Table of Contents

15 กีฬา ว่าย น้ํา ที่ ดี ที่ สุด สําหรับ เด็ก: คู่มือ การ ทํา กิจกรรม สําหรับ ความ สนุก ใน ฤดู ร้อน

2549) สระว่ายน้ําฤดูร้อนและสระว่ายน้ําเป็นเพื่อนร่วมทางกันไม่สิ้นสุดในความทรงจําวัยเด็ก การสาดน้ํา การหัวเราะของเพื่อน ความอบอุ่นของแสงแดด องค์ประกอบเหล่านี้รวมกันสร้างประสบการณ์ฤดูร้อนที่น่าตื่นเต้น

เกม พูล เปลี่ยน เป็น การ ผจญ ภัย ที่ น่า จด จํา ซึ่ง ทํา ให้ เด็ก ๆ ต้อง ไป เที่ยว เป็น ชั่วโมง ๆ นอก จาก จะ มี ประโยชน์ ต่อ ความ บันเทิง แล้ว กิจกรรม เหล่า นี้ ยัง ทํา ให้ มี ประโยชน์ มาก มาย ด้วย เช่น ปรับ ปรุง ทักษะ ใน การ ว่าย น้ํา ให้ ดี ขึ้น มี ความ ชํานาญ ใน การ ออก กําลัง กาย และ ความ มั่น ใจ ใน การ ว่าย น้ํา เกม ที่ ทํา ให้ เด็ก ๆ มี ความ สามารถ ใน การ ว่าย น้ํา มาก ขึ้น และ การ เดิน ทาง ที่ รวด เร็ว ช่วย ให้ พวก เขา มี ความ สามารถ ที่ จะ ว่าย น้ํา ได้ มาก ขึ้น แต่ การ ที่ เด็ก ๆ ชอบ เล่น การ ว่าย น้ํา มาก ขึ้น ไม่ ใช่ การ ออก กําลัง กาย ที่ มี ความ ชํานาญ

เกม ที่ ช่วย ให้ พ่อ แม่ ควบคุม ลูก หลาย คน ได้ ดี ขึ้น และ ยัง ช่วย ทุก คน ให้ อยู่ ใน สภาพ ปลอด ภัย และ มี ความ สุข ด้วย

มัคคุเทศก์นี้นําเสนอเกมพูล 15 เกมที่เหมาะสมสําหรับวัยต่างๆ ขนาดและทักษะ เราครอบคลุมรายการโปรดสุดคลาสสิก ตัวเลือกใหม่ๆ

เครื่อง นํา ทาง ที่ ปลอด ภัย ใน ระดับ วิกฤติ ก่อน จะ เล่น สระ

การ ออก กําลัง กาย เป็น ประจํา อาจ ทํา ให้ มี การ ลด น้ํา หนัก ลง ได้.

การ จัด การ กับ เรื่อง การ ดู แล ผู้ ป่วย ระยะ สุด ท้าย

[FLT: 0] เป็นผู้ดูแลการมองเห็น แสดงถึงมาตรการความปลอดภัยที่สําคัญที่สุด

[FLT: 0]. สืบค้นเมื่อผู้ใหญ่หลายคนมาเฝ้า (FLT: 1) ทําหน้าที่เฉพาะเวลากําหนด (โดยปกติแล้ว 15-30 นาที ก่อนหมุนไปผู้ใหญ่คนอื่น) กําลังดูเด็กในสระโดยไม่รบกวนจากโทรศัพท์ การสนทนา หรือกิจกรรมอื่น ๆ ใช้เวลาในการทําให้แน่ใจว่าการหมุนปกติไม่ลดความเหนื่อยล้า

สําหรับเด็กอายุต่ํากว่า 5 ขวบ (FLT:1) ผู้ใหญ่ควรจะอยู่ในน้ําภายในแขนที่เอื้อมถึงตลอดเวลา -- ไม่ได้นั่งริมสระ แต่กําลังอยู่ในน้ําที่พอจะรับได้ทันที เด็กเล็กๆขาดกําลัง ความร่วมมือกัน และการตัดสินใจอย่างสม่ําเสมอที่จะรักษาตัวเองให้ปลอดภัย แม้ด้วยอุปกรณ์ลอยน้ํา

[FLT: 0] ใช้เสื้อกั๊กแบบปกหุ้มเกราะฝั่งทะเล แทนการลอยตัวแบบแขน ซึ่งสามารถหลุดออกหรือล้มเหลวได้ อย่างไรก็ตาม จําเอาไว้ว่า เครื่องปรับอากาศสําหรับผู้ใหญ่ (FLT:3) จะทําหน้าที่แทนการนําข้อมูลไปใช้ (FT)

การ ช่วย เหลือ จาก ผู้ ที่ มี ความ สามารถ ใน การ ว่าย

ก่อน ที่ จะ ยอม ให้ เด็ก มี ส่วน ร่วม ใน เกม พูล จง ประเมิน ความ สามารถ ใน การ ว่าย น้ํา ของ เขา อย่าง ตรง ไป ตรง มา:

[FLT: 0] Non-swimmer (ไม่สามารถว่ายน้ําได้ด้วยตัวเอง 25 ฟุต): ควรสวมเสื้อชูชีพฝั่ง-ป้องกันน้ําตลอดเวลาที่สูงกว่าความสูงยืน ห้ามพื้นที่ตื้นๆ ที่ยืนได้โดยมีหัวเหนือน้ํา เลือกเกมที่ไม่ต้องการการว่ายน้ําหรือดําน้ํา

[FLT: 0]. นักกีฬาว่ายน้ํา (ว่ายน้ําได้ 25 ฟุตแต่ไม่มั่นใจ): อาจเล่นในพื้นที่ที่ลึกเกินระดับเล็กน้อยกับการดูแลอย่างใกล้ชิด จัดเสื้อชูชีพสําหรับเกมที่เกี่ยวข้องกับการดําน้ําหรือกิจกรรมใต้น้ํา โฟกัสเกมที่สร้างความมั่นใจโดยไม่ต้องทําให้อิ่มตัว

[FLT: 0] เข้าร่วมแข่งขันว่ายน้ําระดับเขต (มั่นใจสามารถเหยียบน้ําได้) สามารถเข้าร่วมแข่งขันพูลส่วนใหญ่กับการดูแลมาตรฐาน ยังคงต้องการเสื้อชูชีพในน้ําลึกมาก หรือระหว่างการแข่งขันที่กระฉับกระเฉงกับศักยภาพในการทํางานหนัก

[FLT: 0] นักว่ายน้ําที่แข็งแรง : สามารถเข้าร่วมการแข่งขันทุกเกมในยุคที่เหมาะกับการดูแลปกติได้ แต่อย่างไรก็ตาม แม้นักว่ายน้ําที่แข็งแกร่งก็ยังต้องการการเฝ้าดู -- หลงใหล, เล่นไม่ระวัง หรือสถานการณ์ที่ไม่คาดคิด อาจเป็นอันตรายต่อทุกคนได้

ไม่เคยคิดว่าเด็กๆ จะดีเพราะเรียนว่ายน้ํา หรือว่ายน้ํามาอย่างดีในโอกาสอื่น

ป้องกัน แดด

[FLT: 0] โปรแกรมจอเสียง เป็นสิ่งจําเป็น แต่มักจะละเลยระหว่างความตื่นเต้นของการเล่นพูล ใช้แว่นกันแดดแบบกว้าง, ครีมกันแดดแบบร้อนกับ PSP 30-50 ก่อนการสัมผัสดวงอาทิตย์เพื่อให้เหมาะสม

[FLT: 0] ทุก 80 นาที ระหว่างการเล่นน้ํา (หรือบ่อยขึ้นกับคําแนะนําผลิตภัณฑ์) น้ํา, ผ้าเช็ดตัวแห้ง, และกิจกรรมทางกายภาพทั้งหมด ล้วนลดประสิทธิภาพของตัวทาโลโกะลง ปรับใช้ -- ส่วนใหญ่ใช้แค่ 25-50% ของปริมาณที่แนะนํา

[FLT: 0] กรมแสงตะวัน ([FLT: 1) รวม:

  • [FLT: 0] PEK ชั่วโมงหลีกเลี่ยง : จํากัดเวลาสระว่ายน้ํากลางแจ้ง ระหว่าง 10 am-4pm เมื่อรังสียูวีแข็งแรง
  • [FLT: 0]. เข้าถึง : จัดทําร่ม, กระป๋อง, หรือโครงสร้างร่มสําหรับแบ่งจากดวงอาทิตย์โดยตรง
  • [FLT: 0] เสื้อผ้าแบบป้องกัน: เสื้อว่ายน้ําแบบป้องกัน UV (ยาม) ลดความต้องการของครีมกันแดด และปกป้องดีกว่าครีมกันแดดอย่างเดียว
  • [FLT: 0] แฮ็ทและแว่นกันแดด : ป้องกันใบหน้า, หนังศีรษะ และดวงตาระหว่างการหักของสระ

เด็กที่อายุต่ํากว่า 6 เดือน ไม่ควรใช้ครีมกันแดด -- กันแดดให้ห่างดวงอาทิตย์โดยตรง หรือใช้เสื้อผ้าป้องกันและร่ม

ความ ปลอด ภัย ทาง กาย

[FLT: 0] เครื่องกีดขวางและฟันดาบ: ถ้าคุณเป็นเจ้าของสระว่ายน้ํา, โครงสร้างที่เหมาะสมพร้อมการตกแต่งด้วยตนเอง ประตูที่ป้องกันการเข้าควบคุมตนเองไม่ได้. กรงควรจะสูงอย่างน้อย 4 ฟุตโดยไม่มีการไต่เขา ประตูเตือนเมื่อเด็กเข้าถึงพื้นที่โดยไม่คาดคิด

[FLT: 0] การรู้แจ้ง : สอนเด็ก ๆ ให้ตรวจความลึกน้ําก่อนเข้าสู่ระบบเสมอ ใช้เครื่องหมายบอกการมองเห็น บ่งบอกถึงการเปลี่ยนแปลงความลึก สร้างกฎเกี่ยวกับการไม่ดําน้ําในพื้นที่ตื้น บาดเจ็บมากมายเป็นผลมาจากการดําน้ําลงน้ําที่ตื้นเกินไป

[FLT: 0] สระว่ายน้ําสมัยใหม่มีฝาท่อระบายน้ํา แต่สระเก่าอาจจะทํางาน -- ระบบลมระบายน้ําแบบตัน ทําให้เกิดการดูดน้ําอันตราย

[FLT: 0] อุปกรณ์ฉุกเฉิน: เก็บอุปกรณ์กู้ภัยที่เข้าถึงได้ทันที รวมถึงเข้าถึงไม้คาน, แหวนชีวิต และโทรศัพท์ชาร์จฉุกเฉิน

[FLT: 0] เครื่องช่วยหายใจไม่ใช่อุปกรณ์ความปลอดภัย : บะหมี่สระ ลูกอมที่พองได้ และปีกน้ําเป็นอุปกรณ์เล่น ไม่ใช่อุปกรณ์ช่วยชีวิต มันสามารถถอดได้ ลื่นไถล หรือล้มเหลว ไม่ต้องพึ่งพาความปลอดภัย

กฎ ความ ปลอด ภัย ของ พูล

กําหนดกฏเกมตามข้อกําหนด:

  • [FLT: 0] ห้ามวิ่งบนดาดฟ้าสระ : ผิวเผินทําให้เกิดการล้มและบาดเจ็บ
  • [FLT: 0] ห้ามผลักหรือกด : การเล่นแบบหยาบอาจทําให้เกิดความตื่นตระหนก การหายใจเข้า, หรืออาการบาดเจ็บ
  • [FLT: 0] ห้ามดําน้ําในน้ําตื้น : จัดตั้งความลึกต่ําสําหรับดําน้ําตามขนาดว่ายน้ํา (FLT:1)
  • [FLT: 0] สภาพแวดล้อม : ก่อนปาวัตถุหรือว่ายน้ําอย่างรวดเร็ว, ยืนยันว่าไม่มีใครอยู่บนเส้นทาง
  • [FLT: 0] ระยะเวลาที่สั้นที่สุด: ต้องพักเป็นประจําเพื่อป้องกันความอ่อนล้า แม้ในขณะเล่นเกมที่น่าตื่นเต้น
  • [FLT: 0] ขั้นตอนการขยาย : สอนเด็กให้ใช้บันไดหรือขั้นตอนแทนการดึงตัวเองออกมาตามขอบสระ

15 กีฬา สระ ที่ ดี ที่ สุด สําหรับ เด็ก

1. มาร์โค โปโล

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 5+ กลุ่มผู้เล่น 4+ นักแสดงผสม นักแสดงชาย จําเป็นต้อง [FLLT:3]: มติทั่วไป : หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า (FTT:3) หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้าเจ้าหม่อมเจ้าเจ้าหม่อมเจ้า หม่อมเจ้าเจ้าเจ้าเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้าเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า

Marco โปโลยังคงเล่นเกมพูลแบบสุดโต่ง เป็นที่ชื่นชอบในหลายชั่วอายุคน เพราะความเรียบง่ายและความตื่นเต้นของการเล่น เกมหนึ่งถูกกําหนดให้เล่น "it" และปิดตา (หรือปิดตาเพื่อรุ่นที่เข้มงวด) ผู้เล่นคนนี้จะเรียกตัว "มาร์โค" ในขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ๆ ต้องตอบ "พอโล!" ผู้เล่นที่เป็น "it" ใช้แถบเสียงเหล่านี้เพื่อค้นหาและปิดเสียง ในขณะที่กําลังว่ายน้ําอยู่

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : Marco Pollopeds การพัฒนาความตระหนักเชิงภูมิปัญญา การฟังและความคิดเชิงยุทธศาสตร์ เด็กเรียนรู้ที่จะเคลื่อนไหวอย่างเงียบ ๆ เมื่อได้ เปรียบและต้องตัดสินระยะทางโดยอาศัยเสียงเท่านั้น เกมนี้ทํางานสวยงามสําหรับกลุ่มอายุผสมตั้งแต่เด็กเล็ก ๆ มักจะหลบเลี่ยงการจับแบบฉลาดได้

[FLT: 0] การปรับเปลี่ยนแบบเรียบเรียง : กําหนดขอบเขต ดังนั้น "มัน" ไม่ได้ว่ายน้ําไปยังขอบสระหรือบันได ผู้เล่นต้องการตอบสนองต่อการโทร "มาร์โค" ทันที การซ่อนตัวนั้นอันตรายเป็น "มัน" ต้องการสัญญาณเสียงเพื่อหลีกเลี่ยงอันตราย สําหรับเด็กๆที่อายุน้อย ให้ดู "มัน" เพื่อป้องกันการชน

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0]. Monkey in the Middle : "มัน" ต้องอยู่ในบริเวณตรงกลางสระ
  • [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ Marko โปโล: ผู้เล่นต้องตอบสนองกับรายการในหมวดหมู่ประกาศแทน "Polo"
  • [FLT: 0]. Chark and Minnows: แนวคิดที่คล้ายกัน แต่ด้วยสายตาที่เปิดกว้าง -- Charks Pros Minnows ข้ามสระ

2. พูล วอลเลย์บอล

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: ฤดูกาล 6+ กลุ่มผู้เล่น 4-8 คน มีประโยชน์ต่อความสามารถผสม สืบค้นเมื่อต้องการ: Inflipable Wolley net (หรือเชือกข้ามสระ) พูลวอลเลย์บอล

พูลวอลเลย์บอลรวมกีฬากับกีฬาที่ทนทานและคาดเดาไม่ได้ของน้ํา สร้างความท้าทายที่แตกต่างจากชายหาดหรือรุ่นของศาล จัดตาข่าย (มีอวนลอยน้ําที่หากินได้หลายอัน) หรือยืดเชือกข้ามความกว้างของสระ แบ่งตัวเป็น 2 ทีมที่ส่งลูกอ่อนกลับมา

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : วอลเลย์บอลพัฒนาการประสานงานแบบตาสองข้าง การร่วมมือกันและการวางตําแหน่งเชิงยุทธศาสตร์ น้ําที่เคลื่อนตัวช้าลง ทําให้เกมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้น สําหรับเด็กที่อาจต่อสู้กับความเร็ววอลเลย์บอลแบบภาคพื้นดิน ผู้เล่นจะต้องกระโดด, เอื้อมไปถึง, และย้ายผ่านน้ํา ทําให้เกิดการฝึกร่างกายอย่างยอดเยี่ยม

[FLT: 0] การพิจารณาแบบประหยัด: ใช้ลูกบอลเบาเบาเบา เพื่อป้องกันอาการบาดเจ็บจากการถูกกระแทกอย่างหนัก เพื่อให้แน่ใจว่าสระลึกพอสําหรับการกระโดดโดยไม่แตะก้น ถ้าผู้เล่นกระโดดลงไปอย่างแข็งขัน กําหนดขอบเขตเพื่อผู้เล่นจะได้ไม่ว่ายน้ําเข้าไปในผนังสระระหว่างเล่นอย่างกระตือรือร้น

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] Bruch บอลวอลเลย์บอล[FLT: 1]: แม้ช้าและง่ายขึ้นที่จะติดตาม
  • [FLT: 0] ให้มันขึ้น : รุ่นที่ประสานงานที่ทีมทํางานร่วมกันเพื่อให้บอลลอยอยู่นานที่สุดเท่าที่เป็นไปได้
  • [FLT: 0] บาสเกตบอล Water: ใช้ห่วงลอยแทนมุ้ง

[FLT: 0]. หดตัวสําหรับเด็กๆ : อนุญาตให้จับและโยนได้ดีกว่าการตีลูกอย่างเข้มงวด. ลดขนาดทีมสําหรับสระว่ายน้ําขนาดเล็ก. รางวัลสําหรับ Wolleys ธํารงไว้มากกว่าเฉพาะเมื่อลูกกระทบกับน้ํา.

3. ขุมทรัพย์ล่า (การดําน้ําสําหรับวัตถุ)

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 4+, ขนาดกลุ่มใดๆ, ช่วยพัฒนาความมั่นใจในการดําน้ํา ] มติที่จําเป็น: Diving play, ring, pieged, หรือ securations set

พวก เขา จะ ทํา อย่าง ไร ถ้า มี คน มา หา คุณ?

[FLT: 0] ] ทําไมมันถึงดี : ขุมทรัพย์ล่าส่งเสริมให้เด็กว่ายน้ําและว่ายน้ําใต้น้ําด้วยความสนุกสนาน

[FLT: 0] แนวการลดความอ้วน: เล่นเฉพาะในน้ําที่เด็กๆ สามารถถึงก้นบ่อได้อย่างปลอดภัยเท่านั้น -- โดยปกติแล้วสูง 4-6 ฟุตสําหรับเด็กส่วนใหญ่ เด็กต้องสบายในการดําน้ํา อย่าบังคับให้ผู้ไม่พิการเข้าร่วม. กําหนดกฏเกี่ยวกับการเดินเรือเพื่อป้องกันการชนระหว่างการดําน้ําแบบไม่ต่อเนื่อง

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] ความท้าทายเวลา : ดูว่าใครจะสามารถเก็บรวบรวมของมากที่สุดได้ใน 60 วินาที
  • [FLT: 0] สืบค้นวัตถุพิเศษ[FLT: 1] : เรียกสีหรือรายการต่าง ๆ เพื่อเรียกข้อมูล
  • [FLT: 0] Team Traid ทีมจะผลัดกันดําน้ําจนกว่าวัตถุทั้งหมดจะถูกเก็บ
  • [FLT: 0] เรียนรู้/อักษร[FLT: 1]: ใช้เลขโฟม หรืออักษรสําหรับองค์ประกอบการศึกษา

[FLT: 0] Age differts: สําหรับเด็กอ่อน ๆ วัตถุกระจัดกระจายในพื้นที่ตื้นที่ไปถึงขณะยืนอยู่ สําหรับเด็กที่มีอายุมากขึ้น ใช้วัตถุที่มีขนาดเล็กกว่าที่ต้องการการค้นหาอย่างระมัดระวัง

4 ฉลาม และ มิน โน ว์

[FLT: 0] ดีที่สุด : ฤดูกาล 5+ กลุ่มผู้เล่น 5+ นักแสดงผสม นักแสดงชาย จําเป็นต้อง [FLLT:3]: มติทั่วไป : หม่อมเจ้า (FLT:3) หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้าเจ้าหม่อมเจ้าหม่อมเจ้าเจ้า หม่อมเจ้าเจ้าเจ้าเจ้าเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อม หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่

ผู้เล่นคนหนึ่งเริ่มเล่นในตําแหน่ง "ฉลาม" ในศูนย์พูล ขณะที่ผู้เล่นคนอื่น ("มินาว") เข้าแถวไว้ข้างหนึ่ง เมื่อฉลามเรียก "ไป" หรือ "ฉลาม" ละก็ นักดนตรีต้องว่ายน้ําข้ามสระโดยไม่ติดป้าย หมัดมูนาวจะกลายเป็นฉลามสําหรับรอบต่อไป เกมจะดําเนินต่อไปจนกระทั่งมีนโนว์ที่เหลือเพียงหนึ่งตัว ซึ่งกลายเป็นฉลามสําหรับเกมใหม่

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : เกมที่มีประสิทธิภาพสูงนี้ ทําให้เกิดการฝึกหัวใจและฝึกว่ายน้ําอย่างรวดเร็ว มีความหมาย เด็กๆพัฒนากลยุทธ์การหลีกเลี่ยง การเปลี่ยนทิศทางและความเร็ว จํานวนฉลามที่ขยายตัวทําให้เกิดความท้าทายและความตื่นเต้นเพิ่มขึ้น

[FLT: 0] การพิจารณาอย่างสบาย: กําหนดขอบเขตที่ชัดเจนเพื่อให้ผู้เล่นไม่ชนกับผนังสระเมื่อว่ายน้ําอย่างรวดเร็ว มั่นใจได้เพียงพอระหว่างผู้เล่นที่จุดเริ่มเพื่อป้องกันฝูงชน กฎแท็กควรจะอ่อนโยน ไม่กด

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] สืบค้นเมื่อ 2 –0. สืบค้นเมื่อ 5 พฤษภาคม พ.ศ.
  • [FLT: 0]. บริทริซ บุลด็อก : ผู้เล่นที่ติดพันอาวุธกับฉลามเพื่อสร้างโซ่
  • [FLT: 0] Octopus: ผู้เล่นที่ติดป้ายเป็น "จุดบกพร่อง" ที่สามารถติดตามจากจุดของพวกเขา

[FLT: 0] การปรับตัวระดับการเร่งความเร็ว: สําหรับนักว่ายน้ําที่อ่อนแอกว่า อนุญาตให้เดินผ่านบริเวณตื้นได้ สําหรับนักว่ายน้ําที่แข็งแรง ต้องว่ายน้ําใต้น้ําหรือเส้นเลือดในสมองที่เจาะจง ทําให้สระแคบลงหรือกว้างขึ้นเพื่อปรับความซับซ้อน

5. การแข่งขัน อําลา

[FLT: 0] ดีที่สุด : อายุ 5+ กลุ่มผู้เล่น 4+ (ถึง 2 ทีม) สนับสนุนการพัฒนาทักษะ ] อภินันทนาการที่จําเป็น : รายการต่างๆต่าง ๆ ขึ้นอยู่กับประเภท translation

ผู้ เล่น ที่ มี ส่วน ร่วม ใน ทีม เดียว กัน สมาชิก แต่ ละ ทีม ต้อง ทํา งาน ให้ เสร็จ ก่อน ที่ เพื่อน ร่วม ทีม คน ถัด ไป จะ ไป.

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : Releases การพัฒนาเฉพาะบุคคลกับทีมเวิร์ค เด็กฝึกเทคนิคการว่ายน้ําเฉพาะขณะกําลังประสบความตื่นเต้นของการแข่งขันทีม รูปแบบที่จัดทําความสามารถผสมกันโดยจับคู่งานกับระดับทักษะ

[FLT: 0] แปรผัน [[FLT: 1] :

[FLT: 0] เสื้อยืด นักว่ายน้ําแต่ละคนใส่เสื้อยืด ว่ายน้ําไปยังอีกปลายหนึ่ง เอาเสื้อออก แล้วส่งต่อให้เพื่อนร่วมทีมคนต่อไป

[FLT: 0] nifflelele (FLT:1]: ว่ายขณะนั่งอยู่บนต้นบะหมี่สระ -- ดุลยภาพและความแข็งแกร่งหลัก

[FLT: 0] แบ็คเวิร์ส ทรานส์สไลเดอร์ : ว่ายจังหวะการไหลถอยหลัง

[FLT: 0] เวีย เวีย วอเตอร์เดเลจ : ว่ายให้ไกลที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ใต้น้ํา ก่อนที่จะถูกชน

[FLT: 0] เบย์พาเทล : ขนส่งลูกบอลโดยไม่ใช้มือ (ระหว่างเข่า, ใต้คาง, บนศีรษะ).

[FLT: 0]. เอ็กซ์ก์และช้อน เทล: สมดุลวัตถุบนอุปกรณ์ลอยน้ําขณะว่ายน้ํา.

[FLT: 0] บันทึกการบิน (FLT:1]: ทําให้แน่ใจว่าเด็กแต่ละคนเข้าใจงานของตนก่อนที่จะเริ่ม ทีมอวกาศเพียงพอต่อการป้องกันการชน

6 บอลลูนน้ําเสีย

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 4+, คู่ค้าหรือทีม เกมระดับล่าง ] การตกแต่งที่จําเป็น : บอลลูนน้ํา (FOLT:3).

ผู้ เล่น จะ จับคู่ และ ยืน ต่อ หน้า กัน ใน สระ.

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : เกมคลาสสิกนี้พัฒนาการประสานงานแบบตาสองข้าง เข้าถึงเทคนิคการจับอย่างอ่อนโยน และการตัดสินพื้นที่ ธรรมชาติที่ต่ําทําให้เกิดการพักที่ดีจากการว่ายน้ําที่แข็งแรงมากขึ้น ผลงานนี้ทํางานได้ดีตั้งแต่ความสําเร็จขึ้นมา ขึ้นอยู่กับความร่วมมือกันมากกว่าความสามารถการว่ายน้ํา

[FLT: 0] การลดความอ้วนและสิ่งแวดล้อม (FLT:1): ใช้บอลลูนที่ย่อยสลายทางชีวภาพและสะสมชิ้นส่วนที่แตกทั้งหมด -- เศษบอลล์เป็นภัยและมลพิษ อย่าเติมลูกโป่งเข้าไป ซึ่งจะทําให้มีโอกาสแตกในระหว่างการเล่นเล่นมากกว่า ลองพิจารณาใช้ลูกระเบิดน้ําที่ฝังอยู่และสามารถเติมน้ําได้

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] บอลลูนร้อน: Tosss สุ่มในวงกลม -- player ถือมันเมื่อเพลงหยุด
  • [FLT: 0] บอลลูนน้ําไทย [[FLT: 1]: การแข่งขันหลายคู่พร้อมกัน
  • [FLT: 0] บอลลูน Water Pijanata: แขวนบอลลูนน้ําเหนือสระ เพื่อให้เด็กๆกระโดดและกระโดด

7 หยุดเต้นในสระ

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 3+, ขนาดกลุ่มใด ๆ, ดีสําหรับเด็กเล็ก ] การตกแต่งที่จําเป็น : นักร้องกันน้ําสําหรับดนตรี

นัก เล่น คน สุด ท้าย ที่ ยัง อยู่ จะ ชนะ

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : การเต้นนิ่งพัฒนาการควบคุมการได้ยิน และการรับรู้ทางร่างกาย รูปแบบความดันต่ํานี้มีประสิทธิภาพอย่างยอดเยี่ยมสําหรับเด็กหรือกลุ่มอายุผสม มันต้องการความสามารถในการว่ายน้ําน้อยที่สุด -- นักเล่นสามารถเข้าร่วมได้ในขณะที่ยืนอยู่ในพื้นที่ตื้นๆ

[FLT: 0] บันทึกการลอยตัว : เล่นในน้ําตื้นหรือแน่ใจว่าไม่สวิมเมอร์มีอุปกรณ์ลอยน้ํา เนื่องจากแช่แข็งในขณะที่กําลังเหยียบน้ํานั้นยาก ทําให้แน่ใจว่าเวลาแช่แข็งสั้นลง (5-10 วินาที) ดังนั้นเด็กๆจะได้ไม่เริ่มเหนื่อยในการรักษาตําแหน่ง

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] ป้ายฟรีซ : คนหนึ่งคือ "มัน" และพยายามแท็กคนอื่น; ติดป้ายผู้เล่นแช่แข็งจนกระทั่งผู้เล่นคนอื่นปลดพวกเขาออก
  • [FLT: 0] ท่าท่าท่าท่า : ในช่วงที่แข็งตัว ผู้เล่นต้องแสดงท่า
  • [FLT: 0] แช่แข็งแบบเป็นธรรม (FLT:1): ในช่วงการทํางาน ผู้เล่นต้องเคลื่อนไหวเหมือนสัตว์เฉพาะ

8. พูลนูดเดิ้ล จูปิง

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: ฤดูกาล 6+ คู่ของผู้เล่น ดีสําหรับนักว่ายน้ําที่มั่นใจ การชกที่จําเป็นต้องใช้: บะหมี่พูล, เสื่อลอย หรือ ลอยใหญ่ (Over)

ผู้ เล่น จะ นั่ง บน บะหมี่ พูล (หรือ เสื่อ ลอย) และ ใช้ บะหมี่ พูล เพิ่ม เป็น “คู่ แข่ง ” เพื่อ พยายาม ให้ คู่ แข่ง หลุด ลอย ไป.

[FLT: 0] ] ทําไมมันถึงดี : การวิ่งของแรงแรง, ความสมดุล และกลยุทธ์ การคิดแบบโง่ๆ มั่นใจได้ว่าการล้มตัวสนุกเป็นส่วนหนึ่งของความสนุก

[FLT: 0] ความต้องการที่ลดต่ํา: เล่นเฉพาะในน้ําลึกพอที่ลดลง ไม่มีความเสี่ยงที่ลงสระ แต่เสี่ยงต่อการตกตื้นที่ผู้เล่นสามารถพื้นผิวและรีเซ็ตได้อย่างง่ายดาย กําหนดกฏเกี่ยวกับการกําหนดเฉพาะที่ร่างกาย/กะทิไม่เคยสัมผัสหน้า ใช้บะหมี่นุ่มๆ ไม่แข็งตัว

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] Team Jouusting[FLT: 1]: รูปแบบของทีมแท็กที่ผู้เล่นลดลงหมุนออกมาให้เพื่อนร่วมทีม
  • [FLT: 0] การปล้ําแบบวอลเทอร์ (FLT:1): แนวคิดเดียวกัน แต่ผู้เล่นพยายามที่จะดึงคู่แข่งออกจากเรือ แทนที่จะผลัก
  • [FLT: 0] ราชาแห่งลอยเรือ: หนึ่งลอยใหญ่ตรงกลาง -- นักเล่นพยายามที่จะเรียกร้องและปกป้องมัน

เกมสี 9 สี

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 4+ กลุ่มผู้เล่น 4+ ยอดเยี่ยมสําหรับเด็กๆ ] การศึกษาที่จําเป็น : ไม่มี

ผู้เล่นคนหนึ่งคือ "มัน" และยืนอยู่ที่ศูนย์พูล โดยปิดตาไว้ เรียกสีให้ดัง ผู้เล่นบางคนจะเข้าแถวที่ขอบสระ แต่ละคนเลือกสีอย่างลับๆ เมื่อถูกเรียกสี ผู้เล่นเหล่านั้นต้องว่ายน้ําไปยังอีกข้างหนึ่งโดยไม่ติดป้าย ผู้เล่นที่ติดป้ายจะกลายเป็นผู้ช่วยเหลือในนัดต่อไป

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : เกมง่ายๆนี้สอนการจดจําสีสําหรับเด็ก ขณะให้ว่ายน้ํา มันครอบคลุมความสามารถการว่ายน้ําหลายอย่าง เนื่องจากผู้เล่นสามารถเดินลุยน้ําตื้นได้หากต้องการ องค์ประกอบของโชค (มีสี) ความต่างของความแตกต่างของสมดุล

[FLT: 0] หมายเหตุแบบเรียบเรียง : เว้นช่องว่างที่พอเหมาะ ณ จุดเริ่มที่จุดเพื่อป้องกันการเบียดเสียด เมื่อเรียกสีหลายสี สําหรับเด็กเล็ก ๆ อนุญาตให้เดินหรือต้องการเสื้อชูชีพ

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] เกมเกม [FLT: 1]: ใช้สัตว์ อาหาร หรือหมวดหมู่อื่น แทนสี
  • [FLT: 0] เกมประเภท : ใช้ตัวเลข 1-10 หรืออายุ
  • [FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ 2 June/เกิด[FLT: 1): ผู้เล่นเลือกเดือนเกิดของพวกเขา -- สอนแนวความคิดปฏิทิน

10 ชกไก่

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: ฤดูกาล 7+ กลุ่มผู้เล่น 4+ เป็นคู่ เรียกรวมคู่ ต้องการนักว่ายน้ําที่แข็งแกร่ง ] นักแสดงชาย สืบค้นเมื่อต้องการ [FLLT:3] ] นักแสดงชาย-หญิง: หม่อมเจ้า (อังกฤษ: NIFFLT).

ผู้ เล่น จะ แต่ง ตัว พร้อม กับ คน หนึ่ง ที่ นั่ง อยู่ บน บ่า ของ อีก คน หนึ่ง (ฐาน ของ คน อื่น ต้อง แข็ง แรง พอ ที่ จะ สนับสนุน ผู้ ขี่ ได้ อย่าง ปลอด ภัย).

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : การชกไก่พัฒนาการเชื่อใจ ร่วมมือกัน และความร่วมมือเชิงยุทธศาสตร์ระหว่างคู่ค้า ฐานสร้างความแข็งแกร่งและความมั่นคง ขณะที่คนขี่ทํางานด้านสมดุล องค์ประกอบการแข่งขันสร้างความตื่นเต้นให้กับเด็กที่แก่กว่าที่อาจจะเบื่อเกมที่เรียบง่าย

[FLT: 0] ความปลอดภัยแบบคร่า (FLT:1): เล่นเฉพาะในน้ําลึกเท่านั้น -- ลึกพอที่นักขี่ที่ล้มไม่กระแทกพื้นแต่ตื้นจนฐานยืนได้อย่างปลอดภัย ผู้เล่นทั้งคู่ต้องเป็นนักว่ายน้ําที่มั่นใจ เข้มงวด ห้ามดึงผม หรือดันแรงเกินไป แค่กดแขนหรือลําตัวของฝ่ายตรงข้ามเท่านั้น หยุดทันทีถ้าดูเป็นความคับแค้น

[FLT: 0] ห้องพักระดับสวิ รพ. (FLT:1): สําหรับเด็กอ่อน ๆ มีฐานยืนบนฐานแทนการว่ายน้ํา สําหรับเด็กที่มีอายุมากกว่า เบสสามารถเคลื่อนที่รอบสระได้ แน่ใจว่าความแตกต่างของน้ําหนักระหว่างคู่ค้าไม่สุดขั้ว

11. การแข่งขันคิกบอร์ด

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 4+ ขนาดกลุ่มใดๆ, ผู้สร้างทักษะยอดเยี่ยม ] การตกแต่งที่จําเป็น: Kickboards (หนึ่งต่อผู้เล่น)

ผู้ เล่น จะ ยก กลอง และ วิ่ง ข้าม สระ โดย ใช้ แค่ เตะ ขา.

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : คิกบอร์ดการแข่งขันพัฒนาความแข็งแรงและเทคนิคเตะขาเป็นพิเศษ -- ทักษะการว่ายน้ําเชิงรักมักถูกละเลยระหว่างการเล่นปกติ อุปกรณ์เพิ่มระดับการเล่นระหว่างความสามารถว่ายน้ําที่แตกต่างกัน องค์ ประกอบการประกอบการกระตุ้นการปฏิบัติทักษะที่สําคัญ

[FLT: 0] บันทึกการลดความอ้วน[FT:1]: ผู้เข้าร่วมประกันสามารถว่ายน้ําได้อย่างน้อย 25 ฟุต และรู้สึกสบายกับใบหน้าในน้ําสําหรับการเตะที่เหมาะสม ธํารงช่องว่างที่เพียงพอระหว่างนักแข่งเพื่อป้องกันการชน

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] การแข่งขันรอบรองชนะเลิศ [FLT: 1]: เตะในขณะที่นอนบนหลังกับเตะบอร์ดที่เท้า
  • [FLT: 0] หลักสูตรการชก : นําทางรอบอุปสรรคในขณะที่เตะบอร์ด
  • [FLT: 0]. คลิ๊กบอร์ด transl [[FLT: 1]: สมาชิกทีมทําผลัดกันเติมขนาด
  • [FLT: 0] ไม่มีมือที่สมดุล [FLT: 1]: วางวัตถุบนกระดานเตะและการแข่งขันโดยไม่ต้องลดลง

[FLT: 0] องค์ประกอบเฉพาะกิจ: ใช้การแข่งขันเพื่อสอนเทคนิคการเตะที่เหมาะสม ตําแหน่งของร่างกาย และการเคลื่อนไหวของสายรุ้งผ่านน้ํา

12 พูลบาสเก็ตบอล

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 5+ กลุ่มผู้เล่น 4-10 ความสามารถพิเศษผสม (FLT:2] มติต้องการ: FOLT:3]: Folling Bussball, Balls, Bussb.

ติดตั้งลูกบาสเกตบอลลอย (ตัวเลือกที่พองได้หลายแบบ) และใช้ลูกลูกเบา ๆ ที่ปลอดภัยน้ํา ผู้เล่นหรือทีมต่างๆ ใช้การเปลี่ยนตะกร้ายิง หรือเล่นเกมแบบสเกตแบบผ่าน ๆ และป้องกัน

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : Baskeball in water ต้องการปรับตัวจากกลยุทธ์และพฤติกรรมของลูกบอลที่แตกต่างจากสนามที่ดิน ผู้เล่นพัฒนาการขว้างลูกได้แม่นยํา การตั้งตําแหน่งและการทํางานเป็นทีม เกมนี้สามารถเลือกใช้ทักษะการว่ายน้ําที่แตกต่างกัน -- ผู้เล่นสามารถอยู่ในพื้นที่ที่ตรงกับระดับความสบายของเกมได้

[FLT: 0] การพิจารณาแบบประหยัด: ใช้ลูกอ่อนที่จะไม่ทําให้บาดเจ็บถ้าตีผู้เล่น เพื่อให้แน่ใจว่าห่วงจะปักหรือถ่วงน้ําหนักอย่างแน่นหนา ดังนั้นมันจะไม่ทิประหว่างเล่น กําหนดกฎเกี่ยวกับสัมผัสทางกายภาพเพื่อป้องกันการเล่นหยาบเกินไป

[[FLT: 0]]]. รูปแบบของแกเมะ ตัวเลือก:

  • [FLT: 0] รอบโลก: ผู้เล่นยิงจากจุดที่กําหนด, ย้ายไปตําแหน่งถัดไปหลังจากทําตะกร้า
  • [FLT: 0] H-O-R-S-E[FLT: 1]: ผู้เล่นจับคู่คู่คู่ trick pot tot, food letter for from true
  • [FLT: 0] เกมไทย [FLT: 1]: กฎบาสเกตบอลแบบดั้งเดิมที่ดัดแปลงมาเล่นพูล (Team play)
  • [FLT: 0] การแข่งขันขว้างลูกแบบอิสระ[FLT: 1]: ดูสิใครสามารถจัดตะกร้าได้มากที่สุดจากระยะทางที่เจาะจง

13 งานเลี้ยงน้ําชาใต้น้ํา

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 5+, ขนาดกลุ่มใดๆ สร้างความมั่นใจในการดําน้ํา สืบค้นเมื่อเทียบกับความต้องการ : ชุดชาพลาสติก หรือวัตถุคล้ายกัน (FLT:2]. แว่นตา.

วางรายการชาพลาสติกบนสระด้านล่างบริเวณตื้น (3-4 ฟุต) เด็ก ๆ ดําน้ําลงไปและแสร้งทําเป็นมีงานเลี้ยงชาใต้น้ํา ดูว่าใครจะอยู่ยาวที่สุด ในขณะที่ "จิบชา" ผ่าน "ลูกไก่" หรือกิจกรรมอื่น ๆ

[FLT: 0] ] ทําไมมันถึงดี : เกมนี้ส่งเสริมการกลอุบายในการเก็บลมหายใจและการรองรับใต้น้ํา ในบริบทที่สนุกสนาน ไม่ต่อเนื่อง เด็กๆ ฝึกการดูดซับได้โดยไม่ต้องกดดัน โครงสร้างทักษะการว่ายน้ําที่ต้องใช้มากขึ้น องค์ประกอบของจินตนาการนี้ดึงดูดเด็ก ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง

[FLT: 0] ความต้องการการลดความอ้วน : เล่นเฉพาะในน้ําตื้นพอ ที่ผู้ใหญ่สามารถเข้าถึงเด็กได้ทันทีเมื่อต้องการ ผู้ร่วมเล่นทุกคนต้องอยู่ในใต้น้ําอย่างสะดวกสบาย ห้ามบังคับเด็กที่ไม่เต็มใจ ให้ส่งสัญญาณที่ชัดเจนแก่เด็กเมื่อต้องการอากาศ ให้พูดสั้น ๆ เพื่อป้องกันการเกิดการกระทงเกินเหตุ

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] ภาพใต้น้ํา : ใช้กล้องกันน้ําเพื่อจับภาพ ท่าใต้น้ําโง่ๆ
  • [FLT: 0] ห้องสมุดใต้น้ํา[FLT: 1]: Republe and "อ่าน" ภาพที่ถูกย่อ
  • [FLT: 0] คอนเสิร์ตใต้น้ํา[FLT: 1]: ใช้เครื่องเล่นกันน้ําและ "มีประสิทธิภาพ" ใต้น้ํา
  • [FLT: 0] สวนน้ํา[FLT: 1] : จัดพืชเทียมน้ําหนัก

14. การแข่งขันปิงปอง

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 4+, ขนาดกลุ่มใด ๆ, ขนาดว่ายน้ําต่ํา สืบค้นเมื่อ: สืบค้นเมื่อ: Ping Pongball, ฟาง หรือ บะหมี่

ผู้ เล่น ต้อง เป่า ลูก ลื่น บน ผิว น้ํา โดย ไม่ แตะ ปลาย สระ เลย ผู้ เล่น คน แรก จะ ได้ ลูก ข้าม เส้น ที่ วิ่ง ข้าม ไป ได้ ผู้ เล่น จะ ได้ รับ ลูก บอล ที่ ไม่ ได้ ใช้ บะหมี่ หรือ ฟาง โดย ไม่ ต้อง แตะต้อง ลูก บอล โดย ไม่ ต้อง ใช้ มือ

[FLT: 0] ทําไมมันถึงดี : เกมนี้ต้องการความสามารถในการว่ายน้ําน้อยที่สุด ทําให้เหมาะกับนักว่ายน้ําประสาทหรือเด็กวัยเยาว์ มันพัฒนาการควบคุมลมหายใจ ความแม่นยํา และตําแหน่งเชิงยุทธศาสตร์ จังหวะที่ช้าทําให้เกิดกิจกรรมที่สงบระหว่างเกมที่เครียดมากขึ้น

[FLT: 0] บันทึกการหายใจ : Ping Pong ลูกเล็กพอที่จะถูกสําลัก สําหรับเด็กอ่อน -- ครอบคลุมอย่างระมัดระวังและนับลูกเพื่อให้แน่ใจว่าไม่มีการสูญเสียใด ๆ Play in Fตื้น ๆ หรือจัดอุปกรณ์ว่ายน้ําสําหรับคนอ่อนแอลง

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] Team Traid : ทีมเดินลูกหมุนในรูปแบบ true true true
  • [FLT: 0] หลักสูตรการชก [FLT: 1]: Navile ball ผ่านอุปสรรคลอย หรืออยู่ภายใต้เส้นบะหมี่
  • [FLT: 0] บาสเกตบอล : เป่าลูกบอลใส่ถ้วยลอยน้ําหรือตะกร้า
  • [FLT: 0] ซอคเซอร์ : ใช้บะหมี่พูลเพื่อผลักดันลูกบอลเข้าเป้าหมาย

15 สระว่ายน้ําเทียม

[FLT: 0] ดีที่สุดสําหรับ: อายุ 5+ กลุ่มผู้เล่น 6+ นักว่ายน้ําที่มั่นใจ การคัดเลือกที่จําเป็น : มติทั่วไป : หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้าเจ้าเจ้าหม่อมเจ้าเจ้าหม่อมเจ้าเจ้า หม่อมเจ้าเจ้าเจ้า หม่อม หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อม หม่อมเจ้า หม่อม หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า หม่อมเจ้า

ผู้เล่นทุกคนเรียงแถวรอบสระ และเริ่มเดิน/ ว่ายไปทิศทางเดียวกัน (ตามเข็มนาฬิกาหรือทวนเข็มนาฬิกา) ทําต่อเป็นเวลา 1-2 นาที โดยจะความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ เมื่อรูปแบบปัจจุบันแข็งแรงขึ้น ผู้เล่นจะเรียก "น้ํา" และพยายามว่ายน้ํากับกระแสลมหรือลอยตามน้ํา

[FLT: 0] ด้วยเหตุที่การสร้าง จึงเป็นการสร้างวนเตอร์น้ําในแนวที่จับต้องได้ ขณะสร้างแบบฝึกหัดที่เข้มข้น ความร่วมมือกันสร้างระบบการสอนในปัจจุบัน การทําเรือในกระแสน้ําที่สร้างขึ้นในปัจจุบันจะให้รางวัลที่น่าตื่นเต้นสําหรับการสร้างสรรค์มัน

[FLT: 0] การใช้งานด้านความปลอดภัย : เล่นเฉพาะในสระที่ไม่มีความแตกต่าง -- ขอบเขตสี หรือสระที่ฝังตัวแบบสม่ําเสมอทํางานดีที่สุด ผู้เข้าร่วมทั้งหมดต้องเป็นนักว่ายน้ําที่แข็งแรงตั้งแต่ปัจจุบันนี้สามารถมีอํานาจได้อย่างน่าประหลาด มีหัวหน้าผู้ใหญ่ที่ยังไม่พร้อมที่จะเข้าร่วมงานถ้ามีใครต่อสู้ ให้เก็บช่วงเวลาต่าง ๆ ไว้เพื่อป้องกันความอ่อนล้า

[FLT: 0] Varission :

  • [FLT: 0] ทิศทาง : หลังจากสร้างทิศทางปัจจุบัน, พยายามย้อนกลับ
  • [FLT: 0] ความท้าทายการนําร่อง: ผู้เล่นหนึ่งคนพยายามอยู่ตรงกลาง ในขณะที่คนอื่นสร้างกระแส
  • [FLT: 0] การทดสอบแบบลอย (FLT:1]: ดูสิ่งที่วัตถุลอยได้อย่างราบรื่นใน vs ปัจจุบัน รับในอากาศที่แปรปรวน

[FLT: 0] ข้อจํากัดการสอน : เกมนี้เหมาะสมสําหรับนักว่ายน้ําที่มีอายุ 8+ ที่สามารถรับมือกับการย้ายน้ําและความเป็นไปได้ในการไม่รับรู้

เคล็ดลับเพิ่มเติมสําหรับวาระการเล่นพูล

จัด ระเบียบ เด็ก หลาย คน

[FLT: 0] กลุ่มอายุที่เพิ่มมากขึ้น (FLT:1) ต้องการรายการเกมที่รอบคอบ เลือกกิจกรรมที่รองรับความสามารถที่แตกต่างกัน หรือช่วยให้เด็กที่มีอายุน้อยกว่านี้ช่วยเด็กได้ เกมเช่น ขุมทรัพย์ล่าสมบัติทํางานได้ดี เนื่องจากคุณสามารถกระจายวัตถุได้ลึกหลากหลายระดับ

[FLT: 0] ระบบการแบ่งประเภท ป้องกันการโต้แย้งว่า "มัน" หรือ "ไม่เที่ยงตรง" การคัดเลือกแบบเต็มขนาด ใช้วิธีการ: การมองภาพรอบวงกลม, การเรียงตัวอักษรโดยใช้ชื่อ หรือการเลือกสุ่มจากหมวก

[FLT: 0] การลดโทษสําหรับทุกคน (FLT:1) เรื่องแม้ระหว่างเกมหมุน เด็กที่รอไม่ควรจะเบื่อ --

สภาพอากาศ:

[FLT: 0] การสังเกตการจับจ้อง (FLT:1): น้ําไม่จําเป็นต้องอุ่นมาก แต่เด็กเสียความร้อนของร่างกายอย่างรวดเร็ว ถ้าคุณสังเกตเห็นการสั่น, ปากสีฟ้า, หรือการร้องเรียนของอากาศเย็น ต้องได้รับความอบอุ่นจากผ้าเช็ดตัวและเครื่องดื่มอุ่น

[FLT: 0] ความปลอดภัยแสง (FLT:1]: ในครั้งแรกของฟ้าผ่า เคลียร์สระทันที น้ํานําไฟฟ้า รอ 30 นาทีหลังฟ้าผ่าก่อนกลับมา สระว่ายน้ําหลายสายใช้ระบบตรวจจับฟ้าผ่าเพื่อนําการตัดสินใจ

[FLT: 0]. สืบค้นเมื่อ 28 January. สืบค้นเมื่อ 28 January. สืบค้นเมื่อ 28 July Offican.

การ ดื่ม จัด และ การ ดื่ม จัด

เด็ก ๆ ที่เล่นในสระ อาจไม่ได้สังเกตการขาดน้ําเนื่องจากถูกล้อมรอบด้วยน้ํา หลีกเลี่ยงคาเฟอีนและเครื่องดื่มชูกําลังสูง

[FLT: 0] ขนมเบา ป้องกันการเมาของหิวโดยไม่ทําให้กระเพาะอาหารไม่สะดวกสบายระหว่างการว่ายน้ํา ตัวเลือกที่ดีคือผลไม้ ขนมปังกรอบ หรือชีสกรอบ ชีส หรือขนมปังกรอบ หลีกเลี่ยงอาหารหนักทันทีก่อนว่ายน้ํา -- รอ 30-60 นาทีหลังอาหารที่กินได้มากมาย ก่อนที่จะกลับมาเล่นอีกครั้ง

การ สร้าง ประสบการณ์ ที่ ไม่ มี อะไร เหมือน

[FLT: 0] เด็กที่พิการ สามารถเข้าร่วมแข่งขันพูลได้หลายเกม โดยมีการปรับตัว เสื้อกั๊กช่วยชีวิตให้การสนับสนุนเด็กด้วยความท้าทายทางการเคลื่อนไหว

[FLT: 0] เด็ก ๆ อาจต้องการกําลังใจในการเข้าร่วมการแข่งขัน เริ่มด้วยเกมที่เรียบง่าย ความกดดันต่ํา เช่น การล่าสมบัติหรือการเต้นอย่างแข็งขัน

ช่วง เวลา ที่ มี การ สอน

เกม พูล เปิด โอกาส ตาม ธรรมชาติ สําหรับ การ สอน:

  • [FLT: 0] จิตรกรรม [FLT: 1] : ถนัดการคว้ารางวัลและแพ้อย่างสง่างาม
  • [FLT: 0] ทําตามกฏ: เคารพขอบเขตและเปลี่ยน
  • [FLT: 0] prolme-Cract : กลยุทธ์การปรับเมื่อวิธีการทํางานไม่
  • [FLT: 0] แนวความคิดเชิงปรัชญา : การเรียนรู้เกี่ยวกับโรคทุ่น, การต้านทาน และแรงผ่านการเล่น
  • [FLT: 0] ทักษะหลัก : การนับคะแนน การนับรอบ หรือการแข่งขันเวลา

คํา ถาม ที่ มัก จะ ถาม บ่อย ๆ

เกมพูลอะไร ที่ใช้ได้ผลกับเด็กที่ว่ายน้ําไม่ได้

เกม หลาย เกม ทํา งาน ใน น้ํา ตื้น ๆ ที่ เด็ก ๆ สามารถ ยืน ได้: การ เต้น แบบ เย็น ๆ, เกม สี, การ ขว้าง แหวน, การ ล่า สมบัติ ใน บริเวณ ที่ ตื้น, กิจกรรม ที่ คล้าย คิกบอร์ด ขณะ ยืน, และ การ พ่น น้ํา ออก มา.

ฉัน จะ ป้องกัน การ โต้ เถียง ระหว่าง การ แข่งขัน กีฬา ได้ อย่าง ไร?

กําหนดกฏให้ชัดเจนก่อนเริ่ม รวมถึงสิ่งที่ประกอบกันเป็นกรอบ ขอบเขต และชนะในเงื่อนไข ใช้มาตรการ (ผู้เข้าแข่งขัน ผู้เล่น) แทนการตัดสินผู้เล่น การหมุนคนที่ "it" เป็นระบบ การเพิ่มความสนุกให้แก่ผู้ชนะ

จํานวนผู้เล่นในการแข่งขันพูลมีเท่าไหร่

เกม ส่วน ใหญ่ ทํา ให้ เกม ส่วน ใหญ่ ดี ที่ สุด โดย มี ผู้ เล่น 4-10 คน มี ไม่ ถึง 4 คน มี ทาง เลือก ใน เกม จํากัด แต่ มี มาก กว่า 10 อย่าง ที่ อาจ ทํา ให้ เกิด ความ สับสน วุ่นวาย และ ความ ปลอด ภัย สําหรับ กลุ่ม ที่ ใหญ่ กว่า นั้น ให้ แบ่ง เป็น เกม ขนาด เล็ก หลาย เกม ที่ มี อยู่ พร้อม ๆ กัน ใน เขต สระ ต่าง ๆ หรือ สร้าง ทีม ต่าง ๆ เช่น วอลเลย์บอล หรือ การ แข่งขัน รอบ ๆ.

การแข่งพูลควรเล่นนานขนาดไหน

เด็ก ส่วน ใหญ่ ยัง คง มี ความ กระตือรือร้น อยู่ 1.52 ชั่วโมง ที่ เล่น สระ ที่ มี การ ควบคุม อย่าง แข็ง ขัน และ หยุด เล่น ใน ตอน นั้น มี แต่ เกม ต่าง ๆ ที่ แตก ต่าง กัน ไป ใน แต่ ละ ครั้ง 15-30 นาที เพื่อ รักษา การ หมั้น รวม ถึง ช่วง พัก ผ่อน สําหรับ เครื่อง ดื่ม, ของ ว่าง, และ การ พัก ผ่อน

มีเกมส์พูลสําหรับวัยรุ่นไหม

วัย รุ่น หลาย คน ชอบ สร้าง เกม ที่ แตก ต่าง กัน หรือ มี อุปสรรค ใน การ ทํา ให้ ตัว เอง มี ความ แตก ต่าง

รวมกัน

เกม ว่าย น้ํา เปลี่ยน เวลา เล่น สระ เป็น ประสบการณ์ ที่ มี ค่า มาก ซึ่ง สร้าง ความ สามารถ ทาง กาย, ความ สัมพันธ์ ทาง สังคม, และ ความ ทรง จํา ใน ฤดู ร้อน ที่ ยั่งยืน.

จํา ไว้ ว่า [FLT: 0] ความ ปลอด ภัย มา ก่อน เสมอ (FLT:1]. ไม่ มี เกม ใด ที่ มี ค่า เท่า กับ การ ดู แล, การ ละเลย อุปกรณ์, หรือ การ ผลัก ดัน เด็ก ให้ อยู่ นอก เขต ที่ พวก เขา อยู่.

[FLT: 0] เริ่มด้วยเกมที่ง่ายกว่า เมื่อเด็กๆ เรียนรู้ที่จะเล่นด้วยกันในสระว่ายน้ํา ค่อย ๆ นํากิจกรรมที่ซับซ้อนขึ้นในขณะที่พวกเขาแสดงความพร้อม การแข่งขันและการร่วมมือกันเพื่อรองรับบุคลิกที่แตกต่างกัน ให้รวมทั้งเกมที่กระตือรือร้นและสงบกว่า เพื่ออนุญาตให้มีระดับพลังงานที่แตกต่างกันตลอดช่วงพูล

ที่สําคัญที่สุดคือ [FLT: 0] ร่วมสนุก ขณะที่ผู้ใหญ่ถูกบังคับ นั่นไม่ได้หมายความว่า แค่มองจากเก้าอี้พูล เกมเหล่านี้หลายๆ อย่างจะยิ่งกระตุ้นมากขึ้นเมื่อพ่อแม่หรือผู้ดูแล ร่วมกันสร้างประสบการณ์ที่เสริมสร้างพันธะครอบครัว ในขณะที่สาธิตว่ากิจกรรมทางกายภาพและการเล่นกลางแจ้งยังคงมีค่าอยู่

เกมพูลที่เจ๋งที่สุด มักจะเป็นเกมที่เด็กๆคิดค้นขึ้น โดยโครง คุณสร้างกรอบความปลอดภัยขึ้นมา

สําหรับข้อมูลความปลอดภัยน้ํามากขึ้น และทรัพยากรการสอนว่ายน้ํา ไปเยี่ยม [FLT: 0] ครอสแดงอเมริกัน และสํารวจโครงการว่ายน้ําและความปลอดภัยน้ําของพวกเขา