从设计良好的数字学习工具中受益。
结论
教育技术在有意和适度使用时,通过提供互动、个性化和创造性的学习机会丰富了学前经验。 概述的战略从应用学习和数字故事讲解到编码和虚拟实地考察,为教育工作者和家庭提供平衡的工具包。关键在于继续以发展适当性、成人参与和积极、有目的的屏幕时间的坚定承诺为指导。 通过将技术深思熟虑地融入日常日常活动,我们不仅为学校的成功,而且为数字流利成为基本生活技能的世界做好准备。 目标不是培养依赖屏幕的儿童,而是赋予他们作为有能力、好奇的学习者的能力,他们能够利用数字工具探索和了解自己的世界。