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10 5歳のための最高のゲームコンソール:両親のための完全なバイヤーのガイド

5歳の完璧なゲーム機を見つけると、ストアの棚とオンラインマーケットプレイスをクラウドするオプションの数十分の圧倒的な圧倒的な感じができます。各システムは、古典的な家族向けニンテンドー製品から強力なプレイステーションとXboxシステムまで、特に若い学習者に設計された教育用タブレットまで、ユニークな機能、排他的なゲーム、およびさまざまなアプローチをゲームに提供しています。

適切なゲーム機は単なる娯楽ではありません。問題解決の課題を介した5歳のサポート認知発達に適した品質ゲームシステムで、ゲームプレイのメカニックスによる手目の調整を改善し、建物や探査ゲームを通して創造性を育み、さらにはマルチプレイヤー体験を通じて家族と結束する機会を提供します。しかし、間違った選択肢は、あなたの子供の能力、年齢に合ったコンテンツの不足、または不適切に構築された場合でも、不満を招くような、コンソールやお金が使用されていない、コンソールや、そしてコンソールに座った。

コンソールタイプの違いを理解し、ゲームが5歳になるかを知ることで、品質指標を認識し、家族優先順位に一致する機能が通知された投資を確実にします。 旅行のポータビリティを必要とするかどうか、教育コンテンツが必要な場合、家族向けマルチプレイヤーゲームを優先するか、予算に優しいオプションを求めるか、異なる領域で特定のコンソールが優れています。

この包括的なガイドでは、5歳から10の優れたゲームコンソールオプションをレビューし、伝統的なホームシステム、ハンドヘルドポータブル、教育タブレット、およびハイブリッドオプションをカバーしています。 私たちは、各コンソールの強み、年齢順守、ゲームライブラリ、ビルド品質、および価値提案を調べます。 さらに、安全上の配慮、コンテンツ監視、開発上の利点、および耐久性や移植性などの実用的な要因をカバーする重要な購入ガイダンスを提供します。

弊社の推奨事項は、お子様、ナイジェク、ネフェスなどの実際の子供と実際の子供から来ています。技術的仕様だけでなく、実際のお子様と実際のお子様からのテストを受けています。当社は、「ベスト」コンソールが特定の状況に依存していることを理解しています。そのため、お客様の家族のニーズ、予算、ゲーム環境の好みに合ったオプションを識別するのに役立ちます。

5歳児向けゲームの利点を理解する

特定の製品に潜入する前に、ゲームが適切にアプローチしたときに若い子供に有益であることができる理由を理解する価値があります。

ゲームによる認知発達

子どもがゲーム課題をナビゲートし、パズルを把握し、障害に対する解決策を発見する能力を発揮する能力[のスキルを解決する能力を実証する能力を発揮する能力を発揮する。また、簡単なゲームでは、計画、テストのアプローチ、障害から学習する能力を全て重要な要素に変える。

[メモリ強化]]は、パターン認識を必要とするゲームプレイによって、レベルレイアウトを覚え、どの戦略が機能するかをリコールし、目的を追跡することによって発生します。 これらの精神的演習は、従事的なコンテキストで作業メモリを強化します。

空間推論[]は、仮想空間内のオブジェクトのナビゲーション、構造、操作を進化させ、ゲームを改善します。 オブジェクトが数学や科学の概念を含む現実的なスキルにどのように関連しているかを理解する。

]読み上げと数学の練習[]]は、次の手順で多くのゲームで自然に起こり、アイテムを数え、数字を認識し、簡単なテキストを読む。 この補強は、楽しいコンテキストで学術的な学習をサポートしています。

物理的な社会開発

手目の調整は、視覚情報にタイムタイムタイムされた正確なコントローラー入力を必要とするゲームによって劇的に改善します。 見ることと応答の間の迅速なフィードバックループは、この重要なスキルをサポートするニューラルパスウェイを強化します。

ファインモーター制御]は、ボタンの押し、ジョイスティック操作、および正確な指の動きを必要とするタッチスクリーンの相互作用によって開発されます。 これらの活動は、手と指の小さな筋肉を強化します。

[社会的相互作用と協力]]は、子供がコミュニケーション、コラボレーション、共有のターン、そして勝ちと上品な失明しなければならないマルチプレイゲーム中に繁栄しました。 家族のゲームセッションは、肯定的な社会的相互作用のための構造的な機会を提供します。

[]ルールと指示を下げる[は、ゲームが明確なルールの子供が成功するために従わなければならないことを確立する練習になります。ゲームルールを理解し、他のコンテキストで次の指示に転送します。

潜在的な懸念と緩和

過度の画面時間、不適切なコンテンツ、身体的不動、および中毒行動の可能性に関する正当な懸念はなく、これらのリスクは効果的に管理することができます。

  • Time Limits:合理的な日中ゲーム制限の設定と強化(通常5歳から30〜60分)
  • コンテンツキュレーション:年齢に応じたゲームを選択して、子供が何を再生するかを監視する
  • アクティブ参加:電子ベビーシッターとしてゲームを使用するのではなく、子供と遊ぶ
  • Balance]:ゲームをエンザリングすることは、野外の遊び、読書、創作活動、家族の時間を含む多くの活動です
  • 物理アクティビティゲーム[]:可能なときに運動を必要とするゲームの優先順位付け

適切な境界と関与により、ゲームは潜在的な欠点を最小限に抑えながら、開発上の利点を提供します。

5歳児向け10ベストゲームコンソール

1. ニンテンドー スイッチ ライト

[]ベストポータブルゲームコンソール全体[]

キー仕様:

  • ディスプレイ:5.5インチのタッチスクリーンLCD
  • 寸法: 8.2 x 3.6 x 0.55インチ
  • 重量: 9.87オンス
  • 電池の生命:3-7時間
  • ゲームライブラリ:任天堂スイッチカタログ(ハンドヘルド対応タイトル)

ニンテンドースイッチライトは、ポータブルで、ポータブルなゲームコンテンツの5年分のポータブルゲームコンテンツ、ポータブル、および、ポータブルなゲームコンテンツを5年連続で実現します。この人気ニンテンドースイッチは、テレビのドッキング機能と取り外し可能なコントローラーを解放し、ハンドヘルドプレイに焦点を合わせ、サイズとコストを削減します。

[快適人間工学的デザイン[は、大人と子供の両方の手の両方で自然に収まり、拡張ゲームセッションのために完全に配置された統合制御を備えています。 厄介な保持位置を必要とするタブレットや携帯電話とは異なり、スイッチLiteの真のゲームコントローラーのレイアウトは、物理的なボタンとジョイスティックで正確で満足するコントロールを提供し、タッチスクリーンは一致できない。

[5.5インチスクリーン]は、デバイスが小さな手にとって無雑把になれることを余儀なくされることなく、ゲームを生活に持って来る優れた可視性と活気のある色を提供します。 ビルド品質は、プレミアムで耐久性を感じています。 これは、子供たちから合理的な治療に耐えるために建てられた本物のニンテンドーハードウェアです。

本当にスイッチライトがを区別するものは、ニンテンドーの家族向けゲームの比類のないライブラリです。 マリオ、ゼルダ、カービー、ポケモンなどの最愛のフランチャイズから、動物交差や教育オプションなどの創造的なタイトルまで、スイッチは、若者のために特別に設計されたゲームの数十を提供しています。 これらのゲームは、両親に懸念する暴力的なコンテンツなしで楽しく、創造性、そして年齢に合った課題を強調しています。

】5歳でパーフェクトなゲームにはマリオカート8デラックス(レースを学習しやすい)、スーパーマリオ3Dワールド(協調プラットフォーム)、アニマルクロッシング:ニューホライゾン(オープンエンドの創造性とライフシミュレーション)、カービーと忘れられた土地(ジェントルアクション)、ポケモンゲーム(コレクションとライト戦略)が含まれます。

スイッチライトは、黄色、グレー、ターコイズ、サンゴ、青を含む[[[]のマルチプル魅力的な色[[]に由来し、子供は自分の好きなものを選ぶことができます。 このパーソライゼーションは、デバイスへの添付ファイルとケアを増加させます。

[ バッテリー寿命]]は、プレイ中のゲームに応じて3〜7時間の範囲で、車の旅やフライトを含むほとんどの状況に適したプレイタイムを提供します。 付属のUSB-C充電ケーブルは、簡単に充電します。

[Portability]は、スイッチライトの定義機能です。 コンパクトなサイズは、バックパック、財布、またはさらには大きなコートポケットに簡単に収まります。 これは、旅行、待合室、レストラン、またはポータブルエンターテインメントを必要とする場所に最適です。 多くの家族は、スイッチライトが長い旅行のための彼らの対向旅行仲間になる見つけます。

[: スイッチライトは、テレビに接続できません, 大規模な画面上の家族のゲームを排除. また、取り外し可能なコントローラが不足しています, いくつかのマルチプレイヤーのシナリオを防ぐ. ハンドヘルドとテレビの再生の両方を望む家族のために, 標準的なニンテンドースイッチ (しかし、より高価) より汎用性があります. さらに, 任天堂のゲームは、ほとんど深い販売に行く, 意味ゲームライブラリは、他のプラットフォームと比較して高価になることができます.

[ベスト[]]:主にソロを再生したり、ターンを取る家族の優先順位付け、安全なコンテンツエコシステム、頻繁な旅行者を望む世帯

2. ニンテンドースイッチ(標準)

家族マルチプレイヤーゲームに最適[

キー仕様:

  • ディスプレイ: 6.2 インチのタッチスクリーン LCD (ハンドル モード)
  • テレビ接続: はい、ドックを介して
  • コントローラ: 取り外し可能なジョイコン(別々に使用できます)
  • 電池の寿命:4.5-9時間
  • マルチプレイャ:最大8台のコントローラーを同時に

標準的なニンテンドースイッチは、スイッチライトがプラス]の、直面的な追加機能を提供するすべてのものを提供します。 定義機能は、コンソールをドックすることで、ハンドヘルドプレイとテレビプレイの間でシームレスに移行する機能です。

ドックした時、スイッチはテレビでゲームを表示し、パーソナルポータブルデバイスから]家族ゲームシステムに変身します。複数の人が大画面で一緒にプレーする。この柔軟性は家族にとって有利です。子供は車旅行中に手持ちを果たし、家族のために家に持ち帰ることができます。

取り外し可能なジョイコンコントローラーは、メインユニットと別々に分離され、2つのプレーヤーがシステムに付属のコントローラを使用して一緒にゲームすることができます。各ジョイコンは、簡単なゲームのための独立したコントローラーとして機能し、追加のコントローラーをすぐに購入する必要があります。より複雑なゲームでは、従来のコントローラーを形成するグリップ(含まれている)にジョイコンを取り付けることができます。

[ファミリーマルチプレイヤー体験]は、スイッチに輝きます。 マリオパーティー、マリオカート8デラックス、スーパースマッシュブラザーズ Ultimate、および無数の他のサポート複数のプレーヤーをローカルでサポートするゲーム - 誰もがオンラインでではなく同じ部屋で一緒にプレーしていることを意味します。 これらの共有ゲーム体験は、家族伝統を作成し、隔離ではなく、本物的に社会的であるスクリーンタイムを提供します。

より大きい [6.2 インチ スクリーン]] は、Lite の 5.5 インチと比較して、ハンドヘルドプレイ中により良い視認性を提供します。特に、ゲームにはより小さなテキストや詳細なグラフィックがあります。 違いは劇的ではありませんが、拡張セッション中に顕著です。

[ バッテリー寿命]は、新しいモデルのスイッチライトよりもわずかに優れています。ゲームによっては4.5〜9時間持続します。 この改善により、わずかに大きなサイズにもかかわらず、旅行に標準スイッチがより実用的になります。

[]Considerations]:標準スイッチは、スイッチライトよりも約$ 100かかります。 また、わずかに大きく、重い(10.5オンス対9.87オンス)ですが、まだ非常にポータブルです。 取り外し可能なコントローラは、柔軟性を提供しながら、Liteの統合設計よりもよりより繊細です。小さな部分は失われたり壊れたりすることができます。

[]ベスト[]]: 可搬性とテレビの再生の両方を望む家族、一緒に再生する複数の子供を持つ世帯、それらの優先的な多目的マルチプレイヤーオプション

3. PlayStation 4 Pro 1TBコンソール

ビジュアルとメディアのストリーミングをスタンディングするのに最適な

キー仕様:

  • ストレージ: 1TBハードドライブ
  • 解像度:HDRで最大4K(最大4K)
  • プロセッサ:よりよい性能のために高められる
  • 接続性:テレビのみ(ポータブルではありません)
  • ゲームライブラリ: 大規模なプレイステーションカタログ

PlayStation 4 Proは、より伝統的な家庭用ゲーム機のアプローチを表し、のポータビリティを犠牲にしています。強力なパフォーマンスと素晴らしいビジュアル品質]。このシステムは、4Kのアップスケール、HDR(ハイダイナミックレンジ)、強化されたテクスチャ、および改良されたフレームレートを含む機能を備えた大型テレビで視覚的に印象的なゲーム体験を提供することで優れています。

4K TVの家族にとって、PS4 Proは、そのディスプレイ技術を最大限に活用し、子供と大人の両方を感動させる[]を、確実に詳細でカラフルな画像]を生成します。 ゲームは、PS4モデルと比較して、Proで大幅に改善され、よりスムーズなパフォーマンスと没入感を高める視覚効果をもたらします。

[の熱心なゲームライブラリは、すべてのジャンルにわたって何千ものタイトルをスパン. プレイステーションは大人を対象とした成熟した、物語主導のゲームのために知られています, プラットフォームはまた、ラチェット&を含む若い子供のための優れたオプションを提供しています; クランク, リトルビグプラネット 3, ジャックボーイ: A ビッグアドベンチャー, スパイロはトリロジーを無視, そして、クラッシュバンディコットN. サンエトライロジー.

[メディアストリーミング機能]は、ゲームを超えてPS4 Proの値を拡張します。 このシステムは、Netflix、Amazonプライムビデオ、Hulu、ディズニー+などのサービスから4Kコンテンツをストリーミングし、専用のストリーミングデバイスを置き換えます。 コンソールを使用してゲームとメディアの両方の消費のために、このデュアル機能は優れた価値を提供します。

[マルチプレイヤーオプション]は、分割画面のローカルプレイとオンラインマルチプレイ(オンラインプレイのプレイのプレイプラスサブスクリプションが必要です)をサポートする多くのゲームが豊富です。 プレイステーションエコシステムは、オンライン接続を強調し、子供がリモートで友達と遊ぶことを可能にします(適切なペアレンタル監視とコントロール付き)。

Parental control]は、ゲームの評価を制限し、プレイタイムの制限を設定し、支出をコントロールし、オンラインコミュニケーションを管理することができます。 これらのツールは、両親がゲームの周りに適切な境界を確立するのに役立ちます。

[Considerations]:PS4 Proは、固定コンソールであり、ポータビリティがまったくありません。 コンソールがテレビに接続されている場所だけを再生する子供。 1TBストレージは、多くのゲームをダウンロードし、外部ストレージの拡張や定期的なゲーム削除/再インストールが必要な場合に、比較的迅速に満たします。 優れたながら、DualShock 4コントローラーは、5年目の手にとって大きな感じかもしれませんが、ほとんどの子供はすぐに適応します。

プレイステーションゲームライブラリは、家族に優しいオプションを含めながら、ニンテンドーのオファーよりも古いスキュースをスキュースキュースします。 ニンテンドーの著名なカタログを安全に閲覧できるのではなく、ゲーム購入を慎重にキュレーションする必要があります。

[]ベスト[]]:素晴らしいビジュアル、ゲームとストリーミングのためのコンソールを使用して世帯、いくつかのゲーム経験で5年上の古い5年、家族はゲームの選択を治すのを快適に

4. Xbox 1 S 1TB オールデジタル版

ベストディスクフリーゲーム体験[]

キー仕様:

  • ストレージ: 1TBハードドライブ
  • フォーマット:全デジタル(ディスクドライブなし)
  • 決断:4Kまで流れ、HDRの1080pゲーム
  • ゲームパス:サブスクリプションで100以上のゲームにアクセス
  • 接続性: テレビのみ

Xbox One S All-Digital Editionは、ゲームに「]を完全に排除する近代的なアプローチをとります]。すべてのゲームは、Xboxストアからデジタル的にダウンロードされ、一部の家族がより便利で他の人が制限を見つける完全にディスクフリーエクスペリエンスを作成しています。

[デジタルのみのフォーマット]は、ディスクを傷、失く、または管理するディスクなしのディスク、ディスクを交換することなく、購入したゲームへの即時アクセス、および通常、ディスクドライブなしで動作を静かにします。 主にデジタル的に買い物をする家族にとって、ディスクドライブの欠如は欠点ではありません。

しかし、それはまた、あなたを意味し [物理的なゲームを再生することはできません, 友人から借りる, またはそれらで終了したときにゲームを回復]]]. あなたは、物理的なメディアのための柔軟性なしでXboxデジタルエコシステムにロックされています. このフォーマットを選択する前に、あなたの購入と好みを共有検討してください.

実際の価値提案は、Xbox Game Passから来ています。Microsoftのサブスクリプションサービスは、月額料金で100以上のゲームにアクセスできるサービスです(通常、入札に応じて10-15ドル)。 Game Passには、Minecraft、さまざまなLEGOゲーム、Oriシリーズ、Cuphead、その他多数の5年間の家族向けタイトルが完成しています。 ゲームパスに加入している場合は、ゲームプレイにプレイすることができません。

[4Kストリーミング機能]]は、Netflix、Amazon Prime、Disney+、Hulu、およびHDRで4K解像度の他のストリーミングサービスを見るのにXbox One Sを優れたものにします。 ゲームと組み合わせることで、家族部屋のためのオールインワンエンターテインメントシステムが作成されます。

[Xboxコントローラー]は、大人と子供の両方でうまく機能する優れた人間工学に基づいた、利用可能な最も快適なコントローラーの1つとして広く評価されています。 ボタンレイアウトは直観的であり、ビルドの品質は固有です。

[ファミリー機能]には、画面の制限時間を設定したり、ゲームのダウンロードを承認したり、オンラインのやり取りを制限したり、支出を管理したりできる強力なペアレンタルコントロールが含まれます。 Microsoftは、両親に意味のあるコントロールを与える家族の安全機能に大きく投資しました。

[]Considerations]: 1TBストレージは、50-100GBを超える現代ゲームで驚くほど迅速に埋められます。定期的にゲームを削除して再インストールするか、外部ストレージを購入する必要があります。 すべてのデジタルフォーマットは、サーバーに問題がある場合、またはインターネットがダウンしている場合は、Xbox Liveサービスの利用状況に依存していることを意味します。

PlayStationのようなXboxのゲームライブラリは、家族タイトルと一緒に成熟したコンテンツを含みます。 Game Passは良い価値を提供しますが、継続的なサブスクリプションコストは、所有者の総コストに毎年$ 20-180を追加し、時間をかけて増加します。

[ベスト[]]]:デジタル専用のゲームで快適に家族、ゲームパスサブスクリプションに興味のある人、メディアストリーミング用のコンソールを使用して世帯、信頼できるインターネットを備えた技術に精通した家族

5. ニンテンドーWii U 32GBマリオカート8バンドル

一緒に遊んでいる複数の子供に最適[

キー仕様:

  • 貯蔵: 32GB の内部
  • コントローラー:タッチスクリーン付きGamePad、Wiiリモートをサポート
  • 後方互換性:Wiiゲームを再生
  • ゲームライブラリ:ニンテンドーファーストパーティのタイトル
  • TVとGamePadのプレイオプション

Wii Uは任天堂の旧世代のコンソール(スイッチによって教育)ですが、それは、特に改装されたか、または使用した単位が交渉価格で見つけることができる、若い子供を持つ家族のための[の優れた値オプションを、残っています。 Wii Uは、従来の制御を備えたタブレットスタイルのゲームを含む、スイッチに進化した多くの概念を先駆しました。

署名 GamePad コントローラー]は、独自の 6.2 インチのタッチスクリーンを備え、他のユーザーがテレビを使用する間、ゲームプレイを許可するか、テレビとGamePad の表示の異なる情報を含むユニークな 2 画面ゲーム体験を有効にします。 この柔軟性は、家族がテレビアクセス上の競合を削減します。両親は自分のショーを見たときにGamePad でゲームを再生できます。

GamePadには、スタイラス、マイク、カメラ、スピーカー、伝統的なコントロールが搭載され、アプリを描画するから伝統的なアクションゲームまで、多様なゲームタイプをサポートする多彩な入力デバイスを作成できます。タッチスクリーンは、タブレットインターフェイスで快適にする若い子供にとって、より直観的なゲームになります。

Mii文字]と家族向けインターフェイスにより、Wii Uは快適で年齢に合ったものになります。子供は、システムメニューや多くのゲームを通して表示されるパーソナライズされたアバターを作成し、個性と所有権を追加します。

Wii Uのゲームライブラリには、このシステム用に特別に設計されたバージョンで、 の伝説的なニンテンドーフランチャイズが含まれています。 マリオカート8(多くのバンドルに含まれています)、スーパーマリオ3Dワールド、ニュースーパーマリオブラザーズU、スプラトゥーン、カービー、その他多くのゲーム。 これらのゲームは、任天堂の最高の作品のいくつかを表し、何百時間もの品質のゲーム家族を提供します。

後方互換性]] 元のWiiゲームが大幅にライブラリを拡大します。 Wiiゲームを所有しているか、安価な購入をすることができます。Wii Uで完全に機能し、任天堂のタイトルの2つのコンソール生成に効果的にアクセスすることができます。

[マルチプレイヤーサポート]は、ゲームパッド、Wiiリモート、およびProコントローラーの組み合わせを使用して、4-5同時プレーヤーをサポートする多くのゲームが豊富です。 これは、複数の子供や頻繁にプレイデートを持つ家族のためにWii Uの素晴らしい作ります。

[: 制限]: ゲームライブラリは、高品質のものに比べて限られます。 ほとんどのサードパーティの開発者は、プレイステーション、Xbox、および現在のスイッチに焦点を当て、Wii U年前をサポートし、サポートを停止しました。 主に任天堂に公開されたタイトルとサードパーティの提供する便利なものに限定されます。

システムは、新しいゲームがリリースされていないことを意味し、中止されます。 最新のニンテンドー体験を望む家族にとって、スイッチは現在のオプションです。 しかし、5歳の予算に配慮した家族にとっては、最新のゲームをしたり、気にしないか、WII Uは例外的な価値を提供します。

[ベスト]]:予算意識の高い家族、同時プレイを必要とする複数の子供を持つ世帯、Wiiゲームコレクションを持つ家族、GamePadのユニークな2画面機能が欲しい

6. LeapFrog LeapPad Academyの子供の学習タブレット

ベスト教育ゲームタブレット[]

キー仕様:

  • ディスプレイ: 7インチのシャッターセーフタッチスクリーン
  • ストレージ: 16GB の内部、microSD 経由で 32GB に拡張可能
  • プリロードされたアプリ: 20 の教育者支援学習アプリ
  • 年齢範囲: 3-8 年
  • ペアレンタルコントロール:包括的な時間制限とアプリ制限

LeapFrog LeapPad Academyは、従来のゲームコンソールよりも根本的に異なるアプローチをとり、]教育的コンテンツと学習成果をエンターテインメントに焦点を当てたゲームの上に優先します。 LeapPad上のすべてのアプリとゲームは、読書、数学、科学、問題解決、コーディング基本、スペル、およびロジックを含むスキルを教えるように設計されています。

[7インチのシャッタセーフスクリーンは、大人のために設計されたタブレットを破壊する落下と荒々しい処理に耐える。 LeapFrogは、子供がデバイスに優しいではないことを理解し、現実の小児の治療を生き延ばすためにLeapPadをエンジニアリングする。 スクリーンサイズは、デバイスが無雑になるので、教育活動のための快適な観覧を提供します。

[20代のプリロードされたアプリは、多様な学習領域をカバーし、すべてのレビューと教育の専門家によって承認されています。 これらは、薄い教育のベニヤを持つゲームアプリを偽装していない - に従事し、楽しくなる本物の学習ツールです。 子供たちは、カラフルでインタラクティブな体験を楽しみながら、学術的なスキルを開発しています。

[LeapFrog App Centerは、購入可能な数百のゲーム、電子書籍、ビデオ、およびアプリを提供し、子供の興味や学習ニーズにコンテンツをカスタマイズできます。 オプションは、フォニックスと読書、数学とロジック、創造性とライフスキル、問題解決、および多くをスパンします。

[Parental controls] は、LeapPad エクスペリエンスを一目瞭然に制御できます。学習アプリや開発に関する洞察を、全デバイス使用や特定のアプリに制限する時間制限を設定します。学習アプリを無制限に維持しながら、ゲームアプリを制限する時間制限を設定します。 詳細な進捗レポートでは、子供が何を再生するか、どの程度の時間と、どのスキルを練習するかを説明します。

丈夫なビルド品質]には、保護バンパーと耐久性のある建設がすべて含まれています。 LeapPadは、壊れやすい電子機器よりも子供のおもちゃのように感じます。

正確なポインティングや描画を必要とするアクティビティには、タッチスクリーンのインタラクションとともに、別のインプットメソッドを追加するために、スタイラスが含まれている。 一部の教育活動は、スタイラス入力、特に手書き練習、詳細なドローイングタスクでより良い作業を行います。

[ 制限]: LeapPadは主流ゲームデバイスではありません。子供はマリオカート、Minecraft、または他の一般的なコンソール/モバイルゲームを再生しません。 友人がこれらの主流のタイトルを再生する子供のために、LeapPadは「本物の」ゲームシステムと比較して制限または「バビッシュ」を感じるかもしれません。

LeapFrogのエコシステム内で幅広く利用されているアプリライブラリは、主要なゲームプラットフォームと比較しても小さいものです。LeapFrogのキュレーションされた選択にロックされているので、サードパーティのアプリストアや不正なコンテンツへのアクセスは禁止されています(これは、制限と機能の両方で、視点に応じて)。

多くの両親は、【】教育的焦点が制限されるのことを見つけました。6〜6歳の頃、子供は「楽しいゲーム」を区別するのに十分な高度になるとき、それは潜在的に、より少ない教育の恩恵でLeapPadに抵抗するが、より面白いオプション。

[ベスト[]]]:両親は、娯楽、青少年5歳または学習遅延の子供、不適切な材料を心配せずに完全なコンテンツコントロールを望む家族、幼稚園または早期小学校の準備を優先します

7. セガジェネシスミニコンソール

]レトロゲーミングノスタルジアに最適

キー仕様:

  • プリロードされたゲーム: 42 古典的な創世記のタイトル
  • サイズ: 元の創世記のミニチュアレプリカ
  • コントローラー: 2本のワイヤーで縛られた6ボタンのコントローラー(6フィート ケーブル)
  • 接続性:HDMIからTV
  • 力: USB力(アダプターは含まなかった)

セガジェネシスミニは、1990年代にゲームを成長させ、子供時代のお気に入りを子供と共有できるようにする、特定のノスタルジアニッチを、提供しています。 象徴的なセガジェネシスコンソールのこのミニチュアレプリカは、ゲームの黄金時代の42の伝説的なゲームでプレロードされます。

[Setupは、非常にシンプル[ - コンソールに接続し、HDMIケーブルをテレビに接続し、USB電源(テレビのUSBポートまたは電話充電器から)を提供し、再生を開始します。 ダウンロード、インストールなし、アカウントや複雑な構成なし。 このプラグアンドプレイのシンプルさは、現代のゲームシステムの複雑さを回避したい両親にアピールします。

[ゲームライブラリ]]には、複数のジャンルに広がる本物の古典が含まれています。 ソニック・ザ・ヘッジホッグ・シリーズ(子供に最適な高速プラクター)、レイジのストリート(横スクロールアクション)、エルコ・ザ・ドルフィン(水中探査)、さまざまなパズルゲーム、レースタイトルなど。 多様な選択は、ほとんどの子供が魅力的なものを見つけるのを確実にします。

しかし、ライブラリーは42ゲームで[frozenです。より多くの追加や購入の拡大はできません。子供がこれらのオプションを排出するとき(多くの含まれているタイトルの深さを考えるとかなりの時間がかかります)、それはすべてのシステムが提供するものです。一部の家族にとって、この制限は、低価格ポイントと特定の鼻痛目的に与えられた場合に許容されます。

[ 制御回路の品質]は、優れた、固体構造と応答ボタンを備えた元の創世記コントローラに本物を感じます。 しかし、[6フィート有線ケーブル[[]は、現代のワイヤレスコントローラーと比較して制限を感じる。 子供たちは、コンソールからこのケーブルの長さの範囲内で再生し、柔軟性を制限し、ハザードをトリップする潜在的に作成しなければなりません。

グラフィックとサウンドは、1990年代に行われたような、まさにその姿を振り返ってみると、その「」という、非日常的なレトロである。両親にとって、このトリガーは温かみのある懐かしい懐かしい。5歳の頃から現代の高精細グラフィックに慣れ、ピクセル化されたビジュアルは日付や非印象的に見えるかもしれません。この問題が個々の子供の好みや以前のゲーム露出に依存しているかどうか。

Game難しさは広く変化します。 一部の含まれたタイトルは、大人でさえ、潜在的に若い子供をイライラする挑戦です。 他のゲームは初心者に適した穏やかな難易度曲線を提供します。 ペアレンタルの関与は、子供たちがより多くの挑戦的なタイトルをナビゲートし、そのゲームが自分の能力に合ったものを発見するのに役立ちます。

ベスト]:両親は、ゲームへの低コストのエントリーを求める、レトロな美意識を楽しむ子供、継続的に購入することなくプラグインとプレイのシンプルさを望む家族

8. ビージュ16ビット手持ち型のゲーム・コンソール

]ベスト超予算ハンドヘルドオプション

キー仕様:

  • ディスプレイ: 3-インチ スクリーン
  • 重量: 0.24ポンド(非常に軽量)
  • プレロードゲーム:100古典的なスタイルのゲーム
  • 電池: 再充電可能なリチウム イオン(4-5時間)
  • サイズ: 6.3 インチ長い

Beijue 16ビットは、ニンテンドースイッチライトのような主流ハンドヘルドのコストのほんの一部で基本的なゲームエンターテイメントを提供する、このリストで、最も手頃な価格のハンドヘルドゲームオプションを表しています。 予算が狭い家族や、子供がゲームを埋め込むかどうかにかかわらず、この低リスクエントリーポイントは意味になります。

[100のプリロードされたゲームは、パズル、単純なスポーツゲーム、アーケードスタイルのアクションを含む様々なジャンルをカバーしています。 これらの主要な出版社(マリオ、ポケモン、または認識可能なフランチャイズなし)からゲームをライセンスされていないが、彼らは本物のゲームプレイ品種を提供します。 グラフィックと音質は、1990年代からゲームをゲームから手持ちの上昇が印象的ではない場合は十分です 1990年代-2000年代の時代。

[]の軽量なデザイン(0.24ポンド)は、限られた手の強さを持つ若い子供にとっては、Beijueの理想をします。 拡張ゲームセッションでさえ、手疲労を引き起こしません、そしてデバイスは、バッグに顕著な体重を加えることなく旅行のためにパックするのは簡単です。

バッテリー寿命] の4〜4時間後に、長距離の車やフライトを含むほとんどの状況でフル充電サフィス。 付属の2.6フィート充電ケーブルは、充電中に子供が再生することができます、出口アクセスが利用可能である延長旅行中に便利です。

[]頑丈な、防弾ケーシング[]は、子供が荒々しい処理のために明示的に設計されています。 デバイスが頻繁に落ちるとき、デバイスが頻繁にこの年齢で耐久性の考慮事項は重要であり、不注意にバックパックに投げ込まれたり、より繊細な電子機器を破壊する悪用を被った場合。

[]ボタンの品質]は、応答性A、B、X、およびZボタンを指向性制御とともに、価格点にまともなされます。 任天堂の優れたビルド品質に一致しないが、含まれているゲームのために適切に制御機能。

[] 重要な制限]: 特にスイッチLiteの5.5インチ画面またはモダンなスマートフォン画面と比較して、3インチのディスプレイは、著しく小さく、特に。 5歳の人は大人よりも小さな画面に適応するが、限られたサイズは詳細なグラフィックやテキストの可視性を減らします。

ゲームライブラリは、拡張機能なしで100ゲームで固定されたです。 これらのオプションの子供がタイヤを打つと、デバイスは新しいものはありません。 さらに、ゲーム自体は、主要な出版社から開発されたタイトルの深さ、ポーランド、または中毒的な関与なしで比較的簡単です。

[]ベスト[]]:非常に予算重視の家族、あなたが確かにゲーム、旅行専用デバイスに従事していない子供のための最初のゲームデバイス、あなたは失ったり、壊れたり心配しない、プライマリゲームが利用できない場合はバックアップオプション

9. EASEGMER 16ビット手持ち型のゲーム・コンソール

[]最高の価値ハンドヘルド、拡張ゲームライブラリ[]

キー仕様:

  • ディスプレイ: 16ビットグラフィック付き2.5インチのHDスクリーン
  • 事前ロードゲーム:220ゲーム(教育、非暴力、スポーツ)
  • 重量: 3.06オンス
  • 電池: USB による再充電可能なリチウム イオン
  • 焦点: 教育的および非暴力的な内容

イージーマーは、Beijueの予算ハンドヘルドコンセプトをとり、いくつかの方法で改善します。 ]]は、ゲームカウントを220タイトルに倍増するよりも。 この広範なライブラリは、利用可能なコンテンツを迅速に排出する子供の可能性を減らす、かなり多様で長寿を提供します。

キュレーションされたゲーム選択は、教育的、非暴力的、スポーツタイトルを強調し、コンテンツ環境の両親を快適に感じることができます。 コンテンツを常に監視し、制限しなければならないゲーム機とは異なり、EEGMERのプリロードされたゲームは、年齢に応じた意図的に選択されます。

ゲームは、計画、タイミング、戦略的意思決定を必要とするゲームプレイ・メカニックスによる「」のプロブレム・ソリューションのスキル、手目を引くコオリンジ、そして重要な思考の発達を支援しています。 エンターテインメントに焦点を当てながら、LeapPadのような明示的な教育ではなく、遊びの間に自然に認知スキルを練習します。

16ビットグラフィックスの2.5インチHDディスプレイは、より鮮明で、多くの予算ハンドヘルドよりもカラフルなビジュアルを提供します。 現代のゲームシステムと比較して、まだ控えめながら、改善されたグラフィックス品質は、ゲームをより視覚的に魅力的かつ理解しやすいようにします。

ちょうど3.06オンスで、EASEGMERは信じられないほど軽量でポータブルです。 子供たちは簡単にバックパックでそれを運ぶことができ、旅行にそれを取るか、努力せずに部屋の間を移動することができます。 コンパクトなサイズは、拡張されたプレイセッションの間に小さな手で快適に収まります。

USB充電]は、標準ケーブルを介して便利な電力オプションを提供します。コンピュータ、車のアダプター、ポータブル電源銀行、または壁のアダプターから充電します。この柔軟性により、特定の独自の充電器を必要とするのではなく、USB電源が利用可能な場所を充電することができます。

[:制限]:他の予算のハンドヘルドと同様に、EASEGMERは])、そのプレロードされたゲームライブラリにロックされ、拡張オプションはありません。 220のゲームは、より長いタイトルを持つデバイスよりも長い長寿を提供しますが、最終的に子供は利用可能なコンテンツをより追加する方法なしで排出します。

小さな画面サイズと基本グラフィックスは、現代のゲームビジュアルに慣れている子供を印象づけません。 ゲームの深さと複雑さは、主要なスタジオから専門的に開発されたタイトルと比較して制限されています。

[]ベスト[]]:予算重視の家族は、より安価なハンドヘルドよりも多くのゲームの種類を望む、両親は、事前スクリーニングされた非暴力的なコンテンツ、旅行や車旅行の娯楽を好む、洗練されたグラフィックスを必要としない子供は4-6歳を

10. Razerの岸の移動式ゲームのコントローラー

スマホをゲームデバイスに変換する最良の方法

キー仕様:

  • 互換性: Android 携帯電話と iPhone (バージョンを分離)
  • 接続:USB-CまたはLightningの港(ゼロ レイテンシ)による直接プラグイン
  • 制御: 可読性のアナログの棒、ボタン、Dパッド
  • パススルー充電: はい
  • 要件:デバイスは、OTGまたはゲームコントローラーの互換性をサポートする必要があります

ライザーキシは、完全異なるアプローチを5歳のゲームに表現しています。これは、既に専用のゲームデバイスに所有しているスマートフォンやタブレットを適切に制御して変換します。このコントローラは、互換性のある携帯電話の周りにクリップし、ニンテンドースイッチに似たハンドヘルドゲーム体験を作成します。

ゼロレイテンシ]は、Bluetoothではなく、携帯電話の充電ポートを介して直接有線接続から結果を表示します。 これは、多くのワイヤレスコントローラーを台座させる入力遅延を排除し、応答性、即時に制御を提供し、高速ペースのゲーム中にはるかに優れています。

[] クリック可能なアナログのサムネイル、精密ボタン、D-pad による人間工学に基づいたデザインは、本物のゲーム制御を作成します。 子供たちは、Xbox Game Pass Cloud Gaming、PlayStation Remote Play、または GeForce NOW などのコントローラーやストリーミングサービス用に設計されたモバイルゲームをモバイルデバイスに持ち込むことができます。

[]Pass-through charge]]を使用すると、コントローラーが取り付けられている間でも電話を充電できます。 デッドバッテリーが拡張されたゲームセッション中に防止できます。 携帯電話は、コントローラーのポートを介して充電し、電源の可用性を維持します。

[] 拡張性と柔軟なデザイン[は、ほとんどのAndroid携帯電話とiPhone(どのバージョンを購入するかによって異なります)に対応し、さまざまなサイズに合わせて伸ばして安全にクランプします。 グリップは、拡張プレイ中に子供と大人の両方に快適です。

[ 互換性の考慮[]:お使いの携帯電話は、USB OTG(オンザ・ゴー)機能をサポートしたり、ゲームコントローラーと互換性を持たなければなりません。ほとんどの現代のスマートフォンは、この要件を満たしていますが、購入前に互換性を検証します。さらに、ゲームは、すべてのモバイルゲームが行うのではなく、あなたのゲームオプションを制限して、コントローラー互換タイトルに制限する必要があります。

[:制限]:コントローラー自体はゲームが含まれていません。互換性のあるゲームアプリ、ストリーミングサービスサブスクリプション、または他のコンテンツソースが必要です。これにより、Kishiはスタンドアローンゲームソリューションではなくアクセサリになります。

[D-pad品質[]は、方向パッド入力に大きく依存するゲームに問題があるかもしれない優れたアナログスティックとボタンよりも、非常に満足していると報告されています。 一部のユーザーは、Samsung Galaxy Noteシリーズのような非常に大きな携帯電話でスライト書き込み[を報告します。

[]トリガーボタンは、クリックしない]、触感のフィードバックが多すぎると、多くのゲーマーが好ましい。 これはマイナーな問題ですが、コントローラの感触に敏感な人には注目すべきです。

ベスト]:Familiesは既に互換性のあるスマートフォンを所有しています。ゲームストリーミングサービス、既存のデバイスを使用して予算に配慮したオプション、慎重な処理スキルで5年以上前のオプション

両親のための重要な購入の考慮事項

年齢に応じた適切性とコンテンツ管理

[]Five-year-olds は、コンソール選択を導くべき特定の開発ニーズを持っています。 彼らは次の恩恵を受ける:

  • [] 複雑なボタンの組み合わせや迅速な反射を必要としないシンプルで直感的なコントロール[
  • [] 徹底的に誤ったりをなくしたり、過度の不満を生じさせないゲームプレイ[を偽りなく提供
  • 明るく、魅力的なビジュアル[を、ふるいや圧倒的なイメージなしで注意を捉える
  • []ショートプレイセッション]は、自然に拡張画面時間を制限するゲーム設計に構築
  • ポジティブテーマ]は、暴力や競争ではなく、協力、創造性、問題解決、そして達成を強調する

[]コンテンツ評価システム[]]は、適切なゲームを識別するのに役立ちます。

  • [ESRB E (エビロン)[:すべての年齢、最小限の暴力、不適切なコンテンツに適した
  • [ESRB E10 + :一般的に適切だが、軽度の漫画の暴力や粗悪なユーモアを含むかもしれない
  • []ESRB T(ティーン)と[[]:コンテンツの説明に関係なく5歳児には適していません

: 近代的なコンソールで利用可能なパレット制御[]:

  • ゲームのリstrictを格付けで、成熟したコンテンツへのアクセスを防止
  • 画面時間ルールを自動的に強制する毎日または毎週のプレイタイム制限を設定します
  • 購入の承認を必要とする支出の制御、
  • 該当する場合、オンラインインタラクションを管理
  • プレイ履歴を監視して、どのゲームが子供がアクセスしたか、どのくらいの期間にアクセスしているかを確認できます

これらのツールを活用して、動詞ルールの子供だけに頼るのではなく、適切な境界線を作成できます。

ポータビリティ対ホームコンソールトレードオフ

[ポータブルコンソール]](スイッチLite、ハンドヘルド、タブレット):

[]Advantages]:どこでも、TVの時間の競合、個々の子供のためのパーソナルデバイス、旅行に最適です

Drawbacks]:より小さいスクリーン、TVで家族グループゲーム、失ったり、去りやすく、電池は充電を必要とします

ホームコンソール](PlayStation、Xbox、Wii U):

[] アドバンテージ]: 大型スクリーンテレビゲーム、優れたグラフィックス、家族ゲーム、強力なハードウェア、メディアストリーミング

Drawbacks]: 静止しただけ、テレビアクセスのために競争し、専用のセットアップスペースを必要とし、ポータブルではなく

ご家族やご旅行、複数のお子様が1つのテレビをシェアする「]」のポータブル性が必須]である場合があります。大画面で共有された経験を価値のある家庭で主にゲームを行う場合は、]ホームコンソールで、より良い値[[]が提供されます。

多くの家族がニンテンドースイッチ(標準)は、両方の世界の最高の提供、いずれかのカテゴリの専門的オプションよりも高いコストで、ポータビリティとテレビの再生を提供しています。

予算の考慮事項

初期購入価格]は、ゲームコストの始まりです。

]コンソール価格帯[]:

  • 予算ハンドヘルド:$ 30-60
  • 教育用タブレット:$ 80-120
  • ニンテンドースイッチLite:$ 200
  • ニンテンドー スイッチ:$ 300
  • PlayStation 4 Pro / Xbox One S: $300-400 (新しいコンソールリリースとして価格が低下)

[]Game コスト[]]:

  • ニンテンドーゲーム:$ 40-60それぞれ、まれに割引
  • PlayStation/Xboxゲーム:$20-70(ワイドレンジ、より販売)
  • 事前ロードシステム:ゲーム費用は不要
  • ゲームパスサブスクリプション: $10-15 /月連続

アクセサリー]:

  • 余分コントローラー:$ 30-70各
  • 保護ケース: $10-30
  • スクリーンプロテクター: $10-20
  • 貯蔵の拡張:$ 50-150

所有コスト]の合計は、ゲームやアクセサリーを考慮したときに、簡単に初期コンソールの価格を倍増またはトリプルすることができます。 予算に応じて、ゲーム、サブスクリプションサービス、または後方互換性を含むシステムを検討し、継続的なゲーム購入を削減します。

耐久性と子供に優しいデザイン

取得の年金は、所有物に優しいわけではありません。[] 優先順位:

[] 丈夫な構造]: ドロップダウン、スロー、および粗い処理に耐えるコンソールとコントローラ 保護ケース: ポータブルデバイスのための品質ケースに投資 簡易設計: 小さな、または壊れた可能性のある取り外し可能な部品 [ 簡単にきれいな表面が蓄積された[FLT:[FLT] および [FLT:] 再構成: [FLT] および [FLT]: [FLT] 再構成: [F] 再構成: [FLT] 再構成: [FLT: [FLT] 再構成: [FLT: [FLT: [FLT:] 再構成: [F] 再構成: [F] 再構成: [FLT: [FLT: [F] 再構成: [F] 再構成: [F] 再構成: [F] 再構成: [F] 再構成: [F] 再構成: [FLT:

任天堂製品は、一般的に子供に適した耐久性に優れています。家族向けでの使用を念頭に置いて設計されています。 PlayStationとXboxのコントローラーは大人向けに構築されており、より慎重な取り扱いを必要とする場合があります。

ゲームライブラリと今後のコンテンツ

[]現在のゲーム利用状況が重要であるが、]フューチャーコンテンツパイプラインは、次のようにします。

[アクティブプラットフォーム(スイッチ、プレイステーション4、Xbox One)は、子供が興味を起こさせるように、新しいゲームリリースを定期的に受け取ります。

[ 廃止されたプラットフォーム (Wii U、Sega Genesis Mini) は、新しい追加なしで固定ライブラリを提供します。 これは必ずしも悪いことではありません。品質は、より多くの量を制限するが、長期の拡張性を制限します。

[サブスクリプションサービス](Xboxゲームパス、ニンテンドースイッチオンライン)は、月額料金の大きなゲームライブラリへのアクセスを提供し、個々のゲーム購入よりも優れた価値を提供できます。

家族で典型的なゲーム習慣を考えてみましょう。 ]カジュアルゲームは、週2〜3時間週にプレイして、限られたライブラリを許容する1つのゲームを見つけることができる。 []頻繁なゲーマー[は、毎日すぐに利用可能なコンテンツを排気し、広範な拡張ライブラリを備えたプラットフォームを必要とする。

教育価値対純粋なエンターテインメント

[] 間違った答えはここに存在しません。教育とエンターテイメントに焦点を当てたゲームには、価値があります。

[]教育ゲーム](LeapPad、教育ハンドヘルドコンソール):

  • 学術的スキルを身につける
  • 親は画面時間についてあまりの罪を感じます
  • 安全・適正性を配慮した内容
  • 「楽しい」から「学び」を区別する子供にあまり興味をそそそそる感じが少ないかもしれません

エンターテインメントゲーム](ニンテンドー、プレイステーション、Xbox):

  • 魅力的なゲームプレイで認知スキルを開発
  • 長期間のエンゲージメントが長期的に増加する可能性
  • コンテンツ選択における親の関与がより必要
  • 子供たちが友達とゲームを議論するときの社会通貨

[] 主流のゲームがインシデントに教えている[ 問題解決、読書、数学、空間推論、その他のスキルをエンタメに焦点を当てながら、. どのタイプの品質ゲームは、一般的に他の活動と適切にバランスをとるとき、開発上の利点を提供します.

健全な方法でゲームを管理する

適切な画面時間制限の設定

[] 小児科のアメリカンアカデミーは、小児の毎日1時間以上、高画質スクリーンタイムを2〜5歳まで減らし、高齢者の徐々に増加することを推奨します。ただし、「高品質」は、問題解決を促す、パッシブビデオ視聴とは著しく異なるキーです。

実践的戦略[]:

  • []コンソールのペアレンタルコントロール[]を使用して、時間制限を自動的に強制します。
  • 定常連限を設定](平日30分、週末60分)
  • 子どもが責任を補完することでゲームタイムを稼ぐシステムを作成
  • []タイマー]を使うと、ゲーム終了前の警告が得られる
  • []他のアクティビティ[]でバランスをとり、ゲームが多くの選択肢であることを確認

お子様と遊ぶ

[]Active ペア参加]は、ゲーム結果が劇的に向上します。

  • ] 一緒に遊ぼう] ではなく、ゲームを電子ベビーシッターとして使用
  • ゲームコンテンツをディスクスケープし、仮想体験を現実の概念につなげる
  • 勝ち負けの周りの良いスポーツマンシップを教える
  • モデル健康ゲーム習慣]:休憩時間と制限時間を取ることを含む
  • 共有家族体験をつくるゲームを時間[として使う

マルチプレイヤーゲーム]は、子供が消費するコンテンツを認識している間に、家族とのやりとりのための自然な機会を提供します。

コンテンツの監視と治癒

ゲーム選択のStay に関与]:

  • 子育てサイトのレビューを使って購入前の検索ゲーム
  • []ゲームプレイ動画を見る] 子供がアクセスできるようにコンテンツを理解する
  • 年齢に応じたコンテンツ(Mario、 Kirby、Pokemon)で知られるフランチャイズを立ち上げて開始
  • 店舗の評価と説明を初期のスクリーニングツールとして [[ に活用
  • 推奨事項の他の親をマスク

[]Red フラグ] で不適切なコンテンツを示します。

  • 実質的な暴力や武器
  • イメージやホラー要素を直すこと
  • 不適切な言語
  • 性的コンテンツや提案的なテーマ
  • ギャンブルの機械工かloot箱

他活動との賭博の分散

ゲームの動作は、多くの[[]]の1つのアクティビティであるべきで、小児期の力が優れていない:

  • ゲームのアクセスをする前に毎日屋外プレイを待ち受ける[
  • 画面時間とは別に読み時間を主成分とする
  • ] 図面、建物、または製作などのコラボレーション活動[
  • []家族向け時間[]を画面なしで食事、会話、相互作用のために保存します
  • 遊び場や友人とのアクティビティを通じて、社会的なつながりをサポート

ゲームの体力、創造性、読書、社会的なやりとりを合わせ、バランスの取れたスケジュールに収まると、他の重要な開発経験を損なうことなく、利益をもたらします。

よくある質問

ゲームの5歳余りの若者ですか?

必ずしもそうではありません。5歳の時に適切なゲームは、認知発達、手目の調整、および問題解決のスキルを適切に管理することができます。キーは、年齢に応じたコンテンツを選択し、画面時間を制限し、経験の両親を関与させ、ゲームが他の活動とのバランスをとっていることです。多くの5歳の人は、適切に指導をしながら、健康な方法でゲームに従事しています。

任天堂、プレイステーション、またはXboxを5歳から選ぶべき?

ほとんどの5歳児にとって、【】ニンテンドーは、家族に優しい年齢層のゲームの広範なライブラリによる最も安全な選択肢[です。 プレイステーションとXboxは優れたゲーム体験を提供しますが、彼らのライブラリには家族オプションと一緒に大幅に成熟したコンテンツが含まれるので、より慎重なコンテンツのキュレーションが必要です。 ニンテンドーのエコシステムは、自信を持って閲覧するのが容易である、という点で家族と一緒に設計されています。

通常のゲームコンソールよりも、教育ゲームタブレットは優れていますか?

それほど良くない - 違いは異なります。 []] - 従来のタブレット] - LeapPadのように、明示的に学術的なスキルを教え、完全に安全なコンテンツ環境を提供します。 []規則的なコンソール[[[]]]]]]は、エンターテインメントに焦点を当てていますが、依然として魅力的なゲームプレイを通じて認知スキルを開発します。 あなたの優先事項を考慮する:ゲームを通して学術的な学習が、教育用タブレットを選択します。 あなたが参加する価値と長期間の利益が主流に沿う利点があるならば、主流は良いでしょう。

当初は、何回ゲームを購入すれば良いですか?

さまざまなジャンルをカバーした「」から2度高品質ゲームが、お子様の好みを判断します。親しみやすい1つ(Mario、Pokemon)、家族プレイのための1つの協同マルチプレイゲーム、そして1つのクリエイティブまたは教育タイトルは圧倒的な選択なしで多様性を提供します。どのゲームがあなたの子供を最も関与させるのを観察し、最初のオプションを排気するときに同様のタイトルを購入します。

ポータブルコンソールは、若い子供のためにタブレットを交換できますか?

一部。 [:ゲーミング重視のポータブル]は、ゲームでスイッチライトがExcelをExcelに表示するが、Web閲覧、ゲーム外の教育アプリ、ビデオ通話、または電子読み取りなどの一般的なタブレット機能が不足しています。 []]一般的なタブレット[[]]]は、これらの機能に加えて、通常、タッチスクリーンコントロール付きの劣ったゲーム体験を提供します。 専用のゲームデバイスや複数のゲームを必要とするか、複数のゲームを1つの機能の間で複数のゲームを必要なかを検討してください。

ゲームの中毒や肥満を防ぐ方法は?

予防戦略]には、以下が含まれます。

  • 一日から時間制限を一貫して強化
  • 健康な技術が自分で使うモデル
  • 責任を補完することでゲームが獲得されるようにする
  • 多様な活動を維持し、ゲームはただ一つの選択肢です
  • 親のコントロールを使用して、自動的に制限を強制します
  • 行動報酬や罰ツールとしてゲームを使用しないでください
  • 一人で使うよりもゲームに携わる

初期パターンは期待値を設定します。 明確な境界から始めて、後で無制限のアクセスを削除よりも簡単です。

最終提言

包括的な評価の後、 [ニンテンドースイッチLiteは、最も5歳のための最高の全体的なゲームコンソールとして登場します。 移植性、堅牢なビルド品質、快適な人間工学、および年齢適切なゲームの比類ないライブラリの組み合わせは、例外的な価値を提供します。 子供たちは、旅行中、車、そして、とりわけ年齢層のグループのために設計された何百ものゲームにアクセスしながら、自宅で遊ぶことができます。

[] 移植性とテレビゲームの両方を望む家族]、標準] ニンテンドースイッチは汎用性を介してより高い価格を正当化します。 ハンドヘルドとテレビのプレイとマルチプレイ機能の間でシームレスに移行する能力は、複数の子供を持つ家族のためにそれを優秀にします。

[] 気密な意識の家族は、使用済みまたは再生された購入として、[] ニンテンドーWii U[]) に感謝します。 中止中、優れたニンテンドーゲームとそのユニークなゲームパッド機能のライブラリは、現在の価格設定で途方もない値を提供します。

[]の親は教育を優先、[]]]LeapFrog LeapPad Academyは、耐久性のある、子供向けのパッケージで教育者承認されたコンテンツを介して本物の学習結果を提供します。 主流ゲームデバイスではなく、効果的にエンゲージメントと教育を組み合わせます。

最先端のグラフィックス[とゲームと一緒にメディアストリーミングを求める家族は、を考慮すべきである]プレイステーション4 Pro)、彼らは慎重に年齢に合ったコンテンツを確保するためにゲームライブラリを硬化させる必要があります。

最終的には、「ベスト」コンソールは、予算、ポータビリティのニーズ、コンテンツの好み、そして主に一緒にプレイするか、子供が独立して再生するかどうかなどの特定の優先順位によって異なります。 最も人気のあるシステムや高価なシステムを選択するのではなく、これらの要因に適切なオプションに一致させるために、このガイドの詳細な情報を使用してください。

コンソール自体は単なるツールであり、実際の価値は、あなたが一緒に作成する経験から来ています。あなたの家族を一緒に持って来るシステムを選択し、あなたの子供の発達をサポートし、あなたの価値観や予算内で収まる。適切な境界、親戚の関与、バランスの取れたライフスタイルで、ゲームは重要なスキルを構築しながら、永続的な思い出を作成する幼少期にプラスの力になります。

年齢に応じたメディア消費と画面時間に関するガイドラインの詳細については、 []] 小児ヘルシーな子どものリソースのアメリカンアカデミーを参照してください。